→ soiszun:羅馬牆一打就爛,其實不好,最佳搶村種族應該是條頓 10/09 15:36
推 FDDFDFDA:羅馬雙蓋快阿..... 10/09 17:16
→ ctx1000:反正有大糧倉 防兵給他爆 牆就撞不到了 10/09 21:01
推 leafwind:一樓的是說.大家都拼死要搶的村子,條頓一進去拼命蓋牆? 10/09 20:56
→ leafwind:面對一堆幾萬的兵力..大穀倉跟牆..居然選了牆= =.. 10/09 21:02
推 flypenguin:我想,應該沒時間蓋牆吧 (汗) 10/09 21:48
→ flypenguin:ww村不能用plus,所以… 羅馬的雙開發滿有優勢的 10/09 21:49
推 FDDFDFDA:喔喔原來如此...了解了0.0 10/09 22:54
推 moodstory:羅馬後期佔的優勢大,所以讓羅馬佔WW應該會比較好! 10/09 23:28
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作者: soiszun (俺泥呀些唷) 看板: CGI-Game
標題: Re: [tra]搶ww村的心得…
時間: Tue Oct 9 14:40:00 2007
※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言:
: 強烈建議聯盟內部協調好。
: 當做一個不會聯防的村子來搶。
: 不然很容易像hks1的現況。
: 同盟的一直衝上去浪費司令官。
: 帶的又是攻兵,沒防兵沒後送資源。
: 整個村被拆得很徹底 = =a
: 連要建集結點都不夠糧 orz...
這是你們盟沒經驗吧
一般是規定在某個時間點內出兵,超過時間不能再出兵
最多只能帶攻城車不能帶炮車,出炮車的人是搶村人之中協調
我是不知道我們盟是幾個人出嘴炮,不過以我經驗,3個人各出2隻嘴炮
只會給第3個人搶走
搶WW村沒這麼難,兵清光就好了,留著讓規畫的人去搶就好
反正也沒白目敢搶WW,通常在WW出來前基本上那地區都整合好了
而且一般WW就是出在(+-125,+-125)這四點
有經驗的盟早就把那邊蓋滿了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.0.169
推 flypenguin:我們搶的是象限交界點… 所以大概三個勢力在搶 10/09 15:03
→ soiszun:座標是(1,0)? 10/09 15:27
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作者: soiszun (俺泥呀些唷) 看板: CGI-Game
標題: Re: [tra]搶ww村的心得…
時間: Wed Oct 10 04:44:08 2007
之前有稍微想了一下啥種族佔ww最好
先附2張圖好了
figure 1
http://img250.imageshack.us/my.php?image=maxfirewwattackws3qm0.png




推 flypenguin:受教了@@... 沒想到兩族的城牆硬度差如此之多 10/10 05:45
推 Georgeliu:條頓牆真的很耐打....XD 感覺像是做壞了....XDD 10/10 05:51
推 soiszun:更極端一點,建設ww玩家放棄其它村子,只留ww村來取得防守 10/10 06:07
→ soiszun:上人口的優勢,這點又會讓羅馬多村優勢消失 10/10 06:08
推 flypenguin:不過好像從cn版開始追加寶物庫的設定,前五十級必需由 10/10 06:40
→ flypenguin:建設者持有建築籃圖,應該是為了防止此極端現象發生? 10/10 06:40
推 flypenguin:畢竟完全放棄,代表自身也沒能力搶到與守住籃圖。 10/10 06:43
推 tombear20:ww村不會有所謂的人口優勢問題 即不會有人口加成 10/10 06:47
推 soiszun:樓上似乎跟我有相左的意見 XD 10/10 12:01
→ soiszun:據經驗法則,打比自己小的玩家得付出較大代價取得較小成果 10/10 12:05
→ soiszun:按simulator,看用幾台炮車能打掉10%人口玩家的lv20建物 10/10 12:14
