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※ 引述《loveatnight (我恨死老鼠!!)》之銘言: : 羅馬的將軍騎士和帝國騎士 : 現在我如果要海一隊出來 海哪一種會比較好呢? : 因為看了將軍騎和帝國騎 攻擊力都是破百啦 : 但是防步和防騎就有差距了... : 帝國騎兩防都未破百 而將軍騎防騎有破百 更何況將軍騎兩防都比帝國騎要高~~ : 雖説將軍騎的成本高 吃米也比帝國騎高 但用途卻比帝國騎好用太多了 : 在不考慮成本的情形下 應該是海將軍騎要比較有實用性吧(單純的想法....) 比較攻擊兵 大概就是看三個方向 攻擊/米 以及資源的消耗 還有生產時間 其實到最後資源根本就不看了 因為都是24小時生兵 基本上防禦不必看 拿攻擊兵來防禦是很奢侈的行為(我花不起Q_Q) 那來比較各種騎士好了,這裡假設各資源是相同的價值 攻擊/米 資源消耗 資源消耗/米 資源消耗/攻擊 條頓騎士 150/3=50 1525 1525/3=508.33 1525/150=10.17 海頓聖騎 140/3=46.67 1965 1965/3=655 1965/140=14.04 將軍騎士 180/4=45 2170 2170/4=542.5 2170/180=12.06 雷法師 90/2=45 1090 1090/2=545 1090/ 90=12.11 帝國騎士 120/3=40 1410 1410/3=470 1410/120=11.75 前三項應該淺顯易懂,來說明一下第四項的意義 就是每單位攻擊所消耗的資源 很明顯的,大家都說將騎很貴 但是比較起來還比雷法師便宜一些(兩者攻擊/米相同唷 注意到了嗎) 卻很少看到有人在說雷法師很貴 而且雷法師耗磚多,而將騎耗鐵多,只考慮攻擊與資源效益的確是將騎勝 因為我是高盧玩家,所以我從不覺得將騎貴到哪去 相較之下我一直覺得海頓貴到靠盃= = 接下來再加上時間的因素 生產時間(lv20馬廄) 攻擊/秒 24小時生兵消耗資源/每日總攻擊量 條頓騎士 3700*0.14=518s 150/518=0.289 86400/518*1525=254363/25019 海頓聖騎 3900*0.14=546s 140/546=0.256 86400/546*1965=310945/22154 將軍騎士 4400*0.14=616s 180/616=0.292 86400/616*2170=304363/25246 雷法師 3100*0.14=434s 90/434=0.207 86400/434*1090=216995/17917 帝國騎士 3300*0.14=462s 120/462=0.259 86400/462*1410=263688/22442 總攻擊量算法=86400*攻擊力/生產時間=每日24小時不停生產之數*攻擊力 攻擊/秒 代表每秒可以產生的攻擊 注意到了嗎 在24小時不停生兵的過程中,將騎所帶來的總攻擊力是最高的 而條頓騎士只差一些些,但是卻便宜約1/6的價格 這樣一比較起來,將騎真的是很貴,但是卻很值得 因為至少在不缺資源的時候可以帶來大量的攻擊 高盧則是相當可憐,最強的騎兵-海頓比帝國騎士還少一些 雷法就更不用看了,我只能安慰自己說,這樣出去(步攻/騎攻)比值較大 算起來能夠以最少的資源達到最大效益 既然閒著也是閒著,那來算算步兵的效益好了(才怪,我可是準考生阿= =) 攻擊/米 資源消耗/米 資源消耗/攻擊 帝國兵 70 600 600/70=8.571 劍士 65 535 535/65=8.231 斧頭兵 60 490 490/60=8.167 棍棒兵 40 250 250/40=6.25 我們可以看出,每攻擊所消耗的資源以帝國兵最貴,棍棒兵最便宜 以種族來說,羅馬>高盧>條頓,可見條頓的兵真的很便宜 接著考慮時間的因素吧! 生產時間(lv20兵營) 攻擊/秒 24小時生兵消耗資源/每日總攻擊量 帝國兵 2400*0.14=336s 70/336=0.208 86400/336*600=154286/18000 劍士 1800*0.14=252s 65/252=0.258 86400/252*535=183429/22286 斧頭兵 1500*0.14=210s 60/210=0.286 86400/210*490=201600/24686 棍棒兵 900*0.14=126s 40/126=0.317 86400/126*250=171429/27429 結果出來了,雖然帝國兵號稱地上最強步兵 但是生產速度卻是相當龜速,所以每日帶來的總攻擊也低 而斧頭兵跟棍棒兵雖然攻擊不是最高,但是生產的快,帶來的總效益都不錯 而一般人後期選擇斧頭兵的原因是因為耗糧問題 同樣的攻擊棒棒兵吃糧的速度是斧頭兵的1.5倍 再來比較三族的每日步攻/騎攻 (假設一般主流來說羅馬會選將軍騎士,條頓則是斧頭兵,高盧是海頓聖騎) 每日步攻/騎攻 每日步攻+騎攻/每日總消耗資源 羅馬 18000/25246=0.713 18000+25246=43246/154286+304363=458649 高盧 22286/22154=1.006 22286+22154=44440/183429+310945=494374 條頓 24686/25019=0.987 24686+25019=49705/201600+254363=455963 所以可見,羅馬會偏重騎攻 而其他兩族還算平均 以一般來說步兵帶來的效益比騎兵高,這個大家應該都沒意見 而高盧不但步攻/騎攻比會高於羅馬,甚至連總攻擊力都高於羅馬 可想而知,不考慮資源,則高盧在戰爭中效益還比羅馬好 而條頓則是最優,步攻騎攻都很不錯,兵又便宜 也難怪大家都說條頓是戰爭最優的選擇了! 