作者issac35831 (小凶)
看板tetris
標題[心得]
時間Sun Jan 1 16:37:03 2012
三、決策篇-前
在討論方塊的處理前,還要討論一件很重要的事情
===讀者OS:又要長篇大論了!!(眾毆加飛踢)===
好啦~~這真的很重要!! 讓我講完它吧~~保證不會廢話太多的~~
討論hold槽:
首先,hold可以分為free和not free狀態
但容易混淆的是,有hold東西卻不代表就是not free
舉個例吧
hold next
■ ■■ ■■ ■■ ■■■ ■■■
■■■■ ■■■_ ■■■ ■■ ■■ ■■ ■ ■
這是大家最喜歡的順序,然後假設一開始是hold I的狀態
hold
■
■■ ■■ ■■ ■■■ ■■■
■■■■ ■■■_ ■■■
■■ ■■ ■■ ■ ■
此時其中SZ和順序相反了
此時我們會這樣處理
1.
■ hold next
■■ ■■
■■■
■ ■■■■ ■■
2.
■■■■ hold next
■ ■■ ■■
■■ ■■ ■■
3. hold next
■■■ ■■ ■■
■■■■ ■■ ■■
4.
■ hold next
■■ ■■ ■■■
■■■■ ■■ ■
5. hold next
■
■■ ■■■ ■■■
■■
■■ ■
■
6. hold next
■■■ ■■■ ■■
■■■■ ■ ■■
7. hold next
■■■ ■■ ■
■■■
■ ■■ ■■■ ............
各位可以發現,在第四步之後,雖然hold槽有東西,
但都是下一個要用的方塊,會一直換出去用,此時hold就是free的狀態,
所以在第七步遇到會掛的的方塊,就可以hold進去,
也就是,若遇到跟預想的順序不同時,hold槽就會被佔用,
而當hold的方塊可以釋放時,就會回到free的狀態。
所以hold槽是free的狀態,就是指,
hold槽的方塊加上接下來的方塊,是按照順序的。
殘型 hold next
■ ■■ ■■ ■■ ■■■ ■■■
■■■_ ■■■ → ■■ ■■ ■■ ■ ■
而hold被佔用的狀態,就是指hold槽卡著一個方塊,暫時處理不掉。
殘型 hold next
■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■
■■_■ ■■ →
■
■ ■
■■ ■■
像上面的順序,若第一個T平放,則接下來每一步都無法選擇的往下走,
而S一直處理不掉,不得以處於佔用狀態,最後留S到下一輪。
4W為什麼接不下去,
就是因為現在的殘型,對上"hold住方塊"和"下個方塊"都是不能處理的,
也就是說,中斷發生在下列幾種情況下:
1.即使在安全區,仍有可能在一輪與一輪交接時,連續遇到兩個一樣的方塊,
而且恰好就是現在的殘形不能處理的,而面臨中斷。
如:
hold 殘形 next
■■ ■■■ ■■■
■■■■ ■___ ■ ■
2.現在的殘形,有兩個以上不能處理的方塊,而恰好遇上連續兩個都是不能處理的方塊。
如:
hold 殘型 next
■ ■■ ■■
■■■■ ■■__ ■■ ■■ .........
3.hold槽的方塊已經不能處理了,此時再遇到下個方塊也不能處理。
如:
hold 殘型 next
■■ ■■■ ■■■ ■■
■■ ■■■_ ■ ■ ■■ .........
