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※ 引述《sanvan (小克)》之銘言: : ※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言: : : 這篇是太早睡醒來賺p幣的,看看就好。 : : 英雄的兵種有三種選擇: : : 1.最低階兵種:優勢是復活資源低、時間短。 : : 2.最高階兵種:優勢是基礎能力高。 : : 3.最快速兵種:優勢是搭配純騎兵隊不會拖慢度。 : : 簡單說一下三種英雄的來源: : : 一開始,大家以單p綠洲練等為多,所以選擇2.,最快達到單p綠洲的標準。 : : 但是到了後來都破千兵時,開始有人發現攻擊加成比點英雄攻擊力還來得有用。 : : 所以出現了1.的選擇,因為英雄基礎能力完全不影響帶兵時的加成能力。 : : 接著,象限戰出現,基本上單趟20來個小時算正常,開始有人用雷法師打綠洲偷糧。 : : 這時就衍生出3.最速英雄+最速馬兵,到處偷資源。 : : 可是留到後期的英雄還是以2.為大宗,原因為: : : 1.重新屯兵的資源跟時間,比英雄多太多了,幾乎可以無視英雄。 : : 2.點滿攻擊加成後,改點攻擊力的數值比較好。 : : 3.單純練高了不想換。 : : =========================================================================== : : 英雄的能力: : : 攻擊力:每一點依照初始能力的固定比例增加攻擊力。 : : 防御力:每一點儘照初始能力的固定比例增加步防、馬防。 : : 攻擊加成:每一點加成自己所帶軍隊攻擊力的0.2%。 : : 防御加成:每一點加成自軍軍隊防御力的0.2%。 : : (與英雄同村的兵有效,不限定是否同一村生產。) : : 回復力:每一點增加5%的回復力。 : : 英雄的配點類型: : : 1.攻擊型: : : 初期點高攻擊力,等破千兵後,投資攻擊加成會比攻擊力來得有效果。 : : 有些人會趁這時候換英雄。畢竟英雄越低等越好練。 : : 2.防御型: : : 初期點高防御力,後期要不要的防御加成就滿有爭議的。 : : 加成的效果要在破千兵之後才明顯,每次都帶上千兵去盟友家作客的人可以考慮點。 : : 不然點純防御還比防御加成來得有用。 : : ============================================================================ : : 英雄怎麼選,怎麼配,其實沒有一定。端看各人喜好。 : : 我只能說:「攻擊型比防御型升級快很多,英雄選最高階兵種的比例也最高。」 : 以我目前在HK S1盟內的狀況來說大多是1和2類型為主 : 1和3類型主守主點防禦加成 : 2類型主攻主點攻擊加成 : 由於伺服器已經有段時間,奇蹟村和世界奇觀都已經出現,攻擊和防禦也都是以萬兵為單位 : 這時候就會突顯出加成的重要性 : 主守就是要快速復活及快速協防,因為會有盟友的大量防兵支援,不需要擔心兵生太慢 : 主攻就是要英雄本身體質要夠,才不會兵還沒死光英雄反而先死 : 遊戲後期幾乎都使以步兵為主力騎兵為輔助,因為步兵生產快速又不像騎兵吃人口 : 且步兵C/P值高於騎兵 因為混兵防禦力計算方式的關係, 關於這點我有些不同的看法, 先看一點數據 不考慮吃米量的差異, 純以攻擊力比例對總防的影響來看, 考慮 古步 禁衛 方陣 德魯 矛兵 五種時, 大約 5:6 步攻 500.00, 騎攻 572.00 時, 古步總防 43.00, 禁衛總防 48.99, 方陣總防 45.34, 德魯總防 41.49, 矛兵總防 48.34 步攻 