有人寄信來問說如果是lv20鐵匠舖那是否會影響結果呢? 答案是不會 步攻/騎攻比值不變 而總攻擊力的高低順序也不會改變,只會拉大差距 以下是證明: 假設步兵的攻擊力是x,生產時間是a秒 騎兵 y b秒 則步攻/騎攻=[(86400/a)*x]/[(86400/b)*y] =bx/ay 而lv20鐵匠舖生滿時 步攻/騎攻=(bx*1.015^20)/(ay*1.015^20) =bx/ay 總攻擊力=步攻+騎攻 =[(86400/a)*x]+[(86400/b)*y] =86400*(x/a+y/b) =Z 而lv20鐵匠舖生滿時 總攻擊力=步攻+騎攻 =86400*(x*1.015^20/a+y*1.015^20/b) =86400*(x/a+y/b)*1.015^20 =Z*1.015^20 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.93.37
s9341097:雖然看不太懂…不過看在認真的份上給個雞皮… 12/30 01:25
tombear20:真的很困難嗎@@? 12/30 01:26
peadon:這不懂的話 表示沒爬過文或自己沒想過歐 12/30 01:29
loveatnight:這一篇文章值 1000 銀 超認真的啦!! 12/30 01:30
kuso0516:看的懂阿 12/30 01:31
soiszun:這些我都算過,所以後期大家說羅馬好完全沒感覺 zzz 12/30 01:32
tombear20:這篇打了兩個小時有= = 12/30 01:32
soiszun:而且考慮到大兵營生兵,羅馬更劣勢,運資源劣勢,步攻生太 12/30 01:32
peadon:羅馬還是有好處啦,內外間修,嘴炮,攻擊/耗米 12/30 01:33
soiszun:少,配合生將騎鐵吃太多鐵資源非常不均,如果又要生禁衛 12/30 01:33
tombear20:羅馬唯一的優點就是中後期新村發展快而已 12/30 01:34
peadon:其實還有一點很多人沒提到,步防都比騎防貴 12/30 01:34
soiszun:的話,鐵的缺口真的沒辦法填補。後期衝車硬爆城牆又讓羅馬 12/30 01:34
soiszun:更弱勢,能蓋得快但是資源要投到LV20交易所,多村以後運量 12/30 01:35
peadon:恩 羅馬城牆只做一次生意 12/30 01:35
soiszun:低,真的會讓人運到想哭 12/30 01:36
s9341097:大概是因為還沒有到所謂的後期吧…╮(′~‵〞)╭ 12/30 01:37
peadon:其實也還好啦,主要是看玩家在聯盟的地位 強的人玩啥都強 12/30 01:38
soiszun:我在普通server玩1年6個月到4x村,真的很有感觸 12/30 01:37
peadon:運東西 我都較羅馬是 短腿小包包商人 12/30 01:39
peadon:所以有的人是用imp或ei運送自己村莊物資(誤) 12/30 01:40
tombear20:剛跑去看CGI-game版 原來s大就是那篇4x村 分AB村大兵營 12/30 01:40
tombear20:的作者,那篇讓我受益匪淺~ 12/30 01:41
EBSDZ:...orz 那我選羅馬的意義何在...前輩們給個藉口吧~T^T 12/30 01:44
OroFatWelly:大推..不過也讓我失去了玩羅馬的動力..嗚..T.T~~ 12/30 01:49
tombear20:高速蓋村給其他人吃(誤) 12/30 01:49
EBSDZ:>"< 別這樣啊~這樣變養成遊戲啦~ 12/30 01:54
abruce042:真是個行家,拜託= =自少羅馬可以勝自然界XD 12/30 01:56
EBSDZ:.......那我還要玩嗎 = =a 我學人到邊疆上畫圈圈自娛算了 12/30 02:06
soiszun:再說防兵部分好了,戰時條頓高廬都能兵營馬廄雙線產防兵 12/30 02:12
soiszun:羅馬你只要按下禁衛就沒古羅,高廬條頓可以多村防兵壓人口 12/30 02:13
soiszun:以我之前高廬為例,10個防兵村2天我可以爆出快2萬單位防兵 12/30 02:14
soiszun:平常壓人口,等於我一天省了2x24=48萬米 12/30 02:14
soiszun:這是對高端玩家來說啦,約server前150名,一般玩家不會有 12/30 02:25
soiszun:大兵營生兵、4x村運資源、2天生2萬防兵的困擾 12/30 02:26
flypenguin:結果高盧每日資源要求量高於羅馬 orz... 12/30 02:55
tombear20:所以我都生雷法+劍士 資源省很多 12/30 03:18
tombear20:主要是海頓真的很貴又沒比雷法強到哪去 12/30 03:20
tombear20:騎防高但是相同防禦資源貴方陣2倍 又沒步防 12/30 03:21
※ 編輯: tombear20 來自: 218.162.93.37 (12/30 03:59)
ghost55555:推 12/30 09:59
eddy13:20級兵營和馬棚的生兵時間錯了哦。 12/30 15:38
tombear20:感謝樓上提醒 剛剛去算約0.135附近 但是並不影響結果 12/30 21:59
eddy13:是呀,基本上比例關係是不會變的,就像鐵匠之類一樣。 12/31 09:03
ccu516:照顧一下懶人 可以直接說結論嗎? 還是推一下! 01/03 16:01