精華區beta travian 關於我們 聯絡資訊
請問一下~ 如果我只派一波兵~當然包含衝車數台... 問題來嚕~ 就是我衝車有撞到城牆 哪對手防禦受到城牆的加成 是城牆還沒毀損前 還是算毀損後呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.122.183
andrewyen:我猜是有算防禦加乘 攻擊到的那一瞬間就計算好了吧 01/11 00:53
tombear20:之前好像也有討論過 好像也沒結果? 因為衝車的數量會對 01/11 01:38
tombear20:戰局造成影響 所以不應該是毀損前 01/11 01:38
tombear20:但是也不是毀損後 所以有人提出了戰鬥其實不是瞬間決定 01/11 01:39
tombear20:而是類似慢慢打 慢慢消耗的方式 也就是說 城牆會在戰鬥 01/11 01:39
tombear20:計算中慢慢減少 車越多 自然減少的就越快 那麼剩下的兵 01/11 01:39
tombear20:打起來就更有利 01/11 01:40
vzerov:你用戰鬥模擬器算算看就知道都不是 01/11 03:36
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: flypenguin (企鵝) 看板: travian 標題: Re: [請益] 關於衝車與城牆攻擊問題~ 時間: Fri Jan 11 01:53:02 2008 ※ 引述《NAMESTANLY (最近變很笨~)》之銘言: : 請問一下~ : 如果我只派一波兵~當然包含衝車數台... : 問題來嚕~ : 就是我衝車有撞到城牆 : 哪對手防禦受到城牆的加成 是城牆還沒毀損前 還是算毀損後呢? 都不是…,來個PLUS模擬器測試吧 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆 200 120 100 20 對照組 29 17 100 0 14%損傷 380 0 100 20 衝車換成同攻擊古羅馬 102 0 100 20 26%損傷 380 0 100 0 衝車換成同攻擊古羅馬 42 0 100 0 11%損傷 為啥要選羅馬測… 因為他衝車最容易換算古羅馬整數,取120也是這原因。 有人想算公式的嗎 XD? -- 親眼所見,是事實,卻不一定是真實。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.147.123 ※ 編輯: flypenguin 來自: 61.228.147.123 (01/11 01:54)
vzerov:第三項有錯吧 要測是不是的話不用換算 直接把衝車拿掉就好 01/11 03:37
vzerov:阿沒事我笨了 是同攻擊 以為是用資源換 01/11 04:45
andrewyen:他要控制總攻擊力相同 01/11 04:45
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: soiszun (俺泥呀些唷) 看板: travian 標題: Re: [請益] 關於衝車與城牆攻擊問題~ 時間: Fri Jan 11 02:15:52 2008 ※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言: : 都不是…,來個PLUS模擬器測試吧 : 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆 : 200 120 100 20 對照組 : 29 17 100 0 14%損傷 : 380 0 100 20 衝車換成同攻擊古羅馬 : 102 0 100 20 26%損傷 : 380 0 100 0 衝車換成同攻擊古羅馬 : 42 0 100 0 11%損傷 無聊用上面數據測了一下在條頓(土牆)、高廬(木牆)的結果 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 條頓土牆 200 120 100 20 對照組 38 23 100 16 19%損傷 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 高廬木牆 200 120 100 20 對照組 32 19 100 0 16%損傷 看來條頓這種族好像有點怪,進攻強防守又強?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.0.150
aresa:條頓的牆是難倒吧... 01/11 02:18
soiszun:我知道難倒阿,我在CGI板有分析ww最佳種族就是看上條頓 01/11 02:19
vzerov:沒錯有帶衝車的話條頓的牆最強 01/11 03:38
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: flypenguin (企鵝) 看板: travian 標題: Re: [請益] 關於衝車與城牆攻擊問題~ 時間: Fri Jan 11 09:52:51 2008 ※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言: : ※ 引述《NAMESTANLY (最近變很笨~)》之銘言: : : 請問一下~ : : 如果我只派一波兵~當然包含衝車數台... : : 問題來嚕~ : : 就是我衝車有撞到城牆 : : 哪對手防禦受到城牆的加成 是城牆還沒毀損前 還是算毀損後呢? : 都不是…,來個PLUS模擬器測試吧 : 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆 : 200 120 100 20 對照組 : 29 17 100 0 14%損傷 : 380 0 100 20 衝車換成同攻擊古羅馬 : 102 0 100 20 26%損傷 : 380 0 100 0 衝車換成同攻擊古羅馬 : 42 0 100 0 11%損傷 : 為啥要選羅馬測… 因為他衝車最容易換算古羅馬整數,取120也是這原因。 : 有人想算公式的嗎 XD? 再來測一個,在攻擊力相同的情形下,衝車比例會否影響結果 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆 0 360 100 20 0 24 100 0 6% 180 240 100 20 12 16 100 0 6% 360 120 100 20 31 10 100 0 8% 似乎衝車有個臨界值在,再上去就無法增加破壞力。 而一、二的損傷是一樣的,皆已過臨界值。 ====================================================================== 那我們把數據二拉出來再試一次。 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆 180 240 100 20 對照組 12 16 100 0 6% 540 0 100 0 無衝車,城牆零,攻擊力相等。 35 0 100 0 6% 結論:當衝車到達臨界值後,城牆是一摸即毀,亦等同無城牆狀態。 (這樣看來,羅馬的牆太容易倒,在大量衝車下完全沒作用啊…) 再來就是測,當衝車攻擊力為守方防御力的幾%時,會出現臨界值。 呃… 交給下一位熱心的版友試吧 XD -- 親眼所見,是事實,卻不一定是真實。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.155.59 ※ 編輯: flypenguin 來自: 125.225.155.59 (01/11 10:22)
soiszun:我以前用plus把衝車數加大就看出有臨界這東西存在 01/11 12:56
soiszun:所以我才說羅馬不適合開ww村,當時去偵察敵人ww防兵數 01/11 12:57
soiszun:代入敵我軍力,發現調衝車量會大大影響戰報結果 01/11 12:58
soiszun:現在有2個問題。三族臨界值? 三族到達臨界值損傷率? 01/11 13:00
soiszun:代入敵軍250萬,羅馬臨界值約1千,條頓5千,蠻符合53:263 01/11 13:02
tombear20:酷阿 原來到達臨界值就會一摸即毀 01/12 00:36
tombear20:看來以後WW戰是更高數量的衝車時代 01/12 00:37