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一、 最近看了「殺人吧」這新聞 殺人吧成白領熱衷休閒場所 玩家稱就像吸毒一樣 http://big5.cri.cn/gate/big5/gb1.cri.cn/8606/2006/05/07/1545@1031103.htm ps:殺人吧自2004年起,一度風行....直到2006年,仍是火紅。 二、 於是開始去了解、調查他的市場,發現... “殺”了兩年沒勁了 煙臺“殺人吧”紛紛倒閉 http://www.jiaodong.net/news/system/2008/04/05/010216237.shtml ps:殺人吧走入黃昏,沒落。 三、 結果,繼之而起的是..... “殺人吧”後,“桌遊吧”開始紅了 http://wznews.66wz.com/system/2008/04/07/100526595.shtml ps:很明顯,「殺人吧」敗在一成不敗,嚴格來說殺人吧甚至可以說歸類為桌遊的一種。   桌遊吧勝在遊戲層出不窮,而非天天重復單一種遊戲。 四、 看完新聞,感觸良深。 桌遊吧是否可以持久?為何有些餐廳納入桌遊卻不成功? 之前創業版也有討論到要在政大茶神那加入桌遊項目 (不懂有記錯嗎) 可行性在哪?不可行性在哪?缺點是回桌率不高吧? 這些是我目前想了解的問題,也希望有經驗的版友可以分享一二。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.82.95.78 ※ 編輯: thismy 來自: 203.82.95.34 (02/10 06:53)
dgc:這就像「蛋塔效應」,又市場規模小很多,再加上替代性很高。 02/10 07:51
Attui:個人覺得玩全沒搞頭 02/10 08:02
BossSB:======================很簡單,這種現象常常看到========= 02/10 08:06
BossSB:=====================桌遊要成功,必須意象化============ 02/10 08:07
BossSB:=============不過沒有人幹這種事,只是在強調很好玩 02/10 08:08
BossSB:==============無法在矛盾的社會誕生,就只是一時的風潮=== 02/10 08:09
BossSB:=======解決方法:分析台灣社會現象,找出民眾的渴望======= 02/10 08:09
BossSB:=================在結合文化和故事,使它意象化========== 02/10 08:12
BossSB:==============通病:用桌遊語言拉攏玩家,這是錯誤的 02/10 08:13
BossSB:================必須使用跨文化的傳播過程來進行行銷===== 02/10 08:14
BossSB:=目前還沒看到有人這樣看,應該說很多行業還不知道這種手法 02/10 08:14
BossSB: 做 共勉之 02/10 08:15
lsp33:來玩個線上遊戲,遊戲中加入一個認真的公會,就會了解很多 02/10 10:02
lsp33:其實就是流行與新鮮度的問題。百貨公司兒童部,10年前辦四驅 02/10 10:03
lsp33:車比賽,每個小朋友人手一個工具箱;5年前是戰鬥卡片,最近是 02/10 10:04
lsp33:戰鬥陀螺,假日到百貨公司五樓,電梯門一打開根本進不去... 02/10 10:05
thismy:有哪個線上遊戲這樣的呀 介紹一下 02/10 12:13
Attui:lsp33有玩OLG嗎 XD 02/10 12:29
cat0108:桌遊..沒辦法當主題了吧 頂多三五好友約去有提供捉遊的 02/10 13:57
cat0108:店一起玩 喝點東西= =a 02/10 13:58
enthos:看板 BR 大逃殺. HOT_Game 人狼. CGI-Game "The Crims" 02/10 18:09
s910928:boardgame版看看吧 最近很多店家文 02/11 14:54
desen:T大~小弟想看續集,拜託了~ 02/12 10:06
ewroe:個人很愛玩桌遊,去一次約200左右,玩一天~ 02/15 18:42
ewroe:不過1個月去1-3次吧,有認識人每週去!沒人買遊戲就不會賺吧 02/15 18:44
samdu1031:想看+1 10/08 12:55