→ oxygen919:壓秒=多波同秒 插秒=隊方攻擊時間一起到達 我是這樣解讀 08/18 00:22
→ dionysus7788:插秒不是說抓對方兩波攻擊中的空檔防 08/18 00:28
→ dionysus7788:擋掉比較嚴重(車或嘴砲)的意思嗎@@a 08/18 00:28
→ oxygen919:插秒=插在清兵隊後面 車隊到的時候!! 08/18 00:34
推 acersh:插秒是防禦 壓秒是聯攻 攻擊方希望多波同時到 但是很難 08/18 00:56
→ acersh:守方就可以利用兩波間空檔插入 檔車 08/18 00:57
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作者: heroryo (順服) 看板: travian
標題: Re: [問題] 何謂插秒與壓秒?
時間: Mon Aug 18 03:51:42 2008
※ 引述《alien01 (Nobody does it better)》之銘言:
: 我已經爬過文,也看過精華區,還是不太瞭解
: 插秒是啥?在同一秒內用力插?
: 壓秒是啥?在同一秒內用力壓?
: 我不懂啦 = ="
: 麻煩解說一下,可以的話說明一下如何實行,謝謝...
通常攻擊都是由一波主力破防,後面加上數波的車車(因為一波最多車掉2個建築)
壓秒攻擊就是『盡量』每波攻擊都同時到達,這樣第一波把防兵清掉後,馬上狂拆
那個村很快就廢掉了
(5波內手動都還算ok,超過大概就只有謎之程式辦得到)
而插秒防禦就是將防兵避開那波主力,只擋後面的車車,成功的話,對方損失會很大
(我覺得這超難的,連try都不想try,直接方陣海跟他硬拼XD)
攻擊方:要想辦法讓對方猜不出哪波攻擊是主力
防禦方:要想辦法讓對方車車撞牆
這遊戲的作者真的心機很重=_=
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處女座的心是玻璃心 看似堅強一碰就碎
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◆ From: 163.13.128.47
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作者: disap ( ) 看板: travian
標題: Re: [問題] 何謂插秒與壓秒?
時間: Mon Aug 18 05:14:33 2008
※ 引述《heroryo (順服)》之銘言:
: ※ 引述《alien01 (Nobody does it better)》之銘言:
: : 我已經爬過文,也看過精華區,還是不太瞭解
: : 插秒是啥?在同一秒內用力插?
: : 壓秒是啥?在同一秒內用力壓?
: : 我不懂啦 = ="
: : 麻煩解說一下,可以的話說明一下如何實行,謝謝...
: 通常攻擊都是由一波主力破防,後面加上數波的車車(因為一波最多車掉2個建築)
: 壓秒攻擊就是『盡量』每波攻擊都同時到達,這樣第一波把防兵清掉後,馬上狂拆
: 那個村很快就廢掉了
: (5波內手動都還算ok,超過大概就只有謎之程式辦得到)
: 而插秒防禦就是將防兵避開那波主力,只擋後面的車車,成功的話,對方損失會很大
: (我覺得這超難的,連try都不想try,直接方陣海跟他硬拼XD)
守方差秒有兩種方式:一是從友方村出發,二是自村走兵後叫回。
使用這兩種方法最大的挑戰是網路和伺服器的延遲,
有時候延遲個一秒就完全錯過對方攻擊,最後落得全盤皆輸。
所以一定要有「腹案」。
如果有步、騎防軍打算從友方村落出發的話,第一次要用步騎合編的方式,
出發後立刻檢查有沒有截堵到攻擊,假如錯過了要立刻叫回,再以純騎兵截堵一次。
倘若只依賴自村防兵的話,只能選擇走兵叫回來插秒。
這種方式比起第一種要困難得多,
原因之一是要面對兩次網路延遲,之二是防兵沒有到達時間供參考。
調度方式是在攻擊前2分鐘將防兵派出,1分鐘後叫回。
用這方法前一定要計算好防兵派出時到達目標村莊的正確剩餘時間,
伺服器延遲就靠這個來檢查。最好選擇剛好整數小時可到達的村莊作為走兵目標。
比如用矛兵走兵,就選擇直線距離7、14、21... 格的村莊作為走兵目標。
如果實際到達時間過慢、或者過快,還有一分鐘修正叫回時間。
但是叫回時間有誤差的話,就沒有機會修正了。
: 攻擊方:要想辦法讓對方猜不出哪波攻擊是主力
: 防禦方:要想辦法讓對方車車撞牆
: 這遊戲的作者真的心機很重=_=
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