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前言: 15田主村生到普19當核彈,這似乎是最常見的玩法。 而我現在在想,若是6田當主村,可以怎麼玩?實用性又如何? 條頓(4446) 高盧(4536)以磚為主 攻擊方面:條頓在無綠洲強化的15田旁,建立一個6田主村, 以此6田資源資助15田產兵。(15田可用大兵營)。 若同時有多個15田或9田最好。建立第n攻擊村。 以無止盡的多波撞牆攻勢,瓦解對方防禦。 一日一村可產685*2隻棍棒,或者411*2隻斧兵。配168*2隻條騎。 不到十天就可成為萬兵攻擊手。 而主村每小時產量在19級時,應可到達8000以上,相當於8個村。 又沒有8個村的人口,可利用人口懲罰,來增強攻擊力。 高盧方面:兵營產方陣,馬房產雷法。 以方陣生產速度之快,配上大兵營,聯防能力應該是非常強大。 雷法是提供給象限戰時使用,一樣同條頓打消耗, 務求最快速度攻擊到對手。 一日一村可產480*2隻方陣。以及205*2隻雷法。 需13天左右生五千隻雷法,一樣是利用人口懲罰增加攻擊力。 以上是我的一個想法,畢竟15田不是到處都有, 也不是每個15田都有好綠洲加成,當搶不到這種15田時, 可以有哪些主流玩法,這是我想知道的。 在這邊提出我的一點意見,想跟大家討論看看。 是否還能有更好的一條路。 ---- 除了高盧,我也想知道如果羅馬沒15田可以怎麼玩? 因為最近面臨這種問題XD 至於討論條頓是因為,我發現這樣玩最有利的反而是條頓。 或者說,攻擊方是條頓時,怎麼打都賺= =+ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.118.133
untz:低人口攻擊高人口是有攻擊加成? 05/18 02:10
kuso0516:是逞罰減少 不是有增加 05/18 02:11
Zorgh:我就是打算這樣玩耶,而且6田主村還有150%綠洲,已經占了1個 05/18 02:13
hugoliu:這個想法很棒,畢竟15田又有綠洲很難搶,值得討論6田玩法 05/18 02:17
justdoit96:感覺原PO的訴求是消耗戰,回氣速度,這樣羅馬沒搞頭... 05/18 02:37
hugoliu:我是高盧XD所以可以試 05/18 03:25
Zorgh:我也是高盧 05/18 04:07
alphameric:大馬/大兵 玩的人多不多啊? 我猶豫該點嗎 目前十村 05/18 08:10
magicmaxx:羅馬沒搞頭+1...產速太慢了 05/18 10:47
popstarkirby:非主村的攻擊村被con掉兵就全死囉~ 05/18 12:17
tombear20:萬兵攻擊手=>你要養在哪? 05/18 13:04
tombear20:萬兵大概要10條6田村養(資源村可以較少) 05/18 13:05
tombear20:然後你村一多了 人口懲罰就..... 05/18 13:05
tombear20:下一篇說的也很有道理 不過走協防路線倒是沒有差 05/18 13:06
weikt:推被con掉兵就全死 看過好幾個例子 05/18 16:26
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Neno (捏肉) 看板: travian 標題: Re: [請益] 另類玩法:六田主村 時間: Sun May 18 15:59:54 2008 ※ 引述《Elfiend (小孩)》之銘言: : 前言: 15田主村生到普19當核彈,這似乎是最常見的玩法。 : 而我現在在想,若是6田當主村,可以怎麼玩?實用性又如何? : 條頓(4446) 高盧(4536)以磚為主 : 攻擊方面:條頓在無綠洲強化的15田旁,建立一個6田主村, : 以此6田資源資助15田產兵。(15田可用大兵營)。 : 若同時有多個15田或9田最好。建立第n攻擊村。 : 以無止盡的多波撞牆攻勢,瓦解對方防禦。 : 一日一村可產685*2隻棍棒,或者411*2隻斧兵。配168*2隻條騎。 : 不到十天就可成為萬兵攻擊手。 : 而主村每小時產量在19級時,應可到達8000以上,相當於8個村。 : 又沒有8個村的人口,可利用人口懲罰,來增強攻擊力。 : 高盧方面:兵營產方陣,馬房產雷法。 : 以方陣生產速度之快,配上大兵營,聯防能力應該是非常強大。 : 雷法是提供給象限戰時使用,一樣同條頓打消耗, : 務求最快速度攻擊到對手。 : 一日一村可產480*2隻方陣。以及205*2隻雷法。 : 需13天左右生五千隻雷法,一樣是利用人口懲罰增加攻擊力。 : 以上是我的一個想法,畢竟15田不是到處都有, : 也不是每個15田都有好綠洲加成,當搶不到這種15田時, : 可以有哪些主流玩法,這是我想知道的。 : 在這邊提出我的一點意見,想跟大家討論看看。 : 是否還能有更好的一條路。 : ---- : 除了高盧,我也想知道如果羅馬沒15田可以怎麼玩? : 因為最近面臨這種問題XD : 至於討論條頓是因為,我發現這樣玩最有利的反而是條頓。 : 或者說,攻擊方是條頓時,怎麼打都賺= =+ 一些想法,在我實際看下來的感想: 後期發展有起來的玩家,如果不侷限於人口的話,先搶村數多,利用資源多的 優勢,全力同時產步兵及騎兵,另外因為資源通常會過剩,缺的都會是米而不是資源 ,前提是你是屯兵的核彈手,而不是攻排很前面的攻手,這樣才有辦法利用大馬廊及 大兵營快速累積步、騎兵,不然依我測試條騎的速度,我造了一萬多,大約花了三個 月左右,當然是幾乎不眠不休只依靠馬廊,如果有大馬廊理論上可以縮短一半的時間 ,這差別是很大的。 因為從一開始到ww出現結束為止,一個伺服約是一年的壽命,如果沒有一開始就 屯兵當核彈手,想累積到驚人的攻兵數目,是一件不可能的事,依我自己測試的結果 ,一萬多條騎要大略要花三個月,一個伺服才一年壽命,就算有5萬條騎,撞到了ww 這防兵牆一樣很慘,所以在實際玩過才會發現,原來到了後期,少的不會是資源, 是時間。 資源過少接續不上這當然不計,如果資源生產接續的上,當然是不斷擴村 及不斷增兵,這是必然的,只是真的產兵時,你就會發現,原來當資源來源不致 匱乏時,永遠都只會恨的是時間不夠,兵的生產速度太慢了,我就有個攻手的情況 是,她已經都按完條騎的生產排程到一個月以後了,很誇張是吧,不過這就是 有能力把資源弄到源源不絕的攻手才會產生的情況,是的,這是快ww的後期了。 另外有種少數的高手,到了後期是減少村數而不是增加村數的,這是另一種境界 了,畢竟到了後期,跨象限戰是必然的,村數愈多目標愈明顯愈難防守,不過這跟這 次的主題相關性不大,表過不提。 順便回應原po,玩tra而言,條頓對我來說總是拿手不起來,所以我又玩回 老本行-高盧(羅馬我沒實際下去玩,都是玩票性質而已),我本來也玩過雷法海, 不過在中期就發現,的確中期前很好用,但漸漸覺得,其實並不是太划算,所以我 新伺服就直接二村15田就衝海頓海了,目前還在屯兵中,為何我會覺得雷法海不划 算呢,的確,如果在戰爭時,雷法速度快很好用,追秒也很好用,就算到了後期, 搶資也是最好用的兵種。 但如果我個人來選,我還是會捨雷法就海頓,不為其他,建造時間的考量是 其一,而且就後期資源如果不缺乏的觀點來看,二者的生產時間不致相差太遠,加上 攻擊力是90與140的差別,這差距很大,另外是速度其實海頓每秒13格其實也很漂亮 了,除了雷法,只輸給德魯16格及帝騎14格(除去使者騎士之類的偵兵),在速度上 同是最強兵種的將騎及條騎的10及9格其實是差別不小的,在中期或是其他方面的應 用上,是非常足夠配合做搭配使用的。 當然吃米數2米的雷法跟3米的海頓不能相比,只是到了後期,速度已經不是 重點了,後期出兵隨兵就會跟著出車出嘴砲,配合打來的攻擊都是配合車子一起 走的,過了中期,速度的優勢大大減少了其使用機會,畢竟大部分的攻擊都是步兵 配車隊及嘴砲過來的,雷法軍的優勢就這樣瞬間消失,除去了速度,當過來的兵力 都是以5萬米兵以上起跳之時,雷法惟一的優勢就是同樣產時的數量會比海頓多, 如果加上加成的話,這是唯一可能贏過海頓的可能性,不過如果還要計算入海頓 的攻擊力再計加成,恐怕還是有大德願意各做一萬出來做比較其使用用途的優劣度 才能真正比較出其優劣。 