推 SilentLife:以行銷的角度來看~當服務過多讓消費者猶豫時~這行銷就 08/29 02:35
→ SilentLife:是失敗的了 08/29 02:35
推 lhsieh:個人覺得互動電視的經營思考方向萬不可建立在搖控綁定上 08/29 10:45
→ lhsieh:遙控綁定只是因為工具與運作所呈現,換個角度看其實是劣勢 08/29 10:49
推 lhsieh: 也是 08/29 10:53
→ lhsieh:個人看法,從內容質量去做到內容綁定與衍生消費間的結合技巧 08/29 11:01
→ iDestiny:是呀 改變消費者習慣是最難的 可以拿wii當例子 ^^ 08/30 00:59
推 lhsieh:其實我提到的部份並不是改變消費者習慣 08/30 11:37
→ iDestiny::P 內容勢必要隨著操控習慣而改變呀 08/30 13:00
→ iDestiny:anyway ^^ 08/30 13:00
推 lhsieh:所以你吸引消費者的究竟是內容還是操控? 08/30 13:03
→ lhsieh:wii是比較特殊的操控應用,本質遊戲或跟遊戲接近些 08/30 13:05
→ aaron0208:花錢買﹔本錢不夠 自己寫:花時間 所以才會問要寫多久 08/30 23:19
→ aaron0208:業務能力..這三種都太不明確 對我來說無法說服我投資 08/30 23:21
→ aaron0208:而且您只回答了找到團隊 那後續的管理也是很複雜的狀況 08/30 23:22
→ aaron0208:我只想提醒創業者在做之前要先好好評估過可行性 08/30 23:23
→ aaron0208:不然我也可以說 我要做一個搜尋入口網站 08/30 23:24
→ aaron0208:搜尋引擎別的廠商提供了 我現在還要提供郵件交友拍賣 08/30 23:25
→ aaron0208:等等數十種功能 所以要找數十個團隊來一起做 08/30 23:25
→ aaron0208:做出來之後可以跟奇魔pk 商機好大啊 這樣有可能嗎 08/30 23:25
→ aaron0208:人這東西才是最複雜最難管理的東西 說難聽點 誰鳥我啊 08/30 23:27
→ iDestiny:也是咧 所以看誰能掌握到關鍵的東東呀 08/31 00:49
→ iDestiny:mod打不過第四台 那就要找到打得過第四台的關鍵 08/31 00:53
→ iDestiny:或是找第四台合作 <== 小弟個人比較傾向如此啦 08/31 00:54
→ iDestiny:到用戶最後的一里 留給別人操心就好了 :p 08/31 00:54
→ iDestiny:小弟也有著手入口網站的使用改良 就~~慢慢刻自己的code 08/31 00:56
→ iDestiny:那天派得上用場時 就有可以用的工具了 有夢最美呀 08/31 00:56
推 aaron0208:我很敬佩自己寫code創業的人 加油囉 08/31 01:17