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※ 引述《ZMittermeyer (刁民一隻。)》之銘言: : 好像都沒看他們在放廣告,像這種模式的網站我個人也想不出什麼營利模式 : 好像也不是在放長線釣大魚,這個線也太長了吧,而且像plurk那種版面設計 : 好像本身就沒有預留可以放廣告的空間 : 那他們到底怎麼賺錢呢我真的很好奇,請問有先進知道嗎 難得看見 Mitter 兄在網路創業板發文,我也上來分享自己的看法吧! 我個人比較欣賞 Plurk 所能帶來的使用者黏性以及客製化版面可能帶來的獲利模式 前幾天在 Twitter 上看見前輩 william_yeh 提到: 「從管理後台發現,從 Plurk 來的人超過 Twitter 了」 另外也可以發現誠品書店、美國職棒看民視甚至連教養院之類的機構開始使用plurk 雖然我不曉得使用 twitter 的這類機構有多少,但 Plurk 以每個 噗 為一個話題的 開啟,每個人可以直接回覆的特性,比起 Twitter 經常在那邊 @xxx @yyy 卻不知道 是要針對哪個話題進行回覆來說,Plurk應該是比較討喜的。 另外 Plurk 有 Karma 值的設計,這類機制的設計除了因為其樂趣性提高使用者的 黏性之外,也有可能帶來獲利的模式之一:收費提高 karma. 有在玩線上遊戲的應該很清楚一個道理:你想提昇經驗值、升級,要嘛花時間、要嘛花錢 兩個選一個,對某些人來說閒暇時間打怪可以殺時間或換得樂趣,沒時間或沒心經營, 想要快速升等換道具拿神裝的自然就是花點小錢(?)來得到虛榮感或樂趣。 karma 值的設計其實讓很多人每天都會在意自己的分數,每天都要上來、每天都要 噗幾下、每天都要認識新朋友、每天都要拉身邊的朋友加入,這些都造就了 plurk 的黏性跟流量,有些人(像我)如果是偶爾上一下,根本沒有 karma 可言,或許 如果只要我花 0.99 USD 讓我擁有幾天的 karma 50,或許我願意花錢XD (不過顯然會有人覺得不公平,我認為這是取捨,線上遊戲也有這樣的不公平存在, 但也造就了線上遊戲公司成功上市帶來可觀獲利,或是某些代練玩家得以謀生; 另一種方式是發展另一個等級系統,例如自定頭銜或是類似早期 BBS 擁有金銀幣兩種 貨幣來避免) Twitter 跟 Plurk 都可以自定版面,雖然我都沒用過這功能,但乍看之下好像是 Plurk 自由度比較高(請指正),也因此前陣子曾經發現一篇文章談有噗友利用CSS 技巧把 karma 值隱藏起來或是變成 infinity, 至於這種玩意兒要怎麼樣獲利, 我亂想過的是收費提供更強大的客製化版面,提供給藝人做與粉絲互動的地方。 (當然現在這樣也很棒了,但我相信更高程度的客製化也會很有吸引力) 相較之下,雖然 Twitter 也做得到,但先天上的設計理念就是不同,Twitter對我來說 就是很適合自己 murmur, 偶爾有人回就很開心;Plurk適合互相回應,但看到每個噗都 沒人回就很失望XD 最後是前陣子 ericsk 前輩也有提過他對於 Twitter v.s. Plurk 的看法,裡面提到 很重要的一點:開放API的有無所造成的現況差異。Twitter因為有開放API,因此有 許許多多的第三方開發,來創造出更多有趣的應用,這其實讓我想到 Plurk 目前雖然 沒開放出 API,但應該是已經有在規劃中(甚至實作中?),這也有可能是另外一個 獲利來源:API使用者可擁有免費的 quota, 但超出的 quota 必須付費。 付費其實是有可行性的,從初期 Facebook 的 3rd-party developer 開發軟體完全 免費,造就了某些公司靠開發 Facebook applications 賺錢,以及許多的Twitter apps 也因為開放API,造成某些網站有廣告收益,即使使用 API 是要收費的,對某些成功的 3rd-party application來說還是划算。(或說Plurk之於 Twitter 是有後進者優勢的, 經營的方式、獲利的方式、功能的改變都可以先看 Twitter 怎麼搞:p) 胡思亂想、胡說八道了一堆,拋磚引玉,請多多指教 :p References william_yeh 前輩的tweet http://twitter.com/william_yeh/statuses/1463001588 ericsk 前輩的文章「從twitter到plurk」 http://blog.ericsk.org/archives/1306 -- 華夫人:我們一日喪命散是用七種不同的毒蟲,再加上了鶴頂紅, 提煉了七七四十九日而成的,無色無味,殺人於無影無蹤! 唐伯虎:哼!我們含笑半步癲是用蜂蜜、川貝、桔梗、加上天山雪蓮配製而成, 不需冷藏,也沒有防腐劑,除了毒性猛烈之外,味道還很好吃! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.134.166
