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http://acedia0915.blogspot.com/2009/02/traviant35.html Travian T3.5改版內容,剛剛發現的報導,這款算是Web Game的老牌遊戲, 至今仍還是有很大的吸引力,讓我們一起看看有修改哪些地方吧! 新聞出處:多玩遊戲網 2009年1月22日,德國慕尼黑——《部落戰爭》研發公司Travian,向全球的 合作的夥伴及忠實玩家公佈了《部落戰爭》資料片「神器時代」的最新消息 。全球56個國家,1000多萬《部落戰爭》玩家翹首以待的全新資料片「神器 時代」即將揭開其神秘的面紗。《部落戰爭》的全新時代——「神器時代」 即將來臨! 爭奪!至尊神器導致兵戎相見 「神器時代」中的納塔族將比以往更加強大,只有獲得神器的玩家才有機會 引領人類取得最後的勝利。然而數量稀少的神器也使人類變得更加貪婪,為 了獲得每個人夢寐以求的神器,一場大戰一觸即發。 爭議!全新建築強化種族特性 在「神器時代」中眾神賜予了三大種族全新的建築與科技! 日耳曼人獲得了提高戰鬥力的全新建築! 羅馬人將能夠建造減少騎兵訓練時間和日常消耗的全新建築! 高盧人其特有的陷阱機將能製造更多的陷阱。 這一切的改變又將給現今部落的格局帶來一個怎樣的改變呢?所有人拭目以 待。 正統!清新風格得以一脈相承 《部落戰爭》清新明快的歐式漫畫風格長久以來受到不少玩家的親暱. 「神器時代」也將延續其整體風格,同時其遊戲界面將變的更人性化,使玩 家操作更便捷。貼心的改變,將伴隨著您在「神器時代」度過的每一天。 爭論!7田是否引發戰略變革 9田、15田是《部落戰爭》的精華,如果新增加7田又會為遊戲帶來怎樣的變 革?這不是假設,「神器時代」全新增加的7田將讓玩家的戰略產生新的變 化。如何運用好7田,這個問題您是否已經開始思考? 爭霸!更強統計助你知己知彼 想知道您的英雄是否足以傲視群雄?想更直觀瞭解聯盟內每位成員的發展情 況?在「神器時代」更多更完善的遊戲內數據信息,將向玩家呈現。大大增 強的數據統計系統,讓您對一切瞭解的更多。 《部落戰爭》新資料片「神器時代」預計更新內容: ※釀酒廠: 釀酒廠為士兵準備了香甜的蜂蜜酒,舉辦酒宴可以提升軍隊戰鬥時的士氣。 釀酒廠等級越高,酒宴的時間越長,軍隊的攻擊加成越多。 屬性: 1.酒宴進行時,每級提供1%的攻擊加成 2.酒宴進行時,敵軍執政官的演說成功率降低50%,敵軍投石車只能攻擊隨 機目標 3.只能在主村建造,但效果覆蓋所有村莊 4.只有日耳曼可以建造該建築 5.建築物最高等級10級 前置: 1.糧倉20級 2.集結點10級 建築消耗和時間:釀酒廠 1級:1460木頭,930泥土,1250鐵礦,1740糧食,建築時間2小時12分20秒 10級:30165木頭,19215泥土,25825鐵礦,35950糧食,建築時間11小時22 分10秒 ※慶典消耗和持續時間: 蜂蜜酒酒宴:3870木,1680泥土,215鐵礦,10900糧食,持續時間72小時 ※飲馬槽: 飲馬槽可以減少騎兵的訓練速度和糧食消耗。 屬性: 1.每級減少1%的騎兵訓練時間 2.減少村莊中所有羅馬騎兵的糧食消耗 3.10級:減少使節騎士1單位糧食消耗 4.15級:減少帝國騎士1單位糧食消耗 5.20級:減少將軍騎士1單位糧食消耗 6.只有羅馬可以建造該建築 7.建築物最高等級20級 前置: 1.馬廄20級 2.集結點10級 建築消耗和時間:飲馬槽 1級780木頭,420泥土,660鐵礦,540糧食 建造時間36分40秒 20級84935木頭,45735泥土,71870鐵礦,58800糧食 建造時間26小時41分10秒 ※陷阱機(修改): 改良後的陷阱機,在20級的陷阱上限由200個上升至400個。