※ 編輯: soiszun 來自: 61.231.0.169 (10/10 13:06)
推 yayaoh:如果他有百萬守兵 出1萬車 硬拆的掉糧倉嗎 10/10 13:52
→ soiszun:拆得掉阿,如果拆不掉那ww不就堆防兵隨便蓋就好了 10/10 15:46
推 yayaoh:照這麼說的話 守兵在多 只要他的車程某種比例 10/10 16:51
→ yayaoh:就可以拆爆她了耶 不管它有說少守兵 不斷自爆車.. 10/10 16:52
推 soiszun:是沒錯,可是生兵屯兵要2個月以上才有可能對ww有攻擊效果 10/10 18:20
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作者: bee770329 (皓呆) 看板: CGI-Game
標題: Re: [tra]搶ww村的心得…
時間: Sat Oct 13 15:48:22 2007
但是你完全忽略高盧了 而且你也忽略大米倉是否會爆掉
如果用羅馬測試 大米倉不會爆掉
羅馬 7級大米倉0級城牆
條頓 0級大米倉18級城牆
高盧 6級大米倉14級城牆
這只是大約
但是守軍越多 還是可以讓被打爆的等級降低
以上狀況 是比較不極端的例子
以上是由30000米左右的軍力+300衝車+300砲車
對上70000米左右的防軍
----------------------------------------------分隔線-----以下才是真實--極端--
以上測試結果
自己挑自己想要的吧
反正有人絕得守下來比較重要 那就用條頓吧
也有人認為 WW等級保留下來一等是一等 那就用羅馬吧
也有想中和兩種 那就用高盧吧
反正村內建設
就算用羅馬
你也是只能挑城牆跟大米倉其中一個而已...
以上超級帥花報導
修文補充戰報
攻擊者
部隊 0 76400 0 0 0 29500 3000 3000 0 0
傷亡 0 76400 0 0 0 29500 3000 3000 0 0
防守者
部隊 225600 1012000 0 0 0 0 0 0 0 0
傷亡 5287 23715 0 0 0 0 0 0 0 0
防守者
部隊 0 608000 0 0 79600 0 0 0 0 0
傷亡 0 14248 0 0 1865 0 0 0 0 0
防守者
部隊 709600 0 0 0 66011 6684 0 0 0 0
傷亡 16629 0 0 0 1547 157 0 0 0 0
攻擊類型:普通
衝撞車損害:由等級 20 到等級 0
投石機損害:由等級 20 到等級 15
此為羅馬
攻擊者
部隊 0 76400 0 0 0 29500 3000 3000 0 0
傷亡 0 76400 0 0 0 29500 3000 3000 0 0
防守者
部隊 225600 1012000 0 0 0 0 0 0 0 0
傷亡 6271 28130 0 0 0 0 0 0 0 0
防守者
部隊 0 608000 0 0 79600 0 0 0 0 0
傷亡 0 16900 0 0 2213 0 0 0 0 0
防守者
部隊 709600 0 0 0 66011 6684 0 0 0 0
傷亡 19724 0 0 0 1835 186 0 0 0 0
攻擊類型:普通
衝撞車損害:由等級 20 到等級 18
投石機損害:由等級 20 到等級 13
這個是條頓
攻擊者
部隊 0 76400 0 0 0 29500 3000 3000 0 0
傷亡 0 76400 0 0 0 29500 3000 3000 0 0
防守者
部隊 225600 1012000 0 0 0 0 0 0 0 0
傷亡 5719 25652 0 0 0 0 0 0 0 0
防守者
部隊 0 608000 0 0 79600 0 0 0 0 0
傷亡 0 15412 0 0 2018 0 0 0 0 0
防守者
部隊 709600 0 0 0 66011 6684 0 0 0 0
傷亡 17987 0 0 0 1673 169 0 0 0 0
攻擊類型:普通
衝撞車損害:由等級 20 到等級 14
投石機損害:由等級 20 到等級 14
這是高盧
所以其實我個人是偏好 高盧去佔領
城牆 大米倉
羅馬20-0 20-15
條頓20-18 20-13
高盧20-14 20-14
