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HK論壇置頂文簡單整理板 首先 請瀏覽過這個網頁 如果還有問題 才繼續往下看: http://www.vash.cn/travian/heroes.html 接下來是該網頁內容沒有解答到的部份: 1. Q:英雄的屬性(攻擊力或防禦力)怎麼計算? A:先強調以下觀念: 1 - 1 . 依照英雄本身所屬的兵種,基礎攻擊力和防禦力會不同。 1 - 2 . 英雄每提升一個等級,就會多出五個可分配點數。 英雄的基礎攻擊與防禦力,主要來說,以昰原兵種稍為強化後的屬性為主。每增加一點攻 擊或防禦點數,所增加的量,會微量的低於英雄的初始屬性。 如果暫時不算入這些微小差異,對新手來說,有更簡單的理解方式。 我以棍棒兵與方陣兵英雄舉例: 一隻棍棒兵英雄,加一點攻擊,約等於增加一隻棍棒兵的攻擊力。 一隻方陣兵英雄,加一點防禦,約等於增加一隻方陣兵的防禦力。 也就昰說, 加一點攻擊,約等於增加一隻該兵種的攻擊力; 加一點防禦,約等於增加一隻該兵種的防禦力。 上面的例子,是為了以淺顯易懂的方式向新手介紹何謂英雄,希望老手們能體諒這種比較 省略的介紹方式。 其實確實不完全同上面說的那樣,中間有一些調整,例如某些高級兵種,點一點攻擊力, 甚至沒有加到一隻該兵種攻擊力那麼多(例如將軍騎士英雄,點一點攻擊並沒有增加到180 攻擊力那麼多,反而是稍微少於這個數值)。相反的,某些便宜兵英雄,點一點攻擊或防 禦,所增加的屬性,比一隻該兵種的屬性還多(例如禁衛兵英雄點一點防禦,所增加的防 禦力高過一隻禁衛兵所增加的量) 2. Q:英雄的造價與復活時間如何計算? A: 造價方面,通常來說,是以 基礎造價 * 2 * (Lv數 + 1)做計算。 復活時間也是,以 基礎建造時間 * 2 * (Lv數 + 1)做計算 所謂基礎造價 = 該兵種本身造價 * 2 所謂基礎建造時間 = 該英雄於Lv0時的建造時間 = 該兵種於說明書上所寫的建造時間 3. Q:英雄宅等級的提升,對於英雄能力或其建造(復活)速度有沒有影響? A:沒有,完全不影響。提升應雄宅只是為了佔領綠洲,跟英雄能力加乘或建造時間一點 關係也沒有。 4. Q:英雄會得到競技場的移動加成效果嗎? A:會。 5. Q:英雄技能配點能否更改? A:只要過了Lv0就不能更改。 6. Q:英雄是否能轉到別的村莊,成為該村的英雄,隨同軍隊出征? A:可以,前提是,要是自己的村莊,且該村有Lv1英雄宅。有Lv1英雄宅的話,增援過去 後,會自動成為該村的英雄。 7. Q:依照上述的攻擊力與防禦力算法,因此都該選高級兵做英雄? A:個人以為,不盡然。高級兵英雄,復活貴且復活慢。如果真的是要打大仗,攻擊加成 與防禦加成往往是重點(復活太久又太貴 會很麻煩)。也因此,許多人喜歡造便宜兵種所 造出的英雄(反正只需要幫大量軍) 總之,在下個人建議如下: 如果常常會出大量兵力與人進行大戰,請盡量以便宜兵來做英雄,然後點攻擊或防禦加 成。如果是初期希望省點資源,用來以一抵百,請以基本屬性為取向,選高級兵做英雄。 8. Q: 英雄的加成能力怎麼算的? A: 分成攻擊與防守來看, 攻擊: 只會由所屬英雄村,又是同一村的兵(不限定同兵種),只要英雄一齊出擊就會有。 簡單來說有以下條件 1)英雄和兵一起攻擊(或在同一條村防守)** 2)英雄和兵為同一所屬村 防守: 請自己清楚英雄先前為那條村。 (從那條村派去,如果是你自己的村,該村有英宅,就會變成該村。) 即防守時只會增加該村的兵防(別村不加)。 沒英宅則視為增援,對同一村派去增援的兵都有效。不同帳協防一樣。 9. Q: 英雄是否適用鐵匠或盔甲舖的上升等級? A: NO,不適用。鐵匠/盔甲的上升等級只適用一般兵種,英雄有自己的加成系統。 ..