首先作必殺技的分類:
發球型/接發球型
發球時專用的必殺技。龍馬的外旋發球,長太郎的重砲發球等等都是。大多都有鐵定
得分的效果。而接發球型的必殺就滿少的,不過有一部分的定點型必殺技可以利用在這
個部分。像是手塚的零式和コ-ナ-.ショット皆可,當然在接發球的情況下或多或少
會比較不好用啦,畢竟發球的性質和一般擊球的性質差距是滿大的。
定點型
顧名思義,就是要讓球在可碰觸範圍內才能使用,為最廣泛的類型。如手塚的零式,
海堂的繞柱球(迴旋蛇球),河村的波動球等等。不過其中有一部分必須因應來球的狀況
決定是否能使用。跟站的位置,球的落地與否或者球的高低差都有關。
自動追蹤型(有前場跟後場)
能夠徹底感受到高速對戰和熱血沸騰的感覺就是在發動自動追蹤型必殺技的時候。追
蹤型有分前場和後場,有些球太高或太低也可能導致無法使用。總不能叫桃城去扣殺短
球吧。這種技巧最大的好處就是在不管球多快多強,只要符合條件就能輕鬆反擊。
跳躍擊球型
包含桃城的扣殺球和菊丸、向日等人的高空特技擊球。發動的可能時機較短,球種也
有限定,而扣殺型的擊球發動大概就大勢底定,特技擊球老實說效果有限。
持續型
此類型的必殺技很少,皆為輔助型的技巧。能使用的有手塚、觀月、神尾、千石。好
好利用的話會對戰局有很大的幫助;使用的困難度上有滿大的差距。另外,發動的期間
必殺技量表不會上升。
特殊型
這種類型都是些奇奇怪怪的必殺技,必須對漫畫有一定的了解才能感受到醍醐味。像
是赤澤 吉朗的咆哮,樺地的純粹之心,深司的碎碎唸:p
接下來作必殺技的評價
泛用性
主要是看消耗的計量表和發動的條件。如果發動的條件越嚴苛或是消耗的計量表越高
,泛用性的評比就會越低。持續型的泛用性個人一概視為★★★級,發球一概視為★☆
。這兩種分類純粹為個人意見。
得分成功率
這當然就是看發動的時候得分的容易與否啦。幾乎沒有例外都會得分的如手塚的零式
,大石的月亮截擊,桃城的垂直扣殺球等等。也有一些限定對手(可能是某些能力較弱的)
限定位置才可能得分的技巧自然就很低了。不過在這裡要強調一點,必殺技的特性是"後
發制人"。像是波動球一類的技巧平時回擊很可能失敗(球拍遭擊毀),但是用必殺技回擊
除非掛網或出界(技巧本身特性關係),否則絕對不會失敗。根據這個特性就可以發現其
實使用必殺技還要因應對手的必殺技反擊能力或技量表的程度。唯有了解其中相生相剋
道理的人才能算是"會使用必殺技"。
整體評價
個人無責任偏好:p
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