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Arika Rotation System Arika為出版TGM系列(Tetris, the Grand Master)之公司 旗下遊戲之旋轉系統通稱ARS或TGM旋轉。 此旋轉系統繼承自Sega系列之旋轉系統(大部分日系大台tetris機檯採用) 但新增Wall-kick設定,下述。 基本旋轉:(編按:有些累贅,但直翻之) 一、T、L、J有四種狀態;I、Z、S有兩種狀態;O無旋轉。 二、除I方塊外,當方塊浮空且佔據偶數(兩)層空間時,可自由旋轉。 三、T、L、J轉回一圈時會比原始狀態更低一層(不考量重力因素)。 特點是旋轉中方塊佔去之空間不會因軸心變化而變化。 例如 T方塊各位置空間,"非以T塊之中心(軸心)作為旋轉中心",而是以方塊能 出現在該空間(在此為九宮格)的排列來旋轉。 ▓▓▓ □▓□ □□□ □▓□ □□□ □▓□ → ▓▓□ □▓□ □▓▓ ▓▓▓ □□□ □▓□ ▓▓▓ □▓□ □▓□ 相同例子也見於LJSZ等方塊。"但各方塊仍有其軸心用來判斷佔去區域" 基本旋轉圖解: 最左側為原始位置(畫面頂,又稱initial spawn) L: ▓▓▓ ▓▓□ □□□ □▓□ □□□ ▓□□ → □▓□ □□▓ □▓□ ▓▓▓ □□□ □▓□ ▓▓▓ □▓▓ ▓□□ J: ▓▓▓ □▓□ □□□ □▓▓ ▓□□ □□▓ → □▓□ ▓□□ □▓□ ▓▓▓ □□□ ▓▓□ ▓▓▓ □▓□ □□□ S: □▓▓ ▓□□ Z: ▓▓□ □□▓ ▓▓□ → ▓▓□ □▓▓ → □▓▓ □□□ □▓□ □□□ □▓□ I: ▓▓▓▓ □□▓□ □□□□ → □□▓□ □□□□ □□▓□ □□□□ □□▓□ 踢牆設定(Wall kicks) 在ARS裡,旋轉依以下三個順位檢查,順位高者先出現。 1. 基本旋轉(即上述方塊所佔固定空間) 2. 基本旋轉右移一格 3. 基本旋轉左移一格 此設定將某些旋轉不可之狀態轉成可能 例如 T塊在下列位置,所佔去之九宮格與牆重疊,此時旋轉順位一被消滅 故整體右移一格(順位二)旋轉,彷彿踢了牆一般,故名之。         ▓▓      ▓▓     ▓▓▓ ▓▓▓      ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓    ▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ TGM系列中之ARS,在TGM3時才增加I方塊的踢牆設定,之前之ARS皆無。 旋轉不可情況: 除去基本旋轉和踢牆設定以外,仍有不可旋轉之情況。 一、I方塊沒有踢牆設定(至TGM3才出現) 二、以下情況:Χ表示被佔走之方格,"其中之一" 被佔走即 "不可旋轉" Χ Χ Χ Χ Χ Χ L: ▓▓▓ Χ▓ J:▓▓▓ ▓Χ T:▓▓▓ ▓ ▓Χ ▓▓▓ Χ▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓ (編按:原文無任何解釋,但Χ方格所在位置皆是方塊旋轉時之必佔據空間 以上情況雖用踢牆設定之順位可排除,但內建卻設為旋轉不可。) 但書: 當有兩方格都被Χ佔據時,下列情況則可有限制地使用踢牆設定來旋轉 Χ Χ L順轉: ▓▓▓ J逆轉:▓▓▓ ▓Χ Χ▓ (編按:同時佔據此兩格時,系統視為可用踢牆設定,似乎跟踢牆的程式設定有關)