推 iDestiny:感恩 我先將回覆轉回信箱慢慢看 <(_ _)> 12/17 18:11
※ 引述《iDestiny (My Destiny 請Q我)》之銘言:
: 建置全台廟宇平台
: 三年內以命理文化踏上日本 十年內踏遍所有有電腦的世界
首先恭喜i大花了這麼多時間,
建構了相當完整的平台,
並且著手進行市場的連結,
看來應當很有發展性。
根據筆者觀察,
喜歡算命的族群裡頭,
有7成主要是女性,
並且主要集中在詢問感情與家庭or健康等..
因此如果命理的使用界面,
可以比較偏向以女性為訴求的樣式,
應當可以廣受好評。
算命原先是一個面對不確定性,
提供理性建議的概念。
除此價值之外,
也許可以加入女性喜愛的『可愛』的元素,
比方說,i大可以widget的方式,
讓網友下載,然後有個可愛的命理娃娃在桌面上走動。
讓算命這回事,
除了有得到建議之外,
也可以得到類似跟命理師互動的遊戲成分。
可愛+遊戲 ==>娛樂性
以此為訴求點。
讓算命不再只是一種嚴肅的課題,
還可以提供有趣的娛樂意義。
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另外,可以結合周邊商品,
做置入性行銷。
比方說之前大甲鎮瀾宮的媽祖手機,媽祖吊飾等..
或者有的女孩子喜歡招桃花,
那你可以找賣粉水晶的商家合作。
簡單說,就是在算命結果提供之後,
可以給予建議,並且提供消費者可以去哪裡找到,
建議的相關商品的『連結廣告』。
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如果你的網站需要更有公信力,
也許可以考慮找有名的老師代言,
不過這種做法就要看自己怎麼去談,
沒談好,或許還會白花冤枉錢。
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簡單說,如果可以把算命的焦點,
轉移成為讓年輕人到處散播的小程式,
或者小遊戲之類..
或是可愛又有趣的widget人物...
病毒式行銷,
應該會讓你的平台很有廣告效益。
思考一下獲利模式吧,
提供一個小小的意見供你參考。
:)
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