配合上一篇的表格,可以看出,
如果hold的是SZO,則hold槽很容易就呈現無法處理的狀態,
這時再遇到下一個方塊剛好也不能處理,combo就中斷了。
至於hold I該怎麼歸類,應該是這樣說:
它有I的變化,而且它也能馬上轉換成hold槽是free的狀態。
實際上它是hold槽被佔用的狀態,但我們這樣歸類會比較方便:
hold槽是free的: free、hold I
hold槽是被佔用的: hold S,Z,O,L,J,T
所以關於hold槽的部分,共有這8種狀態。
下面舉例說明:
hold 殘型 next
■■
■■ ■■ ■■■ ■ ■■ ■■
■■■■ ■■■_ ■■
■■ ■■ ■ ■■■ ■■ ■■
■ ■■■■ ■■
■■ ■
■■■
■ ■■■■
■■■
■ → __■■ →
■■■■ → ■■■
■ →
■■■
hold I hold Z hold Z hold Z hold T
S要配O,但中間卡一個Z,所以逼得I被拿出來平放(失去hold I優勢),hold Z進去,
中間這段過程就是holdZ狀態。
接下來
hold 殘型 next
■ ■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■
■■■ _■■■ ■■ ■ ■ ■■ ■■ ■■■■
free free free hold free hold I
後來T跟接下來的方塊可照順序擺,就是free的狀態,
直到遇到O,再hold O進去,但馬上遇到S可處理O,又變成free的狀態,
此時若剛好遇到I,則可以hold I進去(拜託別接太爽就把它用掉了),變成hold I。
在第二排O+S的地方,若非處於free的狀態,而是處於hold O,Z,J狀態,都會END。
再舉個會死的例子吧
hold 殘型 next
■■ ■■ ■■■ ■■■ ■■ ■
■■■■ ■■■_ ■■ ■■ ■ ■ ■■ ■■■
■ ■■
■■ ■■■
■ ■ ■■
■■■■
■■■
■ →
■■■■ → ■■■
■ →
■■■■ → ■_■■
hold I hold I hold I hold I hold Z
hold 殘型 next 下一輪
■■ ■
■■ ■_■■ ■■■ ...........
上面就是"
這一輪七個方塊沒處理完,留Z到下一輪"的狀況。
hold
■ ■■
此時我們可以選擇以 ■■__ + ■■ 進入下一輪
hold
■■
或是 ■■■_ + ■■ 進入下一輪
若下一輪一開始就拿到"Z",就一定END。
若接下來是這樣:
hold 殘型 next 下一輪
■■ ■ ■■■ ■■■ ■■ ■ ■■ ■■
■■ ■_■■ ■■■ ■■■■ ■ ■ ■■ ■■■ ■■ ■■
如果不想太多,照一般的放法:
hold next
■■■ ■■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■
■
■■■ → ■■■_ → ■■■
■ →
■■■■ ■■ ■■ 此時END
hold Z hold Z hold Z hold Z
這就是"
處於hold被佔用的狀態,導致END的例子"
但基於
"盡量先把hold槽的東西處理掉,回到hold槽是free的狀態"的想法
我們可以改成這樣放:
■
■ ■
■
■■■ ■ ■ ■
■■■■
■■■
■
■■■ → ■■■
■ →
■■■■ → ■ ■ → ■
■■■
hold Z hold Z hold Z hold Z hold O
■ ■
■■ ■■ ■
■■
→ ■■■
■ →
■■■■ → ■■
■■
→ .......
