作者drumjose (jo3)
看板CGI-Game
標題[心得] travian介紹
時間Tue May 22 01:05:41 2007
最近板上多了一大堆人在玩travian
一些新手的問題一直重複出現
這邊po一篇介紹文
或許可以解決大家的疑問吧!!
~種族篇~
種族主要分成三種:條頓,高盧,羅馬
大致介紹一下各種族的特性,種族一但決定下去就無法更改,所以一定要三思。
條頓
主要以攻擊為主,種族特性是被攻擊方的山洞只有2/3的效果,前期的玩法就是以兵養兵
不斷的生便宜好用的棒棒兵去搶人,搶來的資源扣掉發展用的其他繼續的生棒棒兵,如
果你在線上的時間多侵略性強玩條頓是再好不過了
高盧
高盧則是防守的專家,種族特性是山洞的容量比別的種族大兩倍,兵種主要以防守為主
如果要搶人等到雷法師出來會比較划算。
羅馬
羅馬是平均型的種族,種族特性是可以同時蓋兩種建築(村內/村外各一),這個特性的厲
害之處越到後期越看的出來
~進攻篇~
進攻是個很大的學問,現在大家應該都還在前期,頂多是被附近的小狼搶,等到玩到後期
很多有的沒的都會出來,這邊教大家一點基本常識。
1.
FS :Fleet save 這個字眼來自於Ogame.
Ogame很類似travian同樣是資源戰的web game 它是屬於宇宙 艦隊類型的遊戲.
所以叫 FS=艦隊保護。遊戲裡面,行進中的軍隊是不會遭受攻擊的,也就是說.
所有的戰鬥都必將發生在你的領地,或是對手的領地.假設你在對手攻擊你之前,
派軍隊去其他的地方了.甚至是攻擊你對手的領土都可以,兩支軍隊交錯而過也
不會碰在一起發生戰鬥。借這個方法,你可以有效的保護你的軍隊.當你知道對
方比你強大的時候.暫避風頭。
2.
追秒: 這個觀念同樣來自於Ogame.由於FS觀念的發達
幾乎每一個玩家都會用FS規避不可能獲勝的戰爭,要摧毀對手的軍隊變的困難
於是衍生了追秒的概念,當敵對軍隊回到他自己領地之後,你的軍隊馬上就跟著
到達,進行攻擊,讓對手來不及FS.藉此達成摧毀對手軍隊的目的,舉例說明,敵
對方攻擊你!在他快到你的領地前3秒鐘,命令部隊開往其他地方,等敵方攻擊完
後馬上[取消部隊行進],然後派兵攻擊對手的領地.如果手快的話,可能你的軍隊
將在對手回到家之後6秒,你的軍隊也到了(前提你的部隊跟對方的部隊行軍速度一樣)
以上兩種技巧要是能搞懂在幹麻基本上已經很厲害了
舉例來說:
對方要是派了100支棒棒兵來打你,你只有20支帝國騎士,千萬不要傻傻的在家跟
他對決。在他快要到你家前把你的兵派出去然後取消,(把兵派出去還有90秒可以取消)
在他離開你的村後你的兵再回來,然後算準時間,再他村到他的村那後一秒到達
利用棒棒兵對騎兵的防禦很低,一定可以吃光光。
上面這個例子是活用FS和追秒來達到克敵制勝的效果,攻擊還有一些進階的內容
以後有空在做介紹吧
~防守篇~
防守的話比較沒有這麼複雜,前期就是靠山洞,山洞的話別忘記的,若你打的是高盧
他的山洞是兩倍大,若打你的是條頓,你的山洞只有2/3
舉例來說:
羅馬有一個10級的山洞,原本可以藏各1000的資源,但是被條頓打,只能藏667而已
這是新手很容易忽略的地方。
山洞藏資源量是分開算的,每一種只能藏1000。如果有多的也不能用到其他資源上
如果發現正在被攻擊,山洞又不夠大,建築物也正在跑,請多利用市場和兵營造兵
寧願亂傳給鄰居也不要被搶到,因為被搶到有一就有二,能不要被搶到就不要被搶到
再來是一些可以增強村內防禦的建築
1.城牆
城牆可以對所有在這個村的兵增加防禦,其中又以羅馬的牆加成最多,詳細的數據則
是眾說紛紜
2.皇宮/行宮
和城牆有一樣的功用
3.石匠
這個是增強村內建築的防禦,被人車的時候就看的出成效了,只有主村可以建造
~綠洲篇~
綠洲是很重要的資源來源,經濟價值是無價。
什麼是綠洲呢? 就是地圖上那些比較特殊的圖案,點進去看會有野生動物。
綠洲可以幹麻呢? 當你的村莊英雄宅升到10級即可以佔領村莊附近的綠洲
怎麼判斷是否能佔領想要的綠洲呢? 一個村能佔領的綠洲有一定的範圍,點選上面的地
圖,讓你以自己的村莊為中心點,你可以看到的綠洲就可以佔領,需要移動地圖才能看
到的就不能佔領。
如何佔領綠洲呢?
