→ maplemeowcat:資源太多還是要點到滿= = 09/16 17:18
→ ck940560:請考慮耗糧.... 09/16 18:33
→ ck940560:我現在大部分的兵吃掉的米已經是他們造價的好幾倍了 09/16 18:34
我想說的是如果差太多是很不划算的。
例如只有幾十隻方陣卻急著把等級升到十幾二十
但是如果差距不多
那當然是會考慮耗糧的影響
※ 編輯: puppyscat 來自: 118.165.162.179 (09/16 19:13)
推 justdoit96:考慮耗糧還要把時間算進去,兵是一隻一隻生,升級時間到 09/16 20:57
→ justdoit96:攻擊力才會提升...想到就覺得好複雜= =" 09/16 20:58
→ ck940560:另外還有時間成本,研發所花的時間久的很可怕 09/16 21:07
→ ck940560:這個在多田主村會非常明顯,因為會需要拆鐵匠 09/16 21:08
→ ck940560:我HKS1可憐的九田就是當初不想先花資源在升級上, 09/16 21:12
→ ck940560:現在可能還要將近一個月才能拆鐵匠.... 09/16 21:13
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作者: hitlerx (谷月涵) 看板: travian
標題: Re: [閒聊] 升級是否划算
時間: Wed Sep 17 11:08:54 2008
※ 引述《puppyscat (哀....)》之銘言:
: 全部算出來要點時間,所以我先分享我算的方法好了!
: 1、根據資料兵種每升一級攻擊力(或防禦率)增加 1.5%
中略。
: 攻擊力提升的效果才有超過62.97隻方陣)
: 這種算法是單就資源消耗量來考量,當然就如同
: 其他網友所說還要考量到吃米的問題,所以實際上怎
: 樣是比較好的策略見仁見智。只是以我個人而言,如
: 果只有一兩百隻兵卻把等級升到10幾20等,似乎不是
: 那嚜的划算。在此僅供各位網友參考。
其實換個角度想,可以把升攻防當成降吃米,
好比說十級的方陣1000隻其防禦率約略等於跟零級的的方陣1150隻,
那這就表示十級的方陣只要870隻左右,就能跟零級方陣的總防差不多(1000/1150),
這樣想的話,也可以說每小時就省下了130米。
其次就是,雖然方陣只有1000隻時,根據式子升到10級似乎不太划算,
不過方陣之後還是會一直產的,只要你該村這輩子所產的方陣比式子列的還多,
就會合算,再加上比較省米的考量,其實那個式子我是當成最遲一定要升級的表,
而不是超過該數量才升級的表。
(簡單說,雖然表上寫3384方陣以上時升十級防比較划算,但是我把那個表當成
最遲要在方陣達到3384升好十級防這樣啦)
一點想法給大家參考,有錯請告訴我,謝謝。 @@
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在你面前的是一位擁有審判者稱號的聖騎士,身穿殘忍鬥士裝飾套裝,手裡拿著
殘忍鬥士救贖者與殘忍鬥士壁壘的她,正對著樹屋上的鳥蛋投擲禦天者炸彈,並
試著把身邊飛來飛去的司凱堤斯卡里瑞給打下來,偶爾還會隨興的對附近的玩家
施放王者祝福與聖光術;雖然剛剛在你盯著她看時,不小心把十字軍審判丟到部
落身上去了,但是假如你嘗試著攻擊她(Attack),她會馬上對你吐口水並施放
聖盾術與爐石(Spit、Cast Divine Shield、Use Hearthstone)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.235.176
※ 編輯: hitlerx 來自: 118.166.235.176 (09/17 11:11)
推 boringuy:感覺你的說法比較正確!! 09/17 11:42
推 CPH:推好文 09/17 14:09
→ hitlerx:我是覺得要列出省米表才有資格算好文啦,但是我懶得算 XD 09/17 15:31
推 acersh:省米表與士兵的存活時間長短有關 不好算... 09/17 20:40
推 inferno0301:反正到最後都會點滿的... 乾脆別算 XD 09/18 07:18
→ hitlerx:需要精算的應該是那些活不久的小盟玩家 XD 09/18 18:37