作者adsl2 (adls2)
看板travian
標題[閒聊] Travian《部落戰爭》T3.5新資料片「神器時代」即將推出
時間Mon Feb 9 16:34:25 2009
http://acedia0915.blogspot.com/2009/02/traviant35.html
Travian T3.5改版內容,剛剛發現的報導,這款算是Web Game的老牌遊戲,
至今仍還是有很大的吸引力,讓我們一起看看有修改哪些地方吧!
新聞出處:多玩遊戲網
2009年1月22日,德國慕尼黑——《部落戰爭》研發公司Travian,向全球的
合作的夥伴及忠實玩家公佈了《部落戰爭》資料片「神器時代」的最新消息
。全球56個國家,1000多萬《部落戰爭》玩家翹首以待的全新資料片「神器
時代」即將揭開其神秘的面紗。《部落戰爭》的全新時代——「神器時代」
即將來臨!
爭奪!至尊神器導致兵戎相見
「神器時代」中的納塔族將比以往更加強大,只有獲得神器的玩家才有機會
引領人類取得最後的勝利。然而數量稀少的神器也使人類變得更加貪婪,為
了獲得每個人夢寐以求的神器,一場大戰一觸即發。
爭議!全新建築強化種族特性
在「神器時代」中眾神賜予了三大種族全新的建築與科技!
日耳曼人獲得了提高戰鬥力的全新建築!
羅馬人將能夠建造減少騎兵訓練時間和日常消耗的全新建築!
高盧人其特有的陷阱機將能製造更多的陷阱。
這一切的改變又將給現今部落的格局帶來一個怎樣的改變呢?所有人拭目以
待。
正統!清新風格得以一脈相承
《部落戰爭》清新明快的歐式漫畫風格長久以來受到不少玩家的親暱.
「神器時代」也將延續其整體風格,同時其遊戲界面將變的更人性化,使玩
家操作更便捷。貼心的改變,將伴隨著您在「神器時代」度過的每一天。
爭論!7田是否引發戰略變革
9田、15田是《部落戰爭》的精華,如果新增加7田又會為遊戲帶來怎樣的變
革?這不是假設,「神器時代」全新增加的7田將讓玩家的戰略產生新的變
化。如何運用好7田,這個問題您是否已經開始思考?
爭霸!更強統計助你知己知彼
想知道您的英雄是否足以傲視群雄?想更直觀瞭解聯盟內每位成員的發展情
況?在「神器時代」更多更完善的遊戲內數據信息,將向玩家呈現。大大增
強的數據統計系統,讓您對一切瞭解的更多。
《部落戰爭》新資料片「神器時代」預計更新內容:
※釀酒廠:
釀酒廠為士兵準備了香甜的蜂蜜酒,舉辦酒宴可以提升軍隊戰鬥時的士氣。
釀酒廠等級越高,酒宴的時間越長,軍隊的攻擊加成越多。
屬性:
1.酒宴進行時,每級提供1%的攻擊加成
2.酒宴進行時,敵軍執政官的演說成功率降低50%,敵軍投石車只能攻擊隨
機目標
3.只能在主村建造,但效果覆蓋所有村莊
4.只有日耳曼可以建造該建築
5.建築物最高等級10級
前置:
1.糧倉20級
2.集結點10級
建築消耗和時間:釀酒廠
1級:1460木頭,930泥土,1250鐵礦,1740糧食,建築時間2小時12分20秒
10級:30165木頭,19215泥土,25825鐵礦,35950糧食,建築時間11小時22
分10秒
※慶典消耗和持續時間:
蜂蜜酒酒宴:3870木,1680泥土,215鐵礦,10900糧食,持續時間72小時
※飲馬槽:
飲馬槽可以減少騎兵的訓練速度和糧食消耗。
屬性:
1.每級減少1%的騎兵訓練時間
2.減少村莊中所有羅馬騎兵的糧食消耗
3.10級:減少使節騎士1單位糧食消耗
4.15級:減少帝國騎士1單位糧食消耗
5.20級:減少將軍騎士1單位糧食消耗
6.只有羅馬可以建造該建築
7.建築物最高等級20級
前置:
1.馬廄20級
2.集結點10級
建築消耗和時間:飲馬槽
1級780木頭,420泥土,660鐵礦,540糧食 建造時間36分40秒
20級84935木頭,45735泥土,71870鐵礦,58800糧食
