精華區beta tennisprince 關於我們 聯絡資訊
主要分成四類:扣殺球、短球、上網截擊、ReturnAce 扣殺球 殺球的球速並非一般擊球能相比,因此對方接不到的機會自然比較高,這我想大家都是 了解的。然而沒有打到一個好的落點,再快也對付不了Hard的AI;或是對方站在網前,還 要從他身邊扣殺下去,結果當然是被回擊得分。 來看幾個重點:扣殺到空的地方;因應來球找到好的定點;適時的等球彈起;提前預測 走位。  扣殺和擊球一樣,有角度的限制。因此對方在1的位置吊高球到A時,往空的方向扣殺 其實只對敏捷度很低的人有用,往1的方向打又會遭到大角度回擊,因此這並不是個適合 扣殺的位置,球速慢的角色尤其明顯。但是對方往B的位置吊球時,往空的地方扣殺幾乎 就是等於得分了。  由於高飛球會打到底線,如果站在前場沾不到球的一點邊是理所當然的。當對方對角吊 球往C的位置時,站在*的位置就足以扣殺到球;站在C反而只能回擊。而短的高吊球大 約是一半的距離,也就是說從1的位置吊對角球會落在@,站在%的範圍內都扣殺的到。 隨時注意球的遠近配合移動的基本法則,扣殺的感覺很快就練出來了。  至於像硬地和地毯球場,一般的球如果是對角擊球,球路軌跡就會比較高;在後場想要 扣殺這種球就要站在球落點的後面一點。對方從1打到@的位置,站在#的範圍擊球即可 。但是要注意的是不可太早按鈕,否則根據球的位置可能出現撲球或提前揮拍的動作。除 此之外,來球是高球的話亦可,對抓位置沒什麼把握或者來不及到位,就跑到落點後方吧 。只是這類型的扣殺球彈道相當低,給對方的緩衝時間也長,被接回來的機會也高。  提前預測走位在網前截擊和上級得分技巧篇中的陷阱球會介紹。   ┌─┬───────┬───────1┬─┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├───────┴────────┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├────────────────┤ │   │ │    %%%         │ │   │ │   %%%          │ │   │ │                │ │   │ ├───@───┬────────┤ │   │ │ ##*   │        │ │   │ │  #   │        │ │   │ │       │        │ │   └─┴C──────B───────A┴─┘ 短球  球速較慢的角色最需要多多使用的技巧。短球根據來球的特性會有不同程度的彈跳。當 然是越低越好。一般的擊球在高度約為最高點的一半時,打回去會剛好過網,彈跳也低, 是個適合的高度,稍低一點的短球就會擦網,再低就掛網。這個中間的拿捏有一定的難度 擦網球的使用容後述。但是對一般的擊球,站在網前以短球回擊就會彈跳過高,反而會讓 對手拿到主控權。  會彈得最低的短球是在網前截擊對方的扣殺球,會有接近必殺技的效果。由於使用上也 有難度,請容後述。  短球不適合在後場使用,因為本身球速慢,又打那麼遠的話對AI是完全無效的。而短 球最適合的使用方式是將對方壓制在底線之後(靠牆更好),再於截擊時發動。當然還是 要根據前述原則。 上網截擊  操縱比賽節奏的基本。一場比賽如果都在底線對打,最後一定變成必殺技大戰:p 上網 不僅加快擊球節奏,也縮短對方的反應時間;當然相對的,自己的反應時間也同樣變短。 對速度快而球速不怎麼樣的角色是最重要的技巧。譬如:在A的位置擊球時,先往1的方 向打,接著跑到B附近;此時不管來球左或右都打到*的區域,再跑到C;重複步驟再往 @打。根據對手的速度和敏捷度會在此球或上一球被迫撲接球,這時只要再往反方向打去 就OK。對方如果用高飛球或吊球就根據之前扣殺球的方式對處,手有空閒的話每打兩球 最好能挑釁一次保持對方技量表的高度(有些人的挑釁能力太差就不必了:如木更津 淳 )。如果移動上都有依照基本對打原則去做,不至於被打出穿越球(必殺技亦同),如果 角色本身的速度不夠或是玩家的反射神經較慢,可以稍微離球網遠一點,只是效果自然也 差一截,這個方面就必須讓玩家自己去摸索了。 ┌─┬───────┬───────1┬─┐ │ │ │ │ │ │ │ * │ @ │ │ │ │ │ │ │ │ ├───────┴────────┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├────────────────┤ │   │ │                │ │   │ │     C          │ │   │ │                │ │   │ ├───────┬───B────┤ │   │ │       │        │ │   │ │       │        │ │   │ │       │        │ │   └─┴───────┴───────A┴─┘ ReturnAce 兩個原則:往外側多跨一步;往空的方向擊球。  平時有觀察AI接發球的移動的話,就會發現一開始玩家還沒動,AI就會先修正自己 的位置。能夠的話,多看幾次學起來,之後自己使用的時候”往外多跨一步”。譬如:對 手站在1的位置發球,最理想的接球位置約在A,此時請站到B的位置。則此時AI必然 會將球發向偏中線的地方。這時的重點就是”往前走一步,將球打向2的位置”。當然, 按A時記得加上前-加速和壓低球路。如果我方角色又是個球速快的人,那對方比賽還沒 開打就先輸了一半。  當對手的敏捷度僅僅★~★★時,就算他站在中線發球同樣的步驟也會成功。充其量也 只能打回機會球給玩家扣殺或放短球的機會。即使我方球速慢而對手腳程也快,至少能夠 將上網截擊提前一個步驟,何樂不為? ┌─┬─1─────┬───────2┬─┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├───────┴────────┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├────────────────┤ │   │ │                │ │   │ │                │ │   │ │                │ │   │ ├───────┬────────┤ │   │ │       │        │ │   │ │       │        │ │   │ │       │        │ │   └─┴───────┴───────AB─┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.167.163.110