主動釋放被俘軍 隊時陷阱全修復。建築時間和修復時間增加。陷阱和陷阱機的消耗不變。陷 阱機每村只能有一個。 屬性: 1.陷阱數上限由200個改為400個 2.陷阱製造和修復時間加倍 3.主動釋放被俘軍隊時陷阱全修復 4.每個村只有一個陷阱機 ※神器: 在遊戲中期某時段,將會開放8個不同的神器。每個神器有不同的作用。他 們在效果上不同(村莊或整個軍隊),同樣包括兵力和所需的資源等級。 在遊戲中期,以下神器將會上線(更多相關信息將會在下周公開) 1.建築耐久度更久 2.行軍速度更快 3.偵察型神器 4.減少軍隊糧食消耗 5.顯示所有來訪軍隊的兵種構成 6.減少軍隊訓練時間 7.大倉庫、大糧倉的圖紙 8.大型山洞 ※資源田:新資源田有以下組合 1(出生村):4木,4土,4鐵,6糧食,百分比31% 2:3木,3土,3鐵,9糧食,在遊戲中所佔有的百分比1% 3:3木,4土,5鐵,6糧食,在遊戲中所佔有的百分比8% 4:4木,5土,3鐵,6糧食,在遊戲中所佔有的百分比8% 5:5木,3土,4鐵,6糧食,在遊戲中所佔有的百分比8% 6:1木,1土,1鐵,15糧食,在遊戲中所佔有的百分比1% 7:4木,4土,3鐵,7糧食,在遊戲中所佔有的百分比3% 8:3木,4土,4鐵,7糧食,在遊戲中所佔有的百分比3% 9:4木,3土,4鐵,7糧食,在遊戲中所佔有的百分比3% 10:3木,5土,4鐵,6糧食,在遊戲中所佔有的百分比8% 11:4木,3土,5鐵,6糧食,在遊戲中所佔有的百分比8% 12:5木,4土,3鐵,6糧食,在遊戲中所佔有的百分比8% 13(綠洲):在遊戲中所佔有的百分比10% ※圖像: 一些軍隊圖標和按鈕已更改,已經在HTML和CSS代碼上進行一些改動。這意 味著老的圖像包已經不適用於TR3.5。圖像包將在T3.5更新後的一段時間, 無法發揮其作用。我們一旦確定HTML和CSS,將會恢復圖像包的功能。由於 新的HTML和CSS系統可能將會使圖像包中外形有更多更大的改變。 ※地圖改良:3.5中會有以下地圖改良 1.玩家可以設置採用 Div 層或者彈出框的形式顯示遊戲大地圖。如果採用Div 層的方式,再次點擊後地圖會自動關閉,而彈出框的方式則不會。表 s_spieler 中會添加一個 INT 字段用以記錄玩家的設置。 2.顯示友好聯盟和互不侵犯聯盟(不再是 Plus 功能) 3.標示敵人村莊(特殊村莊邊線) 4.鼠標移到空田時顯示資源田構成情況 5.村莊的軍隊行動(攻擊、增援、回村)會有特殊符號表示(Plus 功能) 6.鍵盤上的上下左右鍵頭可移動地圖 ※統計和獎章: 新的統計和獎章將會激勵聯盟內的其他成員。 新的統計和獎章將稍候上線。 以下是新的統計和獎章的規劃 ※聯盟統計: 1.人口(所有聯盟成員的人口總和) 2.攻擊(所有聯盟成員的攻擊點數總和) 3.防禦(所有聯盟成員的防禦點數總和) ※聯盟獎章: 1.本週最佳攻擊 2.本週最佳防禦 3.本週最佳掠奪 4.周上升榜(居民,不是排名) 不同於排名統計,獎章的點數統計只針對已經加入聯盟的玩家。 Travian公司對新資料片「神器時代」現正進行著最後的調整與測試,更多 新的內容將被添加。一個嶄新的遊戲環境即將呈現,神器時代將讓奇蹟戰爭 變得更加緊張刺激。 《部落戰爭》的今天,由您來創造;《部落戰爭》的明天,也將由您來見證 ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.5.211
danman:怎麼覺得高盧沒佔到啥便宜... 02/09 16:36