hold O hold Z hold S
(hold free) (hold free) (hold free)
這個例子就解釋了,
大多數人在combo的時候,如果運氣好,就順順的接下去,
如果遇到不ok的就hold進去,然後繼續能放就放,
接著又遇到下一個不行的,就看看hold的方塊行不行,
發現hold也不行,就只好END。
所以這邊要強調一個觀念,
在hold是被佔用的狀態下,應該要想辦法把hold的方塊處理掉,回到free的狀態,
而不是不管它,讓hold槽一直被佔用,這樣只是看運氣在接而已,
大部分combo會中斷,都是在hold槽被SZO佔用的狀態。
像是:
hold next
■■
■■ ■■■
■ ■■
■■
■■ ■_■■ ■ 應該 ■
■■■ → _■
■■ → _■■■
■■■
而不是
■
■■■ → _■■■
還有
hold next
■■ ■■■ ■■
■■ ■■■_ ■ ■■
■■ ■
■ ■■■■ ■
■■
應該 ■■■
■ →
■ ■ → ■
■■■ → _■■■
■■
■ ■■■■
而不是 ■■■
■ →
■■■ → _■■■
補充一下,
hold T,L,J都各有用處,可以處理一些組合,倒未必一定要處理掉,
可以視為,功用僅次於hold I,可以提供變化的方塊,
而hold S,Z,O就真的要盡快處理掉了,否則很容易死,
但原則上還是保持free狀態比較好。
剛才發現上面有一個例子沒把七個方塊都放進去,囧,大家將就著看吧~
hold槽部份解釋完畢~
===================================
這篇就有提到"決策"的觀念,以及"一次考慮一輪方塊"的觀念了,
最近在準備考試比較忙,而且構思這些也挺累的,
可能要隔一段時間再寫下一篇了。
一些RP提供參考
http://ppt.cc/3EhL
http://ppt.cc/JC(-
http://ppt.cc/SmPL
http://ppt.cc/!M7h
--
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推 APEXAPE :但是我習慣hold O耶XD 不知道有沒有人跟我一樣 01/01 19:52
推 tadpole1 :我比較常hold t 01/01 20:45
推 monopig :這篇吃了功力加大超多 不管szo是NEXT或是在HOLD槽裡 01/02 03:15
→ monopig :先處理就是了 但不是先放先解決 而且要把所有的情況 01/02 03:15
→ monopig :我超愛 在本文12 13頁的說明例子 01/02 03:17
→ monopig :你這篇解釋HOLD槽的概念很新鮮 我喜歡 01/02 03:18
→ monopig : ↑都考慮進去 01/02 03:18
推 tadpole1 :每上來一次加一分 01/02 03:34
推 pcyu16 :<= 放完開局之後從來沒有記一組方塊的這種事情 01/02 12:49
推 tadpole1 :同樓上 01/02 17:30
→ john110290 :不知道原po有沒有試過在下面留有洞的兩排再4w? 01/02 20:00
→ john110290 :這樣實戰的成功率應該又會再更高一點!只是更難分析XD 01/02 20:01
推 minisung :樓上什麼意思... 01/02 20:40
推 namgal321 :Combo區的方塊數要除以四餘三才不容易中斷 01/02 21:30
→ namgal321 :留洞的話可能會破壞餘三而造成Combo中斷 01/02 21:30
推 princeeeeeee:說真的我覺得如果擔心成功率的話不如直接玩3w 01/02 22:56
推 FireHell :最實用的一篇!大推! 01/03 02:30
推 princeeeeeee:真的蠻詳細的!跟推! 01/04 01:14
推 princeeeeeee:我個人見解覺得無論是3w或4w,基本觀念弄懂了以後 01/04 01:28
推 princeeeeeee:接下來重要的就是實戰上要算越遠越好 01/04 01:29
推 princeeeeeee:接下來方塊要放的位置算得越多,combo就越不容易斷 01/04 01:30
推 kenlovepayin:推一個,不過再糾正一個小地方沒畫好 01/04 16:17
→ kenlovepayin:第10頁~如果不想太多,照一般的放法:下面第二個圖錯 01/04 16:18
→ kenlovepayin:我都有很認真看唷@@ 01/04 16:18
多謝勘誤
※ 編輯: issac35831 來自: 125.230.77.4 (01/04 18:38)
推 genghen :每次來總是受益良多! 01/04 23:12
推 holydaniel :好文 01/05 21:18
→ felixgene :驚為天人!內容觀念清楚~巨細靡遺!感謝原po的整理分享 01/12 00:28
推 felixgene :大推此系列文! 01/12 00:43
推 tadpole1 :推 01/12 05:02
推 nickz :影片速度好快!!! 01/14 02:00
※ 編輯: issac35831 來自: 203.64.3.155 (03/06 10:29)