手塚 國光
資料如下(最高為5★):
球速 ★★★★
球重 ★★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★★★
敏捷度 ★★★★
スピン ★★★★★
挑發力 ★★★★
集中速度 ★★★★
動體視力 ★★★★
必殺技 サ-ブ
短球.零式
手塚區
コ-ナ-.ショット
綜合評價:★★★★☆
全部能力都接近頂級,最重要的能力球速、移動速度和敏捷度都很高。加上四種必殺
技皆有一定以上的水準,是兼具泛用性和突出實力的超強角色。真要說缺點的話,就是
"必殺技有場地限制"!!像是手塚區僅能在草地球場和紅土球場使用,而其他三種都要在
硬地和CARPET(地毯??)球場才能使用。不過儘管如此,光用基本性能,其實也足以壓倒
其他大多數的人了。
必殺技評價:(☆→★→★☆→★★→★★☆→★★★)
名稱 泛用性 消耗技量表 得分成功率 整體評價 使用法
サ-ブ ★☆ 1 ★★★ ★★☆ AorB
短球.零式 ★★ 1 ★★★ ★★★ B
手塚區 ★★★ 1/2 ☆(★☆) ★(★★) B
コ-ナ-.ショット ★★ 1/4 ★☆ ★★ A
(使用必殺技之前要先按著L+R,如果使用鍵盤來玩會因為無法同時反應三個鍵而使
必殺技無法作動,使用模擬器的各位請買搖桿吧^^||必殺技的評分標準會另開標題解
釋。)
解釋
サ-ブ:高速發球,使用時請站在3的位置往6的地方發球。除了極少數人以外都不可
能接到。即使接到了只要將球回擊到*的方向即可。
短球.零式:不知道的該打-_+|||發動條件為角色在球的附近或經過(未來)路線上,
但是不能是高過扣殺可能高度的高吊球。越接近網前發動,越不可能被接
到。在後半場使用的話根據速度和位置可能會被追上,對方在網前就不用
多說了吧!原則上只要敵角色在後半場必定得分,甚至是A與B之間的距
離差就足夠了,因為撲接會掛網。另外使用時最好早點發動,如果球即將
落地或剛要彈起,將會掛網。
手塚區:隨時隨地皆可發動,但是要擺個pose,短期間不能操縱,因此發動時機要注意
。發動後只要回擊一球,之後敵方的回球就會自動往手塚身上打來。無法控制
來球遠近和高低,對必殺技無效。不知其奧妙的話這個必殺技其實非常雞肋,
關於進階使用將在「上級得分技巧篇」說明之。
コ-ナ-.ショット:高速的回擊球,可打到兩邊的邊線。發動條件和零式相同,較適
當的使用時機為敵方身處邊線時(如1orA)請往▉處打去。由
於只消耗1/4的技量表,配合高吊球可高頻率使用。進階使用
為以高飛球吊到1的位置,而自己站在*準備以高速移動到球的
路線上發動コ-ナ-.ショット,熟練後得分可能是99%~(百分
之一是AI第一記殺球就打到6的位置,基本上讓電腦去追的高
吊球是不會出現大角度殺球的。但連續的高吊球就會發生,請小
心使用)
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│ │1 2 3 ▉│ │
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│ │A │ │
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│ │ │ │
│ │ B │ │
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│ │ * 4 5 6│ │
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使用指南:
手塚有兩個弱點:一是沒有自動追球的必殺技;二是握力較弱,碰到石田、樺地或河村
的波動球很容易就被擊毀球拍,尤其是在紅土球場這種既不好扣殺、球速又不快的地方會
較為吃虧。第一項可以用速度和手塚區來彌補,其實並不是很大的問題;而第二項就是要
玩家自己熟練A+B來接波動球囉。多用挑釁來降低對手的技量表,根據狀況決定以零式
或是コ-ナ-.ショット來主攻。熟練以後在硬地或地毯球場,要輸都難~
其他進攻和防禦技巧都在「基本得分技巧」和「上級得分技巧」篇中敘述。
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