作者Georgeliu (累... )
看板travian
標題Re: [問題] 15田發展?
時間Sat Feb 9 01:44:42 2008
一般來說...
15田當主村的話用處就是:
蓋農田 --> 產兵塞滿糧產 --> 農田升級 --> 產更多兵塞滿糧產
然後一路產上去就對了....
主村的15田會用到金幣平倉只有在停火令期間會比較常見....
至於有人說15田主村最好先升到農田Lv19再開始產兵.....
說真的,升到Lv19不是說說就辦的到的(尤其是才2~3村的時候)....
因為升到Lv19要超大量的資源供應,所以我會建議你一開始就在15田屯兵....
資源由其他村莊運過來就好,然後大量開6田村在15田旁邊....
目的是產資源給15田用....
鐵匠 + 盔甲匠 + 研究所這三個蓋滿Lv20,然後該研發的研發完就可以拆了....
鐵匠只要研發攻擊兵跟車的攻擊力,盔甲匠只要研發防禦兵的防禦力....
如果你不打算在15田產防兵甚至可以不用研發....
研究院就是把軍隊跟嘴砲全部研發出來就可以了....
一直到遊戲中期為止,一個15田擁有3萬耗糧的攻擊部隊就蠻夠用的了....
等到中後期大多數聯盟都倒了,周圍只剩下自己聯盟的時候再來搞Lv19農田就行了....
(要搞Lv19農田不靠金幣是不行的,因為建築時間超級長)
等進入後期,通常15田就是 兵營 + 馬廄 + 工坊 + 競技場 + 石匠舖 + 兩座糧廠
剩下的放個兩座左右的倉庫,其他位置全部填滿穀倉....
皇宮在產完嘴砲也可以拆掉....
然後大多數軍隊都是放在周圍的六田村,因為此時你的軍隊數量絕對高於糧產非常多....
因此不可能光靠15田養,往往都是15田產兵6田養兵....
要出擊就是先塞滿15田的穀倉,然後一次把軍隊全招集回來再派出去....
軍隊移動的路上就是瘋狂的運糧到15田就對了....
而此時最能看出6田跟15田的差異.....
我HKS4的一個盟友用15田出兵是負糧2萬,他目前穀倉只有56萬儲糧.....
他全軍召回來大概要一小時,所以他如果不運糧的話最多只能打13小時以內的人....
如果他用六田屯兵那負糧會增加到3萬,此時他不運糧的狀況下只能打8小時以內的人....
他15田才普14而已,如果繼續屯兵跟升田升上去,之後的差距會更大....
到中後期很可能就是負糧五萬跟負糧10萬的差距....
哪種可以走更遠且運糧壓力比較小一看就知道了....
這也是15田很搶手的原因....
--
春風化雨兮~寒酸。 為人正直兮~多餘。
兩袖清風兮~活該。 潔身自愛兮~混蛋。
助人為善兮~我操他媽的。
此種敗類乃害群之馬也,眾親友引以為戒。
快退快退,提早上車,草草埋葬~兮免懷念也,尚饗。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.86.38.191
推 spring37223:好文!!受教了!! 02/09 01:57
推 forself:不是先升到19才生兵 是在可能的情況下不中斷米田升級 02/09 02:04
→ forself:先蓋多些米倉 能升級就升級 剩下的資源造兵 02/09 02:05
→ forself:當然 這種情況下 勢必以分村生兵 除非是羅馬... 02/09 02:06
→ forself:不考慮爆倉問題 因為爆倉只是剛開始的情況 之後只有缺米不 02/09 02:06
→ forself:會爆倉 因為後期米的升級速度絕對跟不上產兵米耗 02/09 02:07
→ Georgeliu:原PO剛好是羅馬...XD 02/09 02:47
推 forself:其實真的到後期 我認為那幾萬糧差 事實上可以忽略 差別僅 02/09 02:49
→ forself:在六田要花比較多時間運米 02/09 02:50
推 forself:15田真的很省時省事 不過六田的四生兵村 九田的三生兵村 02/09 02:53
→ forself:也是不錯玩 兵死了完全不會心痛 因為一天兵力產量破2萬... 02/09 02:54
推 oneagain12:收錄~ ^.< 咪啾 02/09 02:56