當你的英雄宅在10.15.20分別可以佔領一個綠洲,一個村最多可以佔領三個,只要用英
雄把綠洲的動物清光就可以佔領
佔領了綠洲有什麼用?
佔領綠洲可以依照綠洲的圖示+資源的產量,有分8種:單木,單泥,單鐵,單米,圖示
都是只有一種資源圖案,功能是加單種資源產量25%。
還有米木,米泥,米鐵,雙米,功能是加兩種資源產量各25%。雙米則是加糧食50%。
綠洲通常不會佔到第三個,因為英雄宅升到20級需要兩個倉庫,而且等你升到20級附近
應該也沒有多的綠洲了。
綠洲是可以被別人搶奪的,若你只有一個綠洲,對方在可以佔領那個綠洲的情況下只要
用英雄打你三次,綠洲的忠誠度就會歸0變成對方的,若你有兩個則要打兩次,一個則只
要攻打一次,而對方搶奪你的綠洲可以搶到你至佔領綠洲的村莊資源的1/10。當然你也
可以派援軍增援綠洲,吃的也是佔領綠洲的村莊的糧食。
~二村篇~
基本上玩到一個程度就會開始準備開二村了,要怎樣才能有第二個村莊呢,有兩個條件
1.文化點
2.開拓者*3(參議員要滿後期的,這邊就不介紹了)
文化點可以在皇宮/行宮裡面看到,開拓者也是在皇宮/行宮生產,當你的文化點到達可
以開新村莊的條件,你就可以利用生出來的三個開拓者,去你想要的位置開新的村莊
新的村莊一切都是新的,所有的科技,建築,兵種都要重新研發;唯一可以共用的就是
英雄,當你二村也有英雄塔時,你可以利用二村來調度英雄。
這邊順便介紹大家如何挑選二村,通常是會先選離自己比較近的9or15田,不過也有人會
直接開在自己旁邊先衝人口和資源
什麼是9田和15田呢?
仔細找找看,你的附近一定會有沒有人的位置,點進去的資源田分布是糧食田比較多的
有可能是9個糧食田其他各3,更好的是15個糧食田其他各1。
為什麼要佔9田和15田呢?
一開始佔9田或15田一定會拖累發展,但是要是你附近有9田或15田,別懷疑,你一定要
佔下他。後期資源一定很多,重點是養兵的空間,你糧食不多根本養不了幾個兵,所以
只要是有經驗的老手都知道,一定要以9田or15田為主村。
主村是什麼?
主村就是你的首都,一個玩家只能有一個首都,首都不會被別人搶走(用參議員),車到0
也不會消失,主村的資源田可以生超過10級;主村可以蓋石匠,系統設定你一開始的村
是主村,所以不要傻傻的把一開始的村資源田都生超過10級,這樣你以後遷都的時候就
會被降到10級。如果想以6田為主村的話就另當別論。
如何遷都?
系統會設定你剛開始的村是主村,如果要改成其他村為主村,你只要在其他村蓋皇宮
就會有選項可以遷都了,也就是說你一開始的村只要蓋行宮即可!!
打到眼睛好酸
今天就先到這邊吧!
如果回應的不錯我會在把我知道的PO上來跟大家分享!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.124.124
推 danceric:推一個 05/22 01:13
推 kling:推薦這篇文章 05/22 01:14
推 adar911:1.值得推薦 05/22 01:21
推 trak:謝謝你的分享 不過有幾點錯誤 a.皇宮/行宮是有基本防禦力 不 05/22 01:25
→ trak:像城牆是加成防禦力 2. 綠洲只有一個要打3次(應該是純粹筆誤) 05/22 01:26
→ trak:3. T3主村可以被打到0 (T2的皇宮頂多打到LV 1) 05/22 01:27
推 clarinet94:這個一定要推一下的咩~ 05/22 01:31
→ trak:上面這個是確定對的 可以用模擬器試試 05/22 01:32
推 miljs:好專業!! 05/22 01:49
推 clarinet94:對了 怎麼知道對手軍隊快到自己家? 是不是沒辦法? 05/22 01:58
推 trak:被攻擊的時候就有顯示時間啦~ 05/22 02:01
推 clarinet94:所以是他準備來打你家你就知道囉? 我以為是被打才知道 05/22 03:10
推 silufear:要有蓋集合點才看的到的樣子 05/22 03:22
推 trak:嗯 他一送兵就能知道了 沒集合點的話 只看的到時間最近的攻擊 05/22 03:49
→ trak:可是誰打你看不到 也不知道後面的攻擊時間 05/22 03:50
推 clarinet94:感謝大大回應~! 05/22 04:12
推 Ykooc:好文 05/22 05:57
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作者: drumjose (jo3) 看板: CGI-Game
標題: [心得] travian心得<part2>
