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資料如下(最高為5★): 球速   ★★★ 球重 ★★★ 握力 ★★★ 移動速度 ★★★  敏捷度  ★★★★  スピン ★★★★★ 挑發力 ★★★  集中速度 ★★★★★  動體視力 ★★★★  必殺技 飛燕歸巢 AorB 定(正手拍)      棕熊落網 AorB 追(扣殺限定)      白鯨   AorB 定(反手拍)      切發球  AorB 發 綜合評價:★★★★  相較於青學的其他幾位單打常客,不二的基本能力就稍稍差了一些,不過這點差距以超 水準的必殺技就足以彌補而有餘。飛燕歸巢的性能太強(跟AI設計上有瑕疵也有關啦) 加上頂級的集中速度,打個三四球技量表又滿了:) "つばめ返し!" 對手只有在場上發 呆的份~ 必殺技評價:(☆→★→★☆→★★→★★☆→★★★)  名稱        泛用性  消耗技量表  得分成功率  整體評價 飛燕歸巢      ★★   1/2    ★★★    ★★★  棕熊落網      ★    1      ★★     ★★  白鯨        ★★   1/2    ★☆     ★☆  切發球       ★☆   3/4    ★      ★ 解釋 飛燕歸巢:必須正手拍發動的必殺技,除此之外完美無缺!為什麼這麼說呢?AI平常判  定接球會在球落地以後再擊球-重點來了-つばめ返し可是「不會彈起的球」!想當然  爾的AI會接不到。另外它又不屬於短球類型,AI不會往前衝的(必殺技不算),也  就是說,這是個100%得分的技巧。以不二的集中速度,三兩下一半的技量表就滿了,想  要全場都以這個技巧得分也不是問題。 棕熊落網:在對方扣殺時才能發動,會非常精準的打回底線。對速度慢的對手來說幾乎不  可能接到。雖然這麼說,但是這個技巧的表演意義大於實質意義;除了對抗桃城這種以  扣殺球為主的角色,平時是不會用到的。事實上,若非追求對打的藝術表現,高飛球的  使用率真的非常低,畢竟高飛球的失分機率要大的多...把它定位成「關鍵的反擊手  段」可能好一些。相關的描述和使用在上級得分技巧篇中的陷阱球會提到。 白鯨:必須反手發動的必殺技,以A鈕發動是正常的白鯨-會以類似y=x.x的函數圖  形上升到最高點再落下,如果對方沒有擊中,會回到不二的手上。白鯨成功時雖然有相  當強烈的挑釁意味,但是在對方碰到球前都不能移動,只要被回擊大概都很難接到。要  用白鯨來得分需要相當程度的戰術部署,與其花費這麼大的功夫,還不如多用點心在操  縱對手打到我方的正手拍吧。如以B鈕發動則變成普通球速的普通擊球...當對上速  度較慢的對手,先用短球打到1的位置,在大約2的地方使用白鯨,目標為位置3,這  時AI會自動先往4的方向跑一下再往回衝,如果是河村或樺地這種速度緩慢的,將會  趕不上而讓不二羞辱一番:) 切發球:用A是往右轉九十度,B則是直直向前。球彈起後會消失一下,只是要打還是打  的到。而且切發球的球速極慢,AI一定不會被騙,惟一會得分的情況就是回擊掛網:p 其實挺沒用的... ┌─┬───────┬──────3─┬─┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├───────┴────────┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │4 1 │ │ │ ├────────────────┤ │   │ │                │ │   │ │                │ │   │ │                │ │   │ ├───────┬────────┤ │   │ │  2    │        │ │   │ │       │        │ │   │ │       │        │ │   └─┴───────┴────────┴─┘ 使用指南:  不二的使用上只要遵循一個原則就行-集氣,用つばめ返し得分。畢竟基本能力雖然 不差,但也沒有特別好。如果嫌這樣的玩法太過無聊,就必須熟練各種進階技巧,如陷 阱球,擦網球等等,要達到這個等級並不容易,不過就個人認為,只有能夠精準的完成 多項華麗的技巧,才符合原作的天才.不二周助。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.167.162.198