建造時間26小時41分10秒
※陷阱機(修改):
改良後的陷阱機,在20級的陷阱上限由200個上升至400個。主動釋放被俘軍
隊時陷阱全修復。建築時間和修復時間增加。陷阱和陷阱機的消耗不變。陷
阱機每村只能有一個。
屬性:
1.陷阱數上限由200個改為400個
2.陷阱製造和修復時間加倍
3.主動釋放被俘軍隊時陷阱全修復
4.每個村只有一個陷阱機
※神器:
在遊戲中期某時段,將會開放8個不同的神器。每個神器有不同的作用。他
們在效果上不同(村莊或整個軍隊),同樣包括兵力和所需的資源等級。
在遊戲中期,以下神器將會上線(更多相關信息將會在下周公開)
1.建築耐久度更久
2.行軍速度更快
3.偵察型神器
4.減少軍隊糧食消耗
5.顯示所有來訪軍隊的兵種構成
6.減少軍隊訓練時間
7.大倉庫、大糧倉的圖紙
8.大型山洞
※資源田:新資源田有以下組合
1(出生村):4木,4土,4鐵,6糧食,百分比31%
2:3木,3土,3鐵,9糧食,在遊戲中所佔有的百分比1%
3:3木,4土,5鐵,6糧食,在遊戲中所佔有的百分比8%
4:4木,5土,3鐵,6糧食,在遊戲中所佔有的百分比8%
5:5木,3土,4鐵,6糧食,在遊戲中所佔有的百分比8%
6:1木,1土,1鐵,15糧食,在遊戲中所佔有的百分比1%
7:4木,4土,3鐵,7糧食,在遊戲中所佔有的百分比3%
8:3木,4土,4鐵,7糧食,在遊戲中所佔有的百分比3%
9:4木,3土,4鐵,7糧食,在遊戲中所佔有的百分比3%
10:3木,5土,4鐵,6糧食,在遊戲中所佔有的百分比8%
11:4木,3土,5鐵,6糧食,在遊戲中所佔有的百分比8%
12:5木,4土,3鐵,6糧食,在遊戲中所佔有的百分比8%
13(綠洲):在遊戲中所佔有的百分比10%
※圖像:
一些軍隊圖標和按鈕已更改,已經在HTML和CSS代碼上進行一些改動。這意
味著老的圖像包已經不適用於TR3.5。圖像包將在T3.5更新後的一段時間,
無法發揮其作用。我們一旦確定HTML和CSS,將會恢復圖像包的功能。由於
新的HTML和CSS系統可能將會使圖像包中外形有更多更大的改變。
※地圖改良:3.5中會有以下地圖改良
1.玩家可以設置採用 Div
層或者彈出框的形式顯示遊戲大地圖。如果採用Div
層的方式,再次點擊後地圖會自動關閉,而彈出框的方式則不會。表
s_spieler 中會添加一個 INT 字段用以記錄玩家的設置。
2.顯示友好聯盟和互不侵犯聯盟(不再是 Plus 功能)
3.標示敵人村莊(特殊村莊邊線)
4.鼠標移到空田時顯示資源田構成情況
5.村莊的軍隊行動(攻擊、增援、回村)會有特殊符號表示(Plus 功能)
6.鍵盤上的上下左右鍵頭可移動地圖
※統計和獎章:
新的統計和獎章將會激勵聯盟內的其他成員。
新的統計和獎章將稍候上線。
以下是新的統計和獎章的規劃
※聯盟統計:
1.人口(所有聯盟成員的人口總和)
2.攻擊(所有聯盟成員的攻擊點數總和)
3.防禦(所有聯盟成員的防禦點數總和)
※聯盟獎章:
1.本週最佳攻擊
2.本週最佳防禦
3.本週最佳掠奪
4.周上升榜(居民,不是排名)
不同於排名統計,獎章的點數統計只針對已經加入聯盟的玩家。
Travian公司對新資料片「神器時代」現正進行著最後的調整與測試,更多
新的內容將被添加。一個嶄新的遊戲環境即將呈現,神器時代將讓奇蹟戰爭
變得更加緊張刺激。
《部落戰爭》的今天,由您來創造;《部落戰爭》的明天,也將由您來見證
!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.5.211
推 danman:怎麼覺得高盧沒佔到啥便宜... 02/09 16:36
推 graywolf:高盧虧很大啊 在後期萬兵攻防時 400陷阱有跟沒有一樣 02/09 16:42
