→ andrewyen:我猜是有算防禦加乘 攻擊到的那一瞬間就計算好了吧 01/11 00:53
推 tombear20:之前好像也有討論過 好像也沒結果? 因為衝車的數量會對 01/11 01:38
→ tombear20:戰局造成影響 所以不應該是毀損前 01/11 01:38
→ tombear20:但是也不是毀損後 所以有人提出了戰鬥其實不是瞬間決定 01/11 01:39
→ tombear20:而是類似慢慢打 慢慢消耗的方式 也就是說 城牆會在戰鬥 01/11 01:39
→ tombear20:計算中慢慢減少 車越多 自然減少的就越快 那麼剩下的兵 01/11 01:39
→ tombear20:打起來就更有利 01/11 01:40
→ vzerov:你用戰鬥模擬器算算看就知道都不是 01/11 03:36
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: flypenguin (企鵝) 看板: travian
標題: Re: [請益] 關於衝車與城牆攻擊問題~
時間: Fri Jan 11 01:53:02 2008
※ 引述《NAMESTANLY (最近變很笨~)》之銘言:
: 請問一下~
: 如果我只派一波兵~當然包含衝車數台...
: 問題來嚕~
: 就是我衝車有撞到城牆
: 哪對手防禦受到城牆的加成 是城牆還沒毀損前 還是算毀損後呢?
都不是…,來個PLUS模擬器測試吧
古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆
200 120 100 20 對照組
29 17 100 0 14%損傷
380 0 100 20 衝車換成同攻擊古羅馬
102 0 100 20 26%損傷
380 0 100 0 衝車換成同攻擊古羅馬
42 0 100 0 11%損傷
為啥要選羅馬測… 因為他衝車最容易換算古羅馬整數,取120也是這原因。
有人想算公式的嗎 XD?
--
親眼所見,是事實,卻不一定是真實。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.147.123
※ 編輯: flypenguin 來自: 61.228.147.123 (01/11 01:54)
→ vzerov:第三項有錯吧 要測是不是的話不用換算 直接把衝車拿掉就好 01/11 03:37
→ vzerov:阿沒事我笨了 是同攻擊 以為是用資源換 01/11 04:45
→ andrewyen:他要控制總攻擊力相同 01/11 04:45
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: soiszun (俺泥呀些唷) 看板: travian
標題: Re: [請益] 關於衝車與城牆攻擊問題~
時間: Fri Jan 11 02:15:52 2008
※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言:
: 都不是…,來個PLUS模擬器測試吧
: 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆
: 200 120 100 20 對照組
: 29 17 100 0 14%損傷
: 380 0 100 20 衝車換成同攻擊古羅馬
: 102 0 100 20 26%損傷
: 380 0 100 0 衝車換成同攻擊古羅馬
: 42 0 100 0 11%損傷
無聊用上面數據測了一下在條頓(土牆)、高廬(木牆)的結果
古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 條頓土牆
200 120 100 20 對照組
38 23 100 16 19%損傷
古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 高廬木牆
200 120 100 20 對照組
32 19 100 0 16%損傷
看來條頓這種族好像有點怪,進攻強防守又強??
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.0.150
推 aresa:條頓的牆是難倒吧... 01/11 02:18
→ soiszun:我知道難倒阿,我在CGI板有分析ww最佳種族就是看上條頓 01/11 02:19
→ vzerov:沒錯有帶衝車的話條頓的牆最強 01/11 03:38
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: flypenguin (企鵝) 看板: travian
標題: Re: [請益] 關於衝車與城牆攻擊問題~
時間: Fri Jan 11 09:52:51 2008
※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言:
: ※ 引述《NAMESTANLY (最近變很笨~)》之銘言:
: : 請問一下~
: : 如果我只派一波兵~當然包含衝車數台...
: : 問題來嚕~
: : 就是我衝車有撞到城牆
: : 哪對手防禦受到城牆的加成 是城牆還沒毀損前 還是算毀損後呢?
: 都不是…,來個PLUS模擬器測試吧
: 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆
: 200 120 100 20 對照組
: 29 17 100 0 14%損傷
: 380 0 100 20 衝車換成同攻擊古羅馬
: 102 0 100 20 26%損傷
: 380 0 100 0 衝車換成同攻擊古羅馬
: 42 0 100 0 11%損傷
: 為啥要選羅馬測… 因為他衝車最容易換算古羅馬整數,取120也是這原因。
: 有人想算公式的嗎 XD?
再來測一個,在攻擊力相同的情形下,衝車比例會否影響結果
古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆
0 360 100 20
0 24 100 0 6%
180 240 100 20
12 16 100 0 6%
360 120 100 20
31 10 100 0 8%
似乎衝車有個臨界值在,再上去就無法增加破壞力。
而一、二的損傷是一樣的,皆已過臨界值。
======================================================================
那我們把數據二拉出來再試一次。
古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆
180 240 100 20 對照組
12 16 100 0 6%
540 0 100 0 無衝車,城牆零,攻擊力相等。
35 0 100 0 6%
結論:當衝車到達臨界值後,城牆是一摸即毀,亦等同無城牆狀態。
(這樣看來,羅馬的牆太容易倒,在大量衝車下完全沒作用啊…)
再來就是測,當衝車攻擊力為守方防御力的幾%時,會出現臨界值。
呃… 交給下一位熱心的版友試吧 XD
--
親眼所見,是事實,卻不一定是真實。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.155.59
※ 編輯: flypenguin 來自: 125.225.155.59 (01/11 10:22)
推 soiszun:我以前用plus把衝車數加大就看出有臨界這東西存在 01/11 12:56
→ soiszun:所以我才說羅馬不適合開ww村,當時去偵察敵人ww防兵數 01/11 12:57
→ soiszun:代入敵我軍力,發現調衝車量會大大影響戰報結果 01/11 12:58
→ soiszun:現在有2個問題。三族臨界值? 三族到達臨界值損傷率? 01/11 13:00
→ soiszun:代入敵軍250萬,羅馬臨界值約1千,條頓5千,蠻符合53:263 01/11 13:02
推 tombear20:酷阿 原來到達臨界值就會一摸即毀 01/12 00:36
→ tombear20:看來以後WW戰是更高數量的衝車時代 01/12 00:37