→ shayne0713:就算是主村..也是會平的..只是不會被con走而已.. 04/24 16:25
→ Pentagon:但是....兵仍然是在....有盟友有金幣....馬上有戰力.... 04/24 16:28
→ Pentagon:大咖通常都雙帳號, 養兵跟生兵兩個, 避免這種情況.... 04/24 16:30
→ Pentagon:這通常在Server開啟前就已經分工好的事情了.... 04/24 16:30
→ Pentagon:或是四個人四個帳號交叉共管..比較不怕被突襲而兵死光... 04/24 16:31
推 ceramide:這樣說也沒錯,但出去打人不可能不損兵,損了兵後要快速 04/24 16:39
→ ceramide:復原,就得靠大兵大馬,如果怕被發現,多生一個攻擊村, 04/24 16:40
→ ceramide:屯個1、2萬做盟裡任務用的話也可 04/24 16:41
→ ceramide:其實說到底還是要看你的目標在哪?只想屯個1x萬,那主村 04/24 16:42
→ ceramide:就夠了,也省得運糧的麻煩,但就要確保出任務別撞牆,否 04/24 16:43
→ ceramide:則復原需要很多時間,不要到了最後大家在放煙火時,自己 04/24 16:44
→ ceramide:只能乾過癮就不好了 04/24 16:45
→ ccbearxp:對方FA做得好 主村還是攻擊村都會從地平線上消失 04/24 16:46
→ ceramide:沒錯,而且主村生兵到了普18以上你就會為了該拆什麼而頭 04/24 16:49
→ ceramide:痛了 04/24 16:49
→ Pentagon:FA是? 04/24 16:51
→ ccbearxp:Fake Attack 04/24 16:52
→ ccbearxp:冒昧問一下 二樓的意思是"主村平了不會消失" 嗎? 04/24 16:54
→ ccbearxp:如果我有誤會先道歉 :P 04/24 16:54
→ ceramide:印象中主村好像只是不會被con,但還是會消失,除非這是最 04/24 16:59
→ ceramide:後一個村子,不知有沒有記錯 04/24 16:59
→ Pentagon:主村人口會零, 但是只要兵不在家, 沒餓死, 兵不會消失.. 04/24 16:59
→ Pentagon:當然....車平了就什麼都沒有了.... 04/24 17:00
→ ccbearxp:不,只要兩村以上 平了就會消失 04/24 17:00
→ ccbearxp:人口零也是消失 04/24 17:00
→ Pentagon:是的....但是通常非主村都是車到最後con走...讓兵消失... 04/24 17:01
→ ccbearxp:喔 你說的是兵不會消失 這我不清楚了 :D 04/24 17:01
→ ccbearxp:不過我記得兵會在村消失之後一起消失 主村應該沒特例 04/24 17:02
→ Pentagon:真的要車到零是需要一段時間的, 被突襲戰力能保留.... 04/24 17:02
→ Pentagon:像mobile01的蔣大就是生兵村被con, 30萬米兵不見....... 04/24 17:02
→ ccbearxp:這樣有點邏輯問題 能被con跟能平村都是防兵被消滅 04/24 17:03
直接補充, 村子都會平..........這點是確定的,
在面對突襲的時候, 往往會有非常多的FA,
此時就是存兵等待反擊, 或者是追秒打,
除非一次來個50波車, 每波都是40台Lv 7, 雙擊車,
村子才可能一次就平光光, 這種軍力不難碰上, 但也屬罕見, (非TWX)
防兵被消滅,
主村要被車平, 攻擊兵才會消失,
非主村只需要con走, 攻擊兵才會消失,
在面對敵人的突襲 + FA的情況下,
主村才能保持戰力反擊, (除非一波車平, 什麼村都一樣.)
況且主村還有石匠之類的防禦加強,
2000台車還不一定能夠被車平,
只要人口還有1個在, 主村在別人家的兵永遠不會消失,
要反擊只要金幣瞬建回米倉農田, 馬上可以打回來,
但是con走的村, 再多的金幣也換不回那些兵.
※ 編輯: Pentagon 來自: 219.87.142.4 (04/24 17:12)
→ ccbearxp:既然防兵已經消滅 那策劃攻擊的人只要不犯錯 04/24 17:04
→ ccbearxp:能con跟能車平是同樣的意思 04/24 17:04
→ ccbearxp:不可否認策劃con村所用波數會比策劃車平來得少 04/24 17:05
→ ccbearxp:不過計劃得宜 效果都是相同的 04/24 17:05
→ ccbearxp:我認為主村產兵的優勢在於"防守方便" 04/24 17:06
→ ccbearxp:因為不用一直運米 被人針對時也只要守一村即可 04/24 17:06
推 ceramide:只要被破防,車平一個村只是幾秒的事,就算村子還在,協 04/24 17:07
→ ceramide:調盟友運資源,金幣速建,都不可能在十分短的時間內完成 04/24 17:07
→ ceramide:但負數十萬糧,兵餓死是不需要太多時間的 04/24 17:08
→ Pentagon:嗯, 上述的都是大型衝突, 確實是如此, 04/24 17:13
→ Pentagon:我的例子比較屬於區域衝突吧.... 04/24 17:14
→ ccbearxp:我覺得你把主村優點限制在防守突襲 有點狹隘 04/24 17:14
→ Pentagon:這只是一種情境..最大的差別應該還是在con村與車平的不同 04/24 17:17
→ ccbearxp:這的確是一個優點 但是不夠General :P 04/24 17:18
→ Pentagon:你是指普19田? 04/24 17:21
推 ccbearxp:我是說不夠普遍性 04/24 17:26
→ ccbearxp:我跟cera考慮的是比較全面性的 因為蔣大的例子也是聯攻 04/24 17:27
→ ccbearxp:不過你說的是區域衝突 那在伺服器前期也很重要 04/24 17:27
→ ccbearxp:總而言之 我們討論的focus不太一樣 可說是有點小誤會:P 04/24 17:28
推 ceramide:如果是實力相近的單一盟對決,也許平一個村沒那麼容易, 04/24 17:32
→ ceramide:但如果是系列盟或象限戰,只要FA做的好,平一個村並不難 04/24 17:34
→ ceramide:平村不是打奇觀,2000台車只要不出槌,村子應該很難不平 04/24 17:35
→ ceramide:重點是2000台車並不需要全由一個人出,只要壓秒準的話 04/24 17:36
→ Pentagon:同意! 04/24 17:55
推 ceramide:其實大家說的都沒錯,原PO到底要在哪生兵,真的要看他是 04/24 18:04
→ ceramide:打算玩什麼角色來決定 04/24 18:05
推 bigbear8:你拿主村當兵村 應該沒位置放石匠吧 04/24 19:15
推 he00365998:大大們的ID真整齊 04/24 21:09
推 meatbun:謝謝大大們的意見^^ 04/24 21:17