1.發球--即使對手是Easy等級的AI,普通的發球下也幾乎不可能發生Service Ace,
反倒是Return Ace常常出現;因此發球的重點在於"如何避免Return Ace"。
發球的時候可用A鈕或是B鈕發球,B鈕的發球著地後球速變慢彈跳較高,遭
到的回擊會比較難接,所以請使用A鈕發球。發球時"不要移動位置"、"不要
改變擊球方向"。之後請"站在原地不要動直到判斷出對方回擊角度",其實
根據每個角色的腳程不同,應該要做適當的移動,但是扣除掉必殺技和殺球
,即使是動作最慢的角色也可以跟的上回球,所以不用先移動。
2.擊球--除了必殺技外,比賽中不會出現out的擊球,相對的掛網就常常出現。掛網
往往在放小球和網前反擊來球時比較容易發生,肇因通常是球的彈跳高度還
不夠就在網前回擊導致。但是事實上,比賽中壓低彈道和加快球速是得分的
先決條件,AI不會自己發生失誤。所以在能夠的情況下,盡可能以"A+前"的
擊球方式對打。此外,就是要"把球打的離對方越遠越好",原因不用說了吧
^^ 對方在左邊的話當然要往右邊打囉~至於位置前後的問題等到短球的部分
再談。
3.移動--這可說是最最最基本的東西了。跟不上球就不必妄想打到球,更別說贏球。
AI會乖乖的依照程式把球打到離角色較遠的地方,所以移動的基本就是"往
空的一邊移動"。說的更深入一點呢,就是"移動到對方擊球的範圍中央"。
如例圖,當敵角色在(1)的位置時,應當移動到(5)到(6)之間的位置。擊球
角度是有極限的(必殺技有特例),而且當角色在(1)的位置,擊球範圍大約
是(4)到(7),想打到(9)的位置需要揮拍時機跟來球角度的幫助。這其實不
用太過苛求自己要做的很精準啦,有這個概念就夠了。當無法以一般移動跟
上球時,自然就要藉助高速移動啦。這個基本功在對應必殺技的時候特別顯
的出效果。
例圖1
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