推 ouunm:條頓的酒宴效果能覆蓋到世界奇觀村嗎? 投石無法指定建築 02/09 16:46
→ ouunm:要砸世界奇觀或大倉庫就只能碰運氣了~ 02/09 16:47
推 hsnu7:高盧:虧很大~虧不用錢~~ 02/09 16:55
→ ck940560:高盧哭哭 時間加倍反而前期容易被攻破 02/09 17:15
推 xjazz:先把Robbers of the week的漏洞改一改吧... 02/09 17:50
推 welkin216:帝騎和將騎的攻/米都是60 那這樣誰還會生產將騎... 02/09 18:42
推 lkw:就是因為高盧平均實力最優,才會一堆人選高盧 02/09 18:42
→ lkw:這次改版就是為了拉低高盧的實力,吸引玩家玩其他種族 02/09 18:43
推 ck940560:如果高盧比較優勢的話就不會 羅馬:高盧:條頓=5:3:2了... 02/09 19:00
→ welkin216:不過高盧小德快速聯防和小雷快速掠奪真的很威 02/09 19:10
推 k543k5:羅馬萬歲~ 02/09 20:28
推 ernie0827:核蛋馬 醉酒條 哭哭盧 02/09 21:20
推 legion87:高盧哭哭 我沒記錯的話 T3的版本每個伺服器還是羅馬最多 02/09 21:38
→ legion87:高盧陷阱有改等於沒改~"~ 玩高盧到現在沒用過陷阱 02/09 21:40
推 kuso0516:也不至於說哭哭啦 高盧的特色就是初期很有保障 02/09 21:46
推 damnyou:初期條頓旁邊都是高盧就準備砍帳了0.o 搶沒幾家就是陷阱 02/09 22:18
→ damnyou:蓋滿陷阱的玩法 可以被打馬上放光 又有四百容量.. 02/09 22:19
→ damnyou:可是到後期就沒半點用處了.. 02/09 22:20
推 moonineasy:馬上就會被web三國抄走了 02/09 22:59
→ markin:400陷阱是能幹嘛....大山洞神器是能幹嘛.... 02/10 05:20
→ markin:如果陷阱能蓋一萬個還有點看頭....(起碼也來個四千吧>"<) 02/10 05:21
→ ccbearxp:照樓上這樣改 我看會有九成的玩家選高盧 02/10 06:01
→ ccbearxp:然後大家瘋狂種田 看誰先產超過4千米兵 02/10 06:03
推 timothytw:高盧完全沒有加到! 02/10 08:38
推 VJ2004:改完會有一堆人選條頓嗎?? 02/10 09:26
推 yuanjeff:整體弱化高盧後期 02/10 11:30
推 lepidoptera:羅馬可以囤更多馬 條頓可以追求大攻擊力 高盧沒有 02/10 14:43
→ moelin2007:高盧改成方陣、小德、海頓加快速度如何(加強聯防效果) 02/10 16:45
推 Azraelz:大山洞好酷 02/11 19:27
→ bigbear8:回welkin216...我就會產將騎 02/11 22:07
→ bigbear8:因為他單位時間換來的攻擊力仍舊高於帝騎 02/11 22:08
推 welkin216:的確 感謝樓上大大提醒 而且鐵匠升滿之後更明顯 02/11 22:42
推 max0326:原本將騎和帝騎也是一樣單米攻擊40..QQ 02/12 11:27
→ max0326:不過我還是愛用將騎...爽度不同XD 02/12 11:28
推 serapht:高爐在改強就imba了,雷法bt到一整個不行 02/14 16:06
推 yuanjeff:雷法的跑得快在中前期比較好玩而已 07/30 13:53
→ yuanjeff:後期核彈沒有人在管速度了 07/30 13:54