500.00, 騎攻 600.00 時, 古步總防 43.18, 禁衛總防 48.64, 方陣總防 45.45, 德魯總防 41.14, 矛兵總防 48.64 步攻 500.00, 騎攻 636.00 時, 古步總防 43.40, 禁衛總防 48.20, 方陣總防 45.60, 德魯總防 40.70, 矛兵總防 49.00 只考慮用得較多的禁衛, 方陣, 可魯三種的話, 大約五比 8-9 步攻 500.00, 騎攻 805.00 時, 禁衛總防 46.49, 方陣總防 46.17, 德魯總防 38.99 步攻 500.00, 騎攻 850.00 時, 禁衛總防 46.11, 方陣總防 46.30, 德魯總防 38.61 步攻 500.00, 騎攻 900.00 時, 禁衛總防 45.71, 方陣總防 46.43, 德魯總防 38.21 步攻 500.00, 騎攻 928.00 時, 禁衛總防 45.50, 方陣總防 46.50, 德魯總防 38.00 這其中, 我們拿條頓攻兵來看, 斧兵 60攻/1耗糧, 條騎 50攻/1耗糧, 若以純斧兵或僅少量條騎, 對上常用的禁衛 (65步防/1耗糧) 德魯(57.5步防/1耗糧), 有很大的機會, 同耗糧下的攻擊基礎值可能與防守方守備力基礎值差不多, 甚至較低, 也許沒城牆加成都打不贏 但若加重騎攻到上述比例, 卻可以保證同耗糧下, 守備方的基礎值一定低於攻擊方 (攻擊方有 60/1耗糧 和 50/1耗糧, 守備方全 <50/1耗糧) 這似乎是一個比較穩當的方式 雖然帳面上看來沒那麼漂亮 不過這只限條頓有此保證, 高盧與羅馬因騎攻/耗糧較低, 需要細算轉換比例後損失的攻擊力與對方降低的防禦力才可半斷是否划算 : 一般玩法可分為幾類 : 1.強力主攻 : 2.攻守並重 : 3.主守 : 第一種玩法主要都事先找15田當主村,依靠搶資源及其他村來撐起兵力 : 這種玩法便需要主點攻擊加成的高階英雄(條騎,將軍,海頓) : 第二種玩法大多是找9田或是以原本的4446為主村,主村主升攻擊兵力 : 其他村生防守兵力,英雄還是以高階兵種為主(條騎,將軍,海頓) : 第三種玩法又可分成兩種 : 1.強力主守 : 2.掠奪型主守 : 強力主守依然是用4446當主村,再去尋找9/15田來當作養兵的村莊 : 且每座城都是防禦生滿,隨時能夠在幾天內爆出數萬防兵協防 : 英雄也是以基礎兵種為主(棍棒.古羅馬,方陣) : 掠奪型主守依然是用4446當主村,主重資源發展及掠奪羊 : 主村專生機動性高負載量大的掠奪兵種(俠客,帝國,雷法) : 英雄當然也是以機動性高的為主(俠客,帝國,雷法) : 掠奪型主要是撿主攻攻擊後的資源,主力攻擊手需要不斷的攻擊 : 沒有過多的資源及時間去搬運資源,這時候掠奪型就負責搶資源 : 再將資源放在市場上以1:2提供給盟內攻擊手或是直接提供 : 攻擊手人口不一定會多,但是兵一定很多 : 大供小是三小時,小供大是一小時 : 養攻擊手對一個盟來說很重要,養的方法不外乎是提供資源和提供人口給他養兵 : 所謂的提供人口養兵就是讓攻擊手的兵力放盟友家中,減輕找米的壓力 : 打好累~~先繼續上班XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.101.47
nvfp:最後一行半斷 -> 判斷...O__Orz 11/07 14:54
Aaronier:推ㄧ個 11/07 14:55
NAMESTANLY:可魯@"@ 德魯吧 11/07 15:02
nvfp:對 是德魯...0.0 11/07 15:04
crueangel:可魯 XDDDDDDD 11/07 15:12
lexnero:可魯,害我想很久那是啥....XD 11/07 16:50