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今天下課在路上碰到一個藝術所的老師 就站著聊了一下 老師有日本背景 就說日本人的研發 都是團隊在做 拿漫畫來說 不像台灣只是一個漫畫家 而是好多人一起想劇情 台灣不常見這種情況 通常團隊裡面 代表人物和幕後人員 如果都太有創意 通常幕後人員就會分家獨立出來 跟老師聊到扇子 老師就說台灣、大陸都是粗枝濫造 以量制價 卻不想想十年後這生意還能不能做下去 日本人卻很講究 竹子用哪種竹、春竹夏竹、孟宗竹箭竹等等 都很講究 扇骨台灣只粗分一級骨二級骨 但老師說絕不能只分這樣 要分很細 研發就是把簡單搞複雜 台灣人卻常常把複雜變簡單 而台灣做扇子也大多做二十幾隻骨的扇子 相對的 做三四十隻骨的扇子 每根骨就更薄 工就更細 竹就要用更韌的 這麼淺薄的道理 沒有聽老師說我竟然沒想到也不知道 老師說通常一個行業只有最頂尖和最底端的能生存 中間的幾乎搖擺不定 最高點的那些廠商 東西爆貴 品質保證 商譽良好 最低點的粗枝濫造 做出來的東西能糊口但賺不飽 扇子業在台灣真的是這樣 最頂尖的名人獨立作業 不屑與他人合作 其他都是屈指可數做做進出口的廠商 以上是今天的心得 po出來給大家分享 看看自己有興趣的行業是不是這樣 或者該怎樣來做研發 跟老師聊過之後 我放棄獨資創業 還不如先去當學徒了解更多知識再規劃 再說我的興趣本來就在研發 目前賣扇子也是為了賺錢能自己生產 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.111.165.249
Halu64:喔 05/11 18:41
absony:賣扇子挺特別的 現在實用性都不大吧? 走精緻裝飾路線? 05/12 00:06
tatame:個人認為在台灣還挺適用的 而且客層有年輕人 05/12 09:38
tatame:這些客層可以培養到十年二十年後 05/12 09:38