時間: Tue May 22 17:25:22 2007
昨天的part1看的人應該滿多的
這邊就繼續po完剩下的一點介紹
~市場篇~
市場的傳送是有規則的
規則是這樣的
大傳小(以人口名次看,排名前面的是大,後面是小)
一天只能傳3個小時的產量
小傳大則以1小時為限
以總量下去計算
舉例來說
我排名伺服器第100
資源產量四種都是每小時200
那我傳給100名以後的
可以傳總共2400的資源(自由分配)
傳給100名以前的
則是只能傳總共800的資源
此外這裡所說的3個小時產量是指所有村莊的生產量
糧食產量也是以糧食的生產量來計算(不用扣除使用量)
只要是違反規則的資源傳輸被查到都會被鎖帳號(也就是所謂的ban)
這邊還有一些HK討論區所提到的規則
* 同IP之間的資源交易是被限制的,只允許按照1:1的比例進行交易。
* 把資源留給其他玩家,或者讓其他玩家攻擊你的村莊牟取不正當利益,是絕對禁止的。
* 惡意贈送資源是絕對被禁止的,接收者可以向MH舉報,運輸者ID將馬上被封,
且永遠不會解封,嚴重者直接封IP。接收者,經MH核實後再做處理。
* 如果你從不知名的玩家那里得到資源,你不能保留這些資源,
要馬上運回給發送給你的玩家。當然也可以參照上一條進行舉報。
* 惡意擾亂交易市場者(比如說早前出現的1000:1的情況),MH有權封鎖其帳號,
也請玩家舉報擾亂市場者。買賣,賣買的最高比例都是1:2。
* 就算每一次資源交易是規則內許可的比例,團隊仍會以多方面的查証看玩家
是否惡意獲得利益,來確定是否違規。
* 多次和多帳戶違規玩家進行資源交易,MH有權根據實際情況裁定雙方是聯合作弊,
雙方ID都將會被封。
* 大玩家以武裝威脅小玩家,以和平對待來換取資源回報,
包括直接的運送及默契的被攻擊,也被看成是違規資助的一種即Pushing。
* 如果小玩家打算退出游戲並刪除賬號,而用軍隊攻擊大玩家,讓大玩家獲取資源,
也屬於Pushing的一種。
* 如果玩家打算刪除帳號,卻向大玩家不間斷的進貢,就算數量在規則允許之內,
也可被視為Pushing。
規則很多,但是基本上你不要想去鑽漏洞獲取更多利益
這些規則你都可以不用去看
~陷阱篇~
陷阱是高盧的特有建築物
功用是綁住敵人的兵
若還有沒綁到的兵才會和剩下的守兵作戰鬥
舉例來說
守方陷阱的大小是200
守兵有200方陣
當對方派500棒棒兵來襲
則會先把200棒棒兵綁起來
剩下的300支棒棒兵在與200方陣兵交戰
當然綁起來的棒棒兵就會繼續住在守方家當戰俘
很多新玩家
第一次被守方的陷阱抓住都會有點不知所措
其實被陷阱抓住並不代表沒救
救出來的方法有兩種
所以千萬不要按集結點裡的解散
那樣你的兵就會不見了...
1.
用普通(正常)攻擊
把對方的守兵都清光
那你被抓住的兵就會回來了
2.
守方幫你放回來
這個部份通常是要自己去和守方做交涉
守方把陷阱裡的兵放掉陷阱會有1/2的機率壞掉
這邊順便提供一個陷阱好用的方法
前期好不容易資源都已經穩定
準備存開拓者開新村
這時大家都會怕開拓者被打
比較笨的會讓開拓者在朋友家和自己家FS
聰明人會找個高盧
請他蓋陷阱並約好時間去陷阱裏面坐坐
等到要生第三支時再派回來
因為在陷阱裏面誰都打不死他
同樣的方法可以用在後期的參議員
最後呢
建議高盧朋友
陷阱前期蓋一蓋就好
中後期開始陷阱就沒什麼用了
只會讓攻方覺得很煩
會更想打你(我就很討厭陷阱多的人)
所以...
除非你能蓋出一定量的陷阱
要不然是不建議蓋陷阱的
介紹到這邊也差不多了
該講的都講的了
不該講的也講了不少
整理出來就是希望大家能爬文
不要同樣的問題一直出現
這遊戲還有很多技巧
就讓大家自己去發掘了!!
我是hks1的jose
如果有s1的版友也歡迎和我來聊天!!
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◆ From: 125.225.119.98
推 blueknight76:獲益匪淺 推一個^^ 05/22 17:41
推 ljsnonocat2:陷阱不會扣守方的糧食..... 05/22 17:45
推 Erevus:推推~不過我怎麼覺得我的兵被陷阱抓住..我的糧食卻產量增加 05/22 17:44
→ Erevus:還是那只是我的幻覺? 05/22 17:46
推 jinabs98:官方的筆誤~~扣的是攻擊方的糧食產量 05/22 17:47
推 drumjose:那和我測試的人搞錯了嗎??? 05/22 17:50
※ 編輯: drumjose 來自: 125.225.119.98 (05/22 17:51)