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.124.72.129
推 FDDFDFDA:帥花耶~~~~ 10/13 15:49
推 aCCQ: 帥花耶~~~~>///< 10/13 15:53
推 tombear20:條頓的建築物比較脆弱? 10/13 16:17
推 bee770329:沒錯 很莫名吧 但這就是測試結果 10/13 16:47
推 cool902456:阿花愛肛肛 10/13 16:51
推 jyulin: 花花耶~~~~ 不給帥...哈哈 10/13 16:52
→ zack867:因為城牆對建築的防有加成呀 所以羅馬牆暴了後一樣軟... 10/13 17:28
推 bee770329:樓上妳沒看清楚喔@@羅馬房子比較堅固喔 10/13 17:31
→ zack867:你確定羅馬如果沒有牆被車後倉庫不會暴?? 10/13 17:34
→ zack867:我的意思是羅馬房子硬是因為城牆加成的關係 10/13 17:36
推 bee770329:= =你不相信我說的話就自己去測試阿....可是城牆暴掉了 10/13 18:04
→ bee770329:理論上應該是條頓最硬 10/13 18:04
推 bee770329:但卻是羅馬最強... 10/13 18:16
※ 編輯: bee770329 來自: 122.124.72.129 (10/13 18:26)
※ 編輯: bee770329 來自: 122.124.72.129 (10/13 18:27)
推 soiszun:單看級數是看不出所以然的,你得算進建築時間 10/13 22:35
※ 編輯: bee770329 來自: 122.124.72.129 (10/13 22:42)
推 bee770329:萬一有個運氣好的人 車隨機 車到WW 就不是時間可以比 10/13 22:43
推 cominglee:阿花是胖子 10/13 22:49
推 bee770329:不過我發文 其實只是主要是發現 條頓的房子最脆弱 如此 10/13 22:50
→ soiszun:它不是脆弱,那只是單純防禦力低導致它房子比較容易砸 10/13 22:52
→ soiszun:但是條頓城牆硬,一連串砸下來會變條頓防最高 10/13 22:53
推 bee770329:防禦力低跟比較脆弱有哪裡不一樣..................... 10/13 23:02
→ bee770329:.................................................... 10/13 23:03
推 Wacimi:阿花你好胖~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 10/15 18:01
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作者: soiszun (俺泥呀些唷) 看板: CGI-Game
標題: Re: [tra]搶ww村的心得…
時間: Sat Oct 13 22:21:44 2007
※ 引述《bee770329 (皓呆)》之銘言:
佔且不論你跟我模擬的炮車為何會差3700台
單就你列出的部分來討論好了
羅馬 7級大米倉0級城牆
條頓 0級大米倉18級城牆
高盧 6級大米倉14級城牆
我算了一下要回復到2座大米倉20級城牆的時間 *註1
羅馬:(168:28:30-1:14:40-1:29:10-1:46:00-2:05:20-2:28:00-2:54:10-3:24:30)x2
+56:41:50=350:25:10
條頓:168:28:30x2+7:29:50+8:44:20=353:11:10
高盧:(168:28:30-1:14:40-1:29:10-1:46:00-2:05:20-2:28:00-2:54:10)x2+4:01:30
+4:42:40+5:30:20+6:25:40+7:29:50+8:44:20=337:55:40
計算上的部分我只有驗算一次,不過有錯也不會差到那去
防禦力下降的部分
羅馬:1.8061→1; 條頓:1.4859→1.4282; 高盧:1:413
就重蓋時間看來,高盧最佳,羅馬跟條頓幾乎沒差; 防禦力則是條頓最佳
