推 justdoit96:1.015^n,n=等級,劍士點5級攻=便宜的帝國兵 06/13 00:44
→ justdoit96:對了,有人知道n級資源跟n+1級資源的關係嗎? 06/13 00:47
推 jerry78424:應該是每級加1.5% 20時級加30% 06/13 00:54
→ Xanphenir:是指數增加,不過Lv20也只有34.7% 06/13 06:17
> -------------------------------------------------------------------------- <
鐵匠舖與盔甲舖是上升攻擊/防禦用,
1. 攻擊與防禦的等級都是點了以後即使被車掉也會維持。
2. 若在A村點了鐵匠與盔甲、同時進行升級,可以在A村進行符合該等級(鐵/盔)兵種
兵種的研發;同時可以在A村進行已有之兵種的(攻/防)等級。
但是同帳號中,若有第二三個村(BC村),兵種的研發與建造不適用A村(鐵/盔)等級。
每個村都要獨立研發。
但是在A村研發的(已上升攻/防之兵種)增援他村,則適用研發後的能力。
3. 武器/防具的加成公式:攻擊/防禦*(1.015^X) X為(武/盔)上升等級
http://dhost.info/travian2005/Wiki/index.php/Blacksmith
http://dhost.info/travian2005/Wiki/index.php/Armoury