不過我個人還是傾向願意做海頓大軍啦。 但如果是以大量攻兵為前提來講,畢竟雷法的建造速度真的是有夠慢的, 20級馬廊下,雷法要6:59,海頓8:47,一天有86400秒,在不停止產兵來比較, 一天雷法是206.2052隻,海頓則是163.9468隻,大約就是206:164,以一個月30天, 保守用10個月不停生產估計,雷法:海頓是 61800:49200 ,數量上大約差距一萬左右 ,但是原本兵種的攻擊力的差距卻變成5562000 :6888000 ,當然這還未加入考慮鐵匠 及英雄加成,同樣條件下,我只大略估算了一下英雄的加成,因為只是粗略估算,沒 有把鐵匠攻擊加成的因素考慮進來,在這裡就不寫出來,但是光計英雄的攻擊加成, 雷法反而遠遠的不遠海頓大軍。 不過這也就是為什麼到了後期,為什麼配合車隊過來的騎兵大都是條、將、海較多, 帝騎也還算不少(帝騎攻120),但雷法卻為何少見的原因。 如果要再加計防禦力.....我想為何要捨雷法直衝海頓的原因就不言可喻了, 真的緊急時,海頓防騎是很不錯,雖然沒多少人願意這樣就讓自己的主力就這樣去 擋敵人的主力XDDDD 至於二兵村、三兵村用雷法出去搶奪資源是OK的,我的另一總盟主盟友就把二兵村 拿來作帝騎當第二兵種,也讓他亂玩玩出了一萬多帝騎,同理來說,雷法或許是二 兵村用來撞牆及搶資的另一選擇,只是就我而言,個人覺得原po或許把雷法當作一種 有趣的兵種玩玩即可,生存下來撐到最後才是贏家。 以上是正統玩法。XDDD 以下只是略提到曾看過的六田村出兵玩家,其實可以直接 end了。 如果真的只是單純好玩,想玩玩六田村當出兵村,hks4曾經有一個被其他伺服 稱讚的的s級防守玩家,防守沒什麼好說的,就只是帳號太多,到處都有他可以調用 的帳號,非法玩法不值得提出來說,中期以前很令人頭痛,他的玩法就是另一帳號 是六田村當主村及出兵村,他的攻手帳只有二條村,二村是九田村,中期前來說, 1萬2~1萬4左右的棍兵配數千條騎(我只記得他最後都剩1500條騎左右在使用, 一開始突然冒出這個隱藏很久的攻手帳有多少條騎,真的記不起來了), 他不搶資也不打人,攻排防排也從沒人注意過他,直到跟他敵對時,才突然冒出這個 當時大部分玩家都無法對付的攻手,集中防兵不是難事,難的是無法掌握動向,每次 都對不同玩家發出fake,十幾二十個玩家不同村同時被fake,不同分盟都回報有攻擊 到來,太多村子必須防守,很難一次到位等待他來撞牆,有時只是來100兵來搶資, 有時只是1兵來偷看該村的兵力,兵力也不是養在九田村,攻破他的九田村於事無補 ,當然後來我們也是先攻破他的九田村為先,而家中也常駐10萬防兵,他的防兵庫 實在太多,想攻破也是一件難事。 擁有足夠攻兵的攻手也不是沒有,但是因為當時跟敵盟合併,有實力的攻手與 他都有交情,沒人願意出兵攻打昔日盟主、戰友,我方原本的攻手也在屯兵當核彈手 ,在中期要有過10萬攻兵才能攻破一次的情況下,實在是一大負擔,因為隨時會再 聚集大量防兵。 他們盟剩下幾乎都在-50,-50象限的玩家都被他集合起來在同一盟,也被他 取得了整個盟約3/4可動用的帳號,還不包括我盟及其他象限的帳號,前面有一討論 串提到spy的問題,這就是一個麻煩之一,玩Tra從一開始spy就不斷直到結束是常 有的事,哪一個帳號易手換人了幹部是很難掌握的,更別說如果是這個人,用別人帳 號取得其他人的帳密時,不玩的玩家哪會知道igm給你的那個玩家真實身份是誰呢?搞 不好是代管取得的,一層串一層關係可以無限延伸出去,敵方把那一區域的帳號都被 一個人掌握住了,加上原本其他的盟友、我方的spy的援助,spy對一個盟的影響有多 大由此可見一班。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.54.44 ※ 編輯: Neno 來自: 122.127.54.44 (05/18 16:01)
Jentze:推!這篇文章很詳細!! 05/18 16:07
DWR:抓BUG 1隻兵看到兵力 05/18 17:54
gaghiel:看的到啊 只要有SPY在被攻打的人的盟裡面就好 05/18 17:57