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HKS2過去之章 1.龍槍命名的由來 龍槍軍團出自龍與地下城一書(不過我沒看過,實在太大太多本了!) ,以下是維基百科所做的介紹。 http://0rz.tw/aa3BZ 有興趣的人也可以線上看小說。http://0rz.tw/2a4ga 按照上述的介紹,我將s2龍槍的各盟發展做以下的規劃即命名。 本盟:1龍槍軍團(有點俗,不過是創盟之初,也是龍槍系列中最強盟) 前四盟的發展,我按照各盟分布重組,依地域劃分,方便攻守合作。 2春曉之巨龍 3夏焰之巨龍 4秋暮之巨龍 5冬夜之巨龍 6落日之巨龍 7隕星之巨龍 8逝月之巨龍 ...........後來併入的分盟則大體維持原名不予干涉。 不過全部村莊前面均加[龍槍],以示團結及避免誤擊。 初期的職稱有依龍槍人物命名,而給活躍盟友各個不同的名稱,比較有感情和故事,例如: 紅(黑)袍法師 騎士加倫 聖劍騎士 皇冠騎士 最後的領主....之類的 不過真的不太實用,後期將職位簡單化。 一盟一盟主搭配兩個副盟主輔助,主盟配置外交官統一對外 ,各盟則將成員分成攻擊組和防禦組。 2.龍槍與魔戒 兩者之間的關聯在同一個譯者-朱學恆,以下是維基百科所做的介紹。 http://0rz.tw/824fW 朱大的部落格也非常有意思!!!不時會有解析度高的美女圖!!! http://blogs.myoops.org/lucifer.php 3.s2發展 龍槍在s2的排名並不算強,開始的發展太慢,排名我想大約在150-80左右, 原因除了開始太慢外,還有依地域劃分,所以始終在前30以外, 好處是聯防快速,壞處是一直讓人以為好欺負XD, (前60強加一加則有30-40名左右) 不過之後大盟如阿美大體也是朝著這方向進行各盟之間的重組。 而排名雖不高,龍槍前5盟成員的分布是佔據中期西南外圍圈成1/4圓的地盤。 初期的龍槍發展順利,第一次碰到的強敵是SWift的3.4個中後段成員 ,人數雖少但卻是第二強盟, 龍槍開始的感情和聯防就從對戰中培養, 對戰結果是由當時最大盟U系的外交官主動出面調停兩方。 不過這樣的結果招致與SWift對立的GVO即13F/城邦/阿美等盟的不滿, 當時的SWift以一盟之力一次對上其他數強盟,可見其實力。 (SWift在整個tra排名是第二,而阿美+城邦後期發展是西南最強盟, GVO及13F也是屬二屬三的強盟。) 這邊的外交關係我承認有點處理的並不完美, 外交關係上最先有聯盟約的是阿美,與GVO/13F/SWift等並無外交關係, 而開始是與SWift對戰,不過是龍槍全部與SWift的幾個成員對上 ,並不引起SWift幹部群的注意。 在軍事考量下,於是向友盟阿美尋求幫助,無論是技術上或是實質上都可以, 而13F除與SWift戰外,卻也不時騷擾我方,我尋求簽定不侵略契約未果, 這邊後來也透過阿美GVO聯絡。 GVO在整個遊戲中,一直是13F和阿美的強大盟友,雖未與龍槍有正式的外交關係, 不過在幾次關鍵大戰有提供有利的援助。 與阿美/13F/GVO在外交關係上從龍槍?與各盟會議後開始轉變, 當初我方有獲GVO邀請參與討論,不過我方代表空等了40分鐘並未能進入討論。 (我的猜測是13F認為龍槍是很大的肥羊,不肯鬆手 ,而阿美為維持強大的盟友,而犧牲我方。) 後與13F的不侵略契約大致上只是書面,並無實質效力, 於是在SWift對我方提出不侵略契約時,幾天後我就同意了, 考量是龍槍並無實力同時與兩盟為敵。 不過此舉也遭致阿美及13F的不滿(GVO反應則還好, 因我與SWift的暫時不侵略契約有與GVO討論過) 阿美要求我與SWift的條約收回,我認為不能剛簽約就單方毀約。 13F則是在條約仍在時出兵龍槍成員,於是龍槍轉向SWift陣營。 不過面對的西南最大盟阿美(全TRA前5強佔3強,第二大盟13F, GVO約第十強左右,後與13F和盟) 中後期的發展,反而變成SWift和龍槍合作,對上阿美及GVO+13F, 以人口比及玩家帳號比的話從1:3提高到吃力的1:5或1:6以上, 而龍槍分盟則從5盟發展到8盟, 不過疲態敗勢其實已經有點顯現出來...於是轉入SWift陣營。 (這邊我其實有點小失望,SWift論壇的資源和文章數,完全比不上阿美13F及龍槍...) 後期爭奪世界奇觀的戰略考量,SWift與阿美/13F合談休戰,不過龍槍利益被犧牲 ,只留一盟。 (若非如此,以當時情勢,西南龍槍難以留存也很辛苦...) 未來之章 1.重起遊戲的目標,我分為 1)盡量使全體成員能玩至遊戲結束 2)稱霸一方 3)奪得世界奇觀 (!!!要達此目標須提早布局,除夠狼之外,外交關係亦要處理好, 盟內除發展外須累積兵力資源, 地圖上設置一塊禁區,只留我方,有機會的後也不要第一個起頭蓋奇觀) 不過結束後還滿空虛的...現實比較重要,遊戲中稱王沒用ORZ.... 2.遊戲建議 1)這次好像是數個盟的朋友合作,HKS2有採過兄弟盟的形式, 不過經驗上我不建議,合作的話至少要共用論壇跟M群, 歷史經驗是弱的一方管理出現問題,而被併吞, 強的一方也有點尾大不掉