作者nvfp (nvfp)
看板CGI-Game
標題Re: [Tra]我在台服的日子
時間Mon Nov 19 13:41:35 2007
※ 引述《leafwind (有葉子的玉米)》之銘言:
: ※ 引述《ReiFan (跟煮飯一樣)》之銘言:
: : 目前感想
: : 普六開二村好累....羅馬的山洞又小
: : 真不知道其他人怎麼開的
: : 要保護五千的資源 不就要作七個全滿一個半滿的山洞了?
: 推 ReiFan:是這樣說沒錯 只是開二村之後的Lv1~6的效益總是比Lv7大 11/19 02:58
: 但沒有人會把所有村都只開到普六
: 為什麼?文明點不夠、單一村資源產量過低
: 以4446來說,普六產量兩百,普十一千,人家開一個村你要開五個村
: 更何況是一開始的主村,那是最初期的經濟來源
: → ReiFan:最理想的狀態是不斷開新村 只是我也知道這等於是賭命 11/19 02:59
: 你考慮的是成本/產出值,這沒有錯
: 但忽略了時間這個因素
: 越高的資源田能在越短的時間產出相等的資源
: 在往後生兵、建設能越迅速,
: 其所帶來的效益應該是比堅持那一點的 c/p 值來得高才對
: 何況要做到你說的「理想狀況」(不斷開新村)
: 背後一定是要靠龐大的資源產量作後盾,才有辦法開 party 的
: 如果每個村都只有 200 產量,開一次 party 就可以發呆半天什麼都甭作了吧..
我剛試著想算一下平衡點在哪裡, 算著算著有點囧了...
首先看一下一般升級, 以土坑為例:
升級 累計 總 資源廠lv5 產能 資源廠 花費: 花費: 累計花費: 累計:
花費 花費 產能 總產能 上升量 lv5 上升量 廠lv5 總產能 廠lv5
上升量 上升量 總產能
250 250 5 6 3 4 83 69 50 42
420 670 9 11 4 5 105 88 74 62
700 1370 15 18 6 7 117 97 91 76
1170 2540 22 26 7 8 167 139 115 96
1940 4480 33 40 11 13 176 147 136 113
3250 7730 50 60 17 20 191 159 155 129
5425 13155 70 84 20 24 271 226 188 157
9060 22215 100 120 30 36 302 252 222 185
15125 37340 145 174 45 54 336 280 258 215
25250 62590 200 240 55 66 459 383 313 261
那麼以開新村升到普六來提升產能的話,
以高盧為例, 不考慮糧食則大約是
行宮十級 + 三開拓: 128700
資源田普六: 99370
資源/產能上升量: (128700+99370)/(50*18) = 300.2
普七時以同樣方式算則是 293.3, 普八時則又回升到 297.5,
其實都和直接升普八差不了多少
接下來我沒有細算, 不過推論平衡點會在衝一個到十級,
資源廠升個3-4級後再升一兩個九級田附近, 那...還是乾脆升滿吧 XD
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◆ From: 218.166.104.39
※ 編輯: nvfp 來自: 140.118.175.177 (11/19 21:38)
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作者: bmfer (BM) 看板: CGI-Game
標題: Re: [Tra]我在台服的日子
時間: Mon Nov 19 14:11:50 2007
※ 引述《nvfp (nvfp)》之銘言:
: 那麼以開新村升到普六來提升產能的話,
: 以高盧為例, 不考慮糧食則大約是
: 行宮十級 + 三開拓: 270200
: 資源田普六: 99370
: 資源產能上升量: (270200+99370)/(50*18) = 300.2
: 普七時以同樣方式算則是 293.3, 普八時則又回升到 297.5,
: 其實都和直接升普八差不了多少
: 接下來我沒有細算, 不過推論平衡點會在衝一個到十級,
: 資源廠升個3-4級後再升一兩個九級田附近, 那...還是乾脆升滿吧 XD
不對唷。
假設普八 要 10 萬
開拓 + 行宮 + 普六 = 100000
(用你說的差不了多少,我這邊乾脆給他等於。)
但是假設投資 * 2
沒二村的 200000 所得效益 會比 有二村的低很多。
(先不考慮LV10 資源加成)
因為主要的大家都知道資源田投資越高,投資報酬越低。
你主村往上蓋,你次級所需資源大幅上升,並且降低投資報酬。
跑的速度大概是下表,當然這是推估值。
A B
1 1
1 2
1 3
1 4
1 5
3 6
6 7
8 8
9.5 9
11.5 10
13.5 11
15 12
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◆ From: 61.224.45.170
推 nvfp:我有用 excel 詳細算過, 沒有錯啦... 11/19 14:15
→ nvfp:主要在行宮和開拓在這裡是單純的負擔, 無產能 11/19 14:15
→ nvfp:因此在低等級時加算上去, 會變成極差的 c/p 值 11/19 14:16
→ nvfp:你可以想像一下, 一直開村但每個村都只蓋普一是什麼情形...囧 11/19 14:17
推 nvfp:不過上面有幾個數字真的打錯了, 但比值沒錯, 修一下 XD 11/19 14:19
→ bmfer:你要繼續算後面發展呀....不是這樣就停了 11/19 14:20
→ bmfer:就實際例子,我開之前,五天停止增加... 11/19 14:20
→ bmfer:現在開三天後,已經追上持續主村增加的人了 11/19 14:20
→ bmfer:明天後天大後天,我就整個超越過去了 11/19 14:21
→ nvfp:有算啊, 普六 普七 普八 (含行宮十+三開拓) 都算了不是 11/19 14:21
→ bmfer:二村普五,是追那5天停滯的差距... 11/19 14:22
→ bmfer:不是那樣蓋.....嗯 這牽扯到最佳蓋法,是機密..算了打住吧 11/19 14:22
→ nvfp:= =" 重點在行宮和三開拓有沒有加上去算 11/19 14:23
→ nvfp:當然我也同意拼開村有它的效益在, 不過平衡點不會是在普六 11/19 14:24
→ bmfer:你說的平衡點問題,你少算了 plus 11/19 14:26
推 nvfp:花金幣又是另一回事了, 大體上可以當免成本的資源廠去算一次 11/19 14:26
→ bmfer:plus 都是25% 但是 10% 跟5 % 的1.25 不同 11/19 14:27
→ nvfp:算了一下(在某一格加個 1.25 XD), 大概要在普七到普八之間 11/19 14:28
推 nvfp:弄錯 大概普七時應該是最低了 普六->七漸減, 普七->八漸增 11/19 14:34
→ nvfp:自己算著看的, 所以沒打欄位名稱 11/19 14:37
→ nvfp:另外我是每一筆用總資源和總花費去算的, 應該不會有那個問題 11/19 14:41
推 nvfp:不過這純屬農夫觀點, 搶多多的大狼要怎麼衝, 其實爽就好 XD 11/19 14:45
→ nvfp:反正怎麼衝都不至於比領死薪水的農夫慢... 11/19 14:46
推 andywolfer:兩位大大,我來玩遊戲的,不是來上經濟學阿TOT 11/19 17:09
推 leafwind:但其實找到開村平衡點真的很重要XD..就記結果吧 11/19 18:05