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※ 引述《VLGwen (果然是假的)》之銘言: : 怪了 : 我看過了我所有的村莊 : 沒加成的米產量都有2250(包括兩個加成廠) : 但是昨天其中一個村去佔領一個25%米綠 : 產量卻變成2100(等級都有生滿) : 但是除了這個村,其他有佔領25%米綠的村產量都有2625 : 怎麼會有這種黑暗的綠洲 : 這是為什麼呀?? plus時間到前蓋好+5%的加成場,然後plus結束時效果暫時還不會消除 但是只要你蓋一個建築而增加pop 系統會重新計算你所有的產量,這時plus效果會消失 然而同樣增加米消耗的軍隊不會增加pop 因此系統不會重算產量,使得plus結束時效果還不會消除 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.172.187 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: michaelxxx (abcd) 看板: travian 標題: Re: [問題] 奇怪的綠洲 時間: Mon May 12 18:24:54 2008 ※ 引述《michaelxxx (abcd)》之銘言: : ※ 引述《VLGwen (果然是假的)》之銘言: : : 怪了 : : 我看過了我所有的村莊 : : 沒加成的米產量都有2250(包括兩個加成廠) : : 但是昨天其中一個村去佔領一個25%米綠 : : 產量卻變成2100(等級都有生滿) : : 但是除了這個村,其他有佔領25%米綠的村產量都有2625 : : 怎麼會有這種黑暗的綠洲 : : 這是為什麼呀?? : plus時間到前蓋好+5%的加成廠,然後plus結束時效果暫時還不會消除 : 但是只要你蓋一個建築而增加pop : 系統會重新計算你所有的產量,這時plus效果會消失 : 然而同樣增加米消耗的軍隊不會增加pop : 因此系統不會重算產量,使得plus結束時效果還不會消除 再補充一下好了,會有這個plus bug的原因是因為 +25%的plus是增加田的〝基本產量〞 因此整個產出公式為 (田級數對應之產量總合*A)*B ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 基本產出 A值是PLUS因子,有PLUS A=1.25 無PLUS A=1 B值是加成因子,加成廠、綠洲等加成項以〝相加〞方式增加產量 如 米田兩個加成廠均5級且無米綠洲 B=1.5 兩個加成廠均5級有1 +25%米綠 B=1.75 對B值來說,A的加成被算成了田的基本產出 因此事實上當A、B值均不等於1時這個PLUS 產量BUG才會出現 這意味著即使你有蓋米的加成廠,卻不會讓這個BUG發動在沒有加成廠的木上 所以此BUG的發動條件我猜是〝當plus結束前B值改變〞 因此蓋好+5%的加成廠或是佔領綠洲都有同樣效果 而BUG的結束條件是〝系統重算產量〞, 因此蓋建築增加pop或是佔領綠洲等會讓該村〝系統重算產量〞的行為發生時結束 基本上這個bug只會造成很輕微的影響 1.最早可以用這個bug的時間點在米5級的時候,可是不可能從此不蓋建築 2.即使建設完成的村莊,哪天被車了、拆房子或是綠洲被搶了這個bug效果也會消失 3.真正很財的金幣使用者不會在意這一點小效果而限制自己的發展計畫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.172.187
ocean11:這文該M起來 05/12 18:37