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繼續討論 ^^ -- 小弟儘量拉到網創的部份 MOD或是iptv的模式 和小型入口網站還是有些落差的 最大的差異是一旦接上了 是沒有辦法選擇其他的入口的 網路上 我可以啞虎看看 露添看看 最後在pc烘買 但是在電視上 遙控綁定的粘著性 遠比鍵盤高很多 以族群而言 用遙控的人 一樣 遠比鍵盤多很多 不過相對的 粘著性的產生成本 也是高到嚇人 要不斷地新增內容的多樣性 讓人可以目不轉睛的盯著螢幕看 內容的產生者 可以是自己 也可以是別的團隊 要創造良性的循環 燒錢去買 花時間自己做 或是好的業務能力 都存在著可能性 那花了這麼多力氣是要追求的是什麼? (小弟是程式系統出身的 思維由此來考量) 1.先佔 一個地區只會有一家第四台 做好了就萬年不改了 有什麼樣的維護合約可以一口氣維護個十幾二十年的 2.複製模式 和mod一口氣全面作戰的方法很不一樣 把一個地區的第四台數位化平台接好後 (配合政府2010年?的頻道數位化政策) 複製平台到第二個地區第三個地區 就會產生利潤與叢聚效應 : 問題1.是你要去哪裡找到團隊來幫你做占卜網站? (這點被小弟解決了 :p) -- 當然 一個模式不能說它沒有缺點 最重要的是還是提供什麼樣的內容給使用族群 決定了會不會成功的關鍵 誰說facebook不能搬到電視上呢? 用遙控上下左右呢? 第四台的cable線 不會比網路線細呀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.101.18
SilentLife:以行銷的角度來看~當服務過多讓消費者猶豫時~這行銷就 08/29 02:35
SilentLife:是失敗的了 08/29 02:35
lhsieh:個人覺得互動電視的經營思考方向萬不可建立在搖控綁定上 08/29 10:45
lhsieh:遙控綁定只是因為工具與運作所呈現,換個角度看其實是劣勢 08/29 10:49
lhsieh:                        也是 08/29 10:53
lhsieh:個人看法,從內容質量去做到內容綁定與衍生消費間的結合技巧 08/29 11:01
iDestiny:是呀 改變消費者習慣是最難的 可以拿wii當例子 ^^ 08/30 00:59
lhsieh:其實我提到的部份並不是改變消費者習慣 08/30 11:37
iDestiny::P 內容勢必要隨著操控習慣而改變呀 08/30 13:00
iDestiny:anyway ^^ 08/30 13:00
lhsieh:所以你吸引消費者的究竟是內容還是操控? 08/30 13:03
lhsieh:wii是比較特殊的操控應用,本質遊戲或跟遊戲接近些 08/30 13:05
aaron0208:花錢買﹔本錢不夠 自己寫:花時間 所以才會問要寫多久 08/30 23:19
aaron0208:業務能力..這三種都太不明確 對我來說無法說服我投資 08/30 23:21
aaron0208:而且您只回答了找到團隊 那後續的管理也是很複雜的狀況 08/30 23:22
aaron0208:我只想提醒創業者在做之前要先好好評估過可行性 08/30 23:23
aaron0208:不然我也可以說 我要做一個搜尋入口網站  08/30 23:24
aaron0208:搜尋引擎別的廠商提供了 我現在還要提供郵件交友拍賣 08/30 23:25
aaron0208:等等數十種功能 所以要找數十個團隊來一起做 08/30 23:25
aaron0208:做出來之後可以跟奇魔pk 商機好大啊 這樣有可能嗎 08/30 23:25
aaron0208:人這東西才是最複雜最難管理的東西 說難聽點 誰鳥我啊 08/30 23:27
iDestiny:也是咧 所以看誰能掌握到關鍵的東東呀 08/31 00:49
iDestiny:mod打不過第四台 那就要找到打得過第四台的關鍵 08/31 00:53
iDestiny:或是找第四台合作 <== 小弟個人比較傾向如此啦 08/31 00:54
iDestiny:到用戶最後的一里 留給別人操心就好了 :p 08/31 00:54
iDestiny:小弟也有著手入口網站的使用改良 就~~慢慢刻自己的code 08/31 00:56
iDestiny:那天派得上用場時 就有可以用的工具了 有夢最美呀 08/31 00:56
aaron0208:我很敬佩自己寫code創業的人 加油囉 08/31 01:17