但是把城牆軟硬考慮進去,以及應付接下來的攻擊,我還是選條頓吧
而且選條頓有個好處,你不用考慮敵人戰術上的應用,如果是羅馬蓋ww
敵人可以用第1波大量攻城車先推倒你城牆再讓炮車進來
其實你模擬的條件很奇怪,16900單位的兵是不可能只配3千台炮車
兵是讓你炮車不至於沒砸到任何東西就爆掉,帶太多兵反而奇怪
而一般5千台才算有攻擊,能上7千最好
註1:http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=336&s=300
http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=317&s=300
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.116.49
→ soiszun:喔 原來是大米倉,我看到大倉庫去了 XD 10/13 22:32
→ bee770329:應該是還好...因為我有家上衝車3000台 生產時間差不多 10/13 22:34
→ bee770329:喔對了 那個多少級的那個 是用少量兵算出來的 比較不極 10/13 22:37
→ bee770329:端的例子 10/13 22:38
→ bee770329:我的文章修過後面有戰報 戰報來的等級有更新過 你可以看 10/13 22:38
→ bee770329:看^^ 10/13 22:38
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作者: kimpering (喵) 看板: CGI-Game
標題: Re: [tra]搶ww村的心得…
時間: Sat Oct 13 23:46:00 2007
: 推 bee770329:不過我發文 其實只是主要是發現 條頓的房子最脆弱 如此 10/13 22:50
: → soiszun:它不是脆弱,那只是單純防禦力低導致它房子比較容易砸 10/13 22:52
: → soiszun:但是條頓城牆硬,一連串砸下來會變條頓防最高 10/13 22:53
: 推 bee770329:防禦力低跟比較脆弱有哪裡不一樣..................... 10/13 23:02
: → bee770329:.................................................... 10/13 23:03
꜊睇{為防禦力低跟比較脆弱是完全的兩回事
照s大的說法
防禦力低代表內部建築防禦加成較少較容易被車
但是b大說的脆弱又是另外一回事了
脆弱代表房子本身就脆弱
例如羅馬好了
羅馬的城牆雖然加成高
但是很容易被車暴
此即羅馬的牆本身脆弱
如果內部建築的脆弱度都一樣呢?
而並不是b大說的條頓房子較脆弱的情況
那麼羅馬的效益我想會不如條頓
因為假如第一波攻擊就把羅馬的牆車平了
內部建築因為防禦加成較高損傷較少
但是接下來幾波呢?
我想羅馬內部建築會被車的比條頓還慘
因為防禦加成是0
但是條頓呢?
如果將羅馬的牆"剛好"車平的同數量的車&兵
當車到條頓時我想城牆一定會有剩
對於接下來的幾波就會產生很大的差異
因為還有剩餘的城牆對內部建築防禦加成
但是要注意 這是假設在內部建築"同等""脆弱"的情況上
所以防禦力低跟房子脆弱是完全的兩回事
如果在相同條件底下
即防禦兵數&攻擊兵數同等的條頓與羅馬來比較
如果羅馬的城牆第一波被車完之後
接下來的幾波攻擊房子被拆的比條頓還慘的話
那麼就代表內部建築是同等"脆弱"的
一切都差在城牆"防禦"上
而不是差在房子的"防禦"上
你可以說條頓的"城牆""防禦力"低
但是你不能說條頓的"房子""脆弱"
我覺得證明房子脆弱度最好的方式
就是找兩個人口數一樣的條頓&羅馬
對其做城牆lv不同時的內部建築車爆程度來判定
當然車&兵量這些變數都要固定
且至少要做城牆lv0時的
其他lv是觀察城牆防禦度對內部建築車的程度的影響
當然如果要參雜高盧也是可以
只是羅馬跟條頓例子較極端罷了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.53.205
→ bee770329:默默的飄走....你有看清楚文嗎? 10/14 01:03
→ bee770329:最後的攻擊力...是要看把城牆車掉之後的 10/14 01:03