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第一部分 發展方向及新板的必要性 Tetris自1980年代起始,自今已有多達百種以上遊戲存在,近年來市面上 包含facebook, tetrisfriend, tetris online japan, tetris korea, cultris II, NDS 等連線對戰風格顯然帶出了新的tetris玩法,使此遊戲變得有點像是 限時反應的棋類遊戲,其重策略及幾何的特徵非常獨特,對於tetris的相關討論 國外如日語、英文介面的討論區都存在已久,PTT上卻獨缺中文的討論區 (巴哈我大略翻了一下,討論串散落在三四個板,合計不過五十篇) 除了技術討論的平台欠缺外,徵友切磋的限制(如FB每月一篇)也是一大障礙。 即使考慮進PTT負荷量問題等問題,我仍覺得如果此歷史悠久的遊戲能在台灣 最大的BBS上有一個專屬的交流平台,不論是網路對戰、大型機檯(TGM系列)、 單機遊戲的討論都會是很有意義的事。 第三部分 企劃書 如可建板,初期以三件亟需的方案為主。 第一是國內外資源的整合,分成文件翻譯跟系統介紹,我本身雖然是tetris新手, 但會聯合另兩位板主找已知的幾個網站來翻譯文件;關於不同對戰平台,另有板主 buzz1067熟悉各國平台,可作系統的教學介紹及細部設定。 第二是徵友文的集中及板內"分級"友誼賽的舉行,讓每位玩家有切磋成長的機會, 也可提供獎金但由於阮囊羞澀(因為湖人不爭氣),另兩位板主可能情況也是= =, 如果沒有贊助那會採用零和賽的方式,例如100 p幣參賽,給單淘汰賽最後1、2名 以2:1方式分(只是假設而已,如泡麵封面僅供參考)。 第三是心得文,包含tetris回憶錄,例如 (...X的,遇到Robot了...) (...當年啊,老爸抱我在膝上,一隻指頭一隻指頭地按...) (...1985年的時候10元兩道耶...) (...我剛才用20秒就被KO五次了耶..) 或是技術分享文,例如 (我T-spin轉了十六圈耶,{編按:要幹嘛}) (有人比賽的時候排出愛心要送男/女朋友耶) (J-spin 爬了一圈出來耶) 例如: (我亂畫的,真的作出這種結構卻爬不出來不要怪我) ▓▓ ▓ ▓ | ▓▓▓▓▓▓ | ▓▓▓ |▓▓ ▓▓▓ ▓▓ |▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ |▓ ▓▓ ▓ |▓▓▓ ▓▓ ▓ ▓ |▓▓▓ ▓ ▓▓▓ |▓▓▓ ▓▓▓ |▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓ 以上。