deduce:喔~說Plurk比較討喜只是個人感覺:p 雖然我還是都用Twitter 04/09 19:45
fotofolio:跟地區有關 plurk在台灣受歡迎到連設計者都來演講 04/09 20:57
fotofolio:但是在'add this'這種分享按鈕 以及國外設計界分享的 04/09 20:58
fotofolio:web 2.0圖示 卻沒看過plurk 04/09 20:58
TonyQ:說是說很歡迎 , 但是plurk / twitter 也只是在中重度使用者 04/09 22:27
TonyQ:間流通而已... 04/09 22:27
fotofolio:輕度是指不會用yahoo/facebook(外)/無名以外的東西吧 04/09 23:13
fotofolio:能在中度使用者受歡迎已經蠻了不起的了 04/09 23:14
TonyQ:好吧 , 讓我換句話說 , 在一天泡在網路上超過15小時以下的人 04/09 23:16
TonyQ:要注意到這類微網誌的服務的人不多... 04/09 23:16
TonyQ:我同意這樣的數字已經很了不起啦 , 但是還是跟普及有很大距 04/09 23:17
TonyQ:離 , 我之所以會這樣講是覺得以現在台灣的狀況來講 , 04/09 23:18
TonyQ:這樣只吸引中重度使用者的網站還不少 , 也是個值得討論的點. 04/09 23:18
TonyQ:而且再跟廠商談的時候 , 這會是有力與否的一個點... 04/09 23:19
TonyQ:修正第一句話 , 應該講成泡在網路上低於15小時的人比較通順 04/09 23:20
TonyQ:當然觀察基準是台灣 , 國外怎麼樣...hmm 那是我不瞭解的. 04/09 23:20
TonyQ:只提這兩個會讓我想到 buboo , 他的知名度更是低... 04/09 23:23
fotofolio:台灣我觀察是中重度用twitter 輕中度用plurk.. 04/09 23:24
fotofolio:國外是twitter獨大 04/09 23:24
TonyQ:這時候就該來討論一下輕中重度的定義了...XD 04/09 23:50
TonyQ:想到我非資訊業的朋友幾乎都沒用 plurk ... 04/09 23:51
TonyQ:但倒是人手一個無名或pixnet , 嘖嘖... 04/09 23:52
fotofolio:會用無名以外的就不是輕度XD 04/10 00:12
biowave:我連blog都沒有>"< 04/10 00:14
deduce:我倒覺得若要探討輕重度,那應該是探討廣泛適用於所有上網 04/10 00:33
deduce:民眾的標準;倘若是以身邊的朋友為觀察樣本,那倒是不一定 04/10 00:34
deduce:要區分出來,因為很有可能觀察樣本的差異就無法構成標準 04/10 00:34
deduce:例如我身邊的朋友就有非資訊業,但他的老闆希望他玩噗浪 04/10 00:34
deduce:而他在玩噗浪之前,他的老闆先請他玩Twitter, 後來發現了 04/10 00:35
deduce:噗浪,才又進一步請他開始噗浪一下~ 04/10 00:35
deduce:況且,拿身邊的朋友當樣本數可能會有偏差喔~ 04/10 00:36
deduce:btw我覺得輕中重度不是本文要探討的重點啦:p 04/10 00:37
lhsieh:沒blog+1 太懶 04/10 01:12
TonyQ:其實輕中重度是突然想到的題外話 XD 04/10 01:29
TonyQ:是說如果有一定樣本的廣泛統計 , 倒是也蠻令人感到好奇的.:p 04/10 01:29
fotofolio:其實分輕中重也不太理想 04/10 01:30
fotofolio:比如說如果有人每天上網15小時可是只會用驢子拉A片 04/10 01:30
fotofolio:要怎麼算XD 04/10 01:30
TonyQ:所以我才說要討論這問題要先定義啊 ,本來就只是討論好玩的:P 04/10 01:56
TonyQ:這種程度的事情當然很難一一定論 ~~ 04/10 01:56
bobju:市場規模也要考慮進去. twitter plurk的用戶多半是歐美人士, 04/10 08:44
bobju:即使全台灣的用戶為零, 對於它們的規模影響也不大吧? 04/10 08:45
iDestiny:推樓上 台灣市場.....相對於大陸型經濟 真的太小了 04/10 10:10
fotofolio:台灣用plurk的人多到UI設計師來台灣聽取改進意見喔 04/10 11:16
sharonhu:我兩個都有帳號,但只用噗浪,因為朋友比較多用噗浪^^" 04/10 11:34
bobju:喔,那我也申請一個帳號玩玩.. 04/10 14:40
ZMittermeyer:我很多非重度也非理工的朋友在玩 有上班族有研究生 04/10 19:12
ZMittermeyer:意外的愛碎碎念 04/10 19:13
sharonhu:尤其是對上班的黑特 XDDD 04/10 22:57