graywolf:高盧虧很大啊 在後期萬兵攻防時 400陷阱有跟沒有一樣 02/09 16:42
ouunm:條頓的酒宴效果能覆蓋到世界奇觀村嗎? 投石無法指定建築 02/09 16:46
ouunm:要砸世界奇觀或大倉庫就只能碰運氣了~ 02/09 16:47
hsnu7:高盧:虧很大~虧不用錢~~ 02/09 16:55
ck940560:高盧哭哭 時間加倍反而前期容易被攻破 02/09 17:15
xjazz:先把Robbers of the week的漏洞改一改吧... 02/09 17:50
welkin216:帝騎和將騎的攻/米都是60 那這樣誰還會生產將騎... 02/09 18:42
lkw:就是因為高盧平均實力最優,才會一堆人選高盧 02/09 18:42
lkw:這次改版就是為了拉低高盧的實力,吸引玩家玩其他種族 02/09 18:43
ck940560:如果高盧比較優勢的話就不會 羅馬:高盧:條頓=5:3:2了... 02/09 19:00
welkin216:不過高盧小德快速聯防和小雷快速掠奪真的很威 02/09 19:10
k543k5:羅馬萬歲~ 02/09 20:28
ernie0827:核蛋馬 醉酒條 哭哭盧 02/09 21:20
legion87:高盧哭哭 我沒記錯的話 T3的版本每個伺服器還是羅馬最多 02/09 21:38
legion87:高盧陷阱有改等於沒改~"~ 玩高盧到現在沒用過陷阱 02/09 21:40
kuso0516:也不至於說哭哭啦 高盧的特色就是初期很有保障 02/09 21:46
damnyou:初期條頓旁邊都是高盧就準備砍帳了0.o 搶沒幾家就是陷阱 02/09 22:18
damnyou:蓋滿陷阱的玩法 可以被打馬上放光 又有四百容量.. 02/09 22:19
damnyou:可是到後期就沒半點用處了.. 02/09 22:20
moonineasy:馬上就會被web三國抄走了 02/09 22:59
markin:400陷阱是能幹嘛....大山洞神器是能幹嘛.... 02/10 05:20
markin:如果陷阱能蓋一萬個還有點看頭....(起碼也來個四千吧>"<) 02/10 05:21
ccbearxp:照樓上這樣改 我看會有九成的玩家選高盧 02/10 06:01
ccbearxp:然後大家瘋狂種田 看誰先產超過4千米兵 02/10 06:03
timothytw:高盧完全沒有加到! 02/10 08:38
VJ2004:改完會有一堆人選條頓嗎?? 02/10 09:26
yuanjeff:整體弱化高盧後期 02/10 11:30
lepidoptera:羅馬可以囤更多馬 條頓可以追求大攻擊力 高盧沒有 02/10 14:43
moelin2007:高盧改成方陣、小德、海頓加快速度如何(加強聯防效果) 02/10 16:45
Azraelz:大山洞好酷 02/11 19:27
bigbear8:回welkin216...我就會產將騎 02/11 22:07
bigbear8:因為他單位時間換來的攻擊力仍舊高於帝騎 02/11 22:08
welkin216:的確 感謝樓上大大提醒 而且鐵匠升滿之後更明顯 02/11 22:42
max0326:原本將騎和帝騎也是一樣單米攻擊40..QQ 02/12 11:27
max0326:不過我還是愛用將騎...爽度不同XD 02/12 11:28
serapht:高爐在改強就imba了,雷法bt到一整個不行 02/14 16:06
yuanjeff:雷法的跑得快在中前期比較好玩而已 07/30 13:53
yuanjeff:後期核彈沒有人在管速度了 07/30 13:54