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http://www.vash.cn/travian/heroes.html
接下來是該網頁內容沒有解答到的部份:
1.
Q:英雄的屬性(攻擊力或防禦力)怎麼計算?
A:先強調以下觀念:
1 - 1 . 依照英雄本身所屬的兵種,基礎攻擊力和防禦力會不同。
1 - 2 . 英雄每提升一個等級,就會多出五個可分配點數。
英雄的基礎攻擊與防禦力,主要來說,以昰原兵種稍為強化後的屬性為主。每增加一點攻
擊或防禦點數,所增加的量,會微量的低於英雄的初始屬性。
如果暫時不算入這些微小差異,對新手來說,有更簡單的理解方式。
我以棍棒兵與方陣兵英雄舉例:
一隻棍棒兵英雄,加一點攻擊,約等於增加一隻棍棒兵的攻擊力。
一隻方陣兵英雄,加一點防禦,約等於增加一隻方陣兵的防禦力。
也就昰說,
加一點攻擊,約等於增加一隻該兵種的攻擊力;
加一點防禦,約等於增加一隻該兵種的防禦力。
上面的例子,是為了以淺顯易懂的方式向新手介紹何謂英雄,希望老手們能體諒這種比較
省略的介紹方式。
其實確實不完全同上面說的那樣,中間有一些調整,例如某些高級兵種,點一點攻擊力,
甚至沒有加到一隻該兵種攻擊力那麼多(例如將軍騎士英雄,點一點攻擊並沒有增加到180
攻擊力那麼多,反而是稍微少於這個數值)。相反的,某些便宜兵英雄,點一點攻擊或防
禦,所增加的屬性,比一隻該兵種的屬性還多(例如禁衛兵英雄點一點防禦,所增加的防
禦力高過一隻禁衛兵所增加的量)
2.
Q:英雄的造價與復活時間如何計算?
A:
造價方面,通常來說,是以 基礎造價 * 2 * (Lv數 + 1)做計算。
復活時間也是,以 基礎建造時間 * 2 * (Lv數 + 1)做計算
所謂基礎造價 = 該兵種本身造價 * 2
所謂基礎建造時間 = 該英雄於Lv0時的建造時間 = 該兵種於說明書上所寫的建造時間
3.
Q:英雄宅等級的提升,對於英雄能力或其建造(復活)速度有沒有影響?
A:沒有,完全不影響。提升應雄宅只是為了佔領綠洲,跟英雄能力加乘或建造時間一點
關係也沒有。
4.
Q:英雄會得到競技場的移動加成效果嗎?
A:會。
5.
Q:英雄技能配點能否更改?
A:只要過了Lv0就不能更改。
6.
Q:英雄是否能轉到別的村莊,成為該村的英雄,隨同軍隊出征?
A:可以,前提是,要是自己的村莊,且該村有Lv1英雄宅。有Lv1英雄宅的話,增援過去
後,會自動成為該村的英雄。
7.
Q:依照上述的攻擊力與防禦力算法,因此都該選高級兵做英雄?
A:個人以為,不盡然。高級兵英雄,復活貴且復活慢。如果真的是要打大仗,攻擊加成
與防禦加成往往是重點(復活太久又太貴 會很麻煩)。也因此,許多人喜歡造便宜兵種所
造出的英雄(反正只需要幫大量軍)
總之,在下個人建議如下:
如果常常會出大量兵力與人進行大戰,請盡量以便宜兵來做英雄,然後點攻擊或防禦加
成。如果是初期希望省點資源,用來以一抵百,請以基本屬性為取向,選高級兵做英雄。
8.
Q: 英雄的加成能力怎麼算的?
A: 分成攻擊與防守來看,
攻擊: 只會由所屬英雄村,又是同一村的兵(不限定同兵種),只要英雄一齊出擊就會有。
簡單來說有以下條件
1)英雄和兵一起攻擊(或在同一條村防守)**
2)英雄和兵為同一所屬村
防守: 請自己清楚英雄先前為那條村。
(從那條村派去,如果是你自己的村,該村有英宅,就會變成該村。)
即防守時只會增加該村的兵防(別村不加)。
沒英宅則視為增援,對同一村派去增援的兵都有效。不同帳協防一樣。
9.
Q: 英雄是否適用鐵匠或盔甲舖的上升等級?
A: NO,不適用。鐵匠/盔甲的上升等級只適用一般兵種,英雄有自己的加成系統。
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