→ dgc:這就像「蛋塔效應」,又市場規模小很多,再加上替代性很高。 02/10 07:51
推 Attui:個人覺得玩全沒搞頭 02/10 08:02
推 BossSB:======================很簡單,這種現象常常看到========= 02/10 08:06
→ BossSB:=====================桌遊要成功,必須意象化============ 02/10 08:07
→ BossSB:=============不過沒有人幹這種事,只是在強調很好玩 02/10 08:08
→ BossSB:==============無法在矛盾的社會誕生,就只是一時的風潮=== 02/10 08:09
→ BossSB:=======解決方法:分析台灣社會現象,找出民眾的渴望======= 02/10 08:09
推 BossSB:=================在結合文化和故事,使它意象化========== 02/10 08:12
→ BossSB:==============通病:用桌遊語言拉攏玩家,這是錯誤的 02/10 08:13
→ BossSB:================必須使用跨文化的傳播過程來進行行銷===== 02/10 08:14
→ BossSB:=目前還沒看到有人這樣看,應該說很多行業還不知道這種手法 02/10 08:14
→ BossSB: 做 共勉之 02/10 08:15
→ lsp33:來玩個線上遊戲,遊戲中加入一個認真的公會,就會了解很多 02/10 10:02
→ lsp33:其實就是流行與新鮮度的問題。百貨公司兒童部,10年前辦四驅 02/10 10:03
→ lsp33:車比賽,每個小朋友人手一個工具箱;5年前是戰鬥卡片,最近是 02/10 10:04
→ lsp33:戰鬥陀螺,假日到百貨公司五樓,電梯門一打開根本進不去... 02/10 10:05
→ thismy:有哪個線上遊戲這樣的呀 介紹一下 02/10 12:13
→ Attui:lsp33有玩OLG嗎 XD 02/10 12:29
→ cat0108:桌遊..沒辦法當主題了吧 頂多三五好友約去有提供捉遊的 02/10 13:57
→ cat0108:店一起玩 喝點東西= =a 02/10 13:58
推 enthos:看板 BR 大逃殺. HOT_Game 人狼. CGI-Game "The Crims" 02/10 18:09
推 s910928:boardgame版看看吧 最近很多店家文 02/11 14:54
推 desen:T大~小弟想看續集,拜託了~ 02/12 10:06
推 ewroe:個人很愛玩桌遊,去一次約200左右,玩一天~ 02/15 18:42
→ ewroe:不過1個月去1-3次吧,有認識人每週去!沒人買遊戲就不會賺吧 02/15 18:44
推 samdu1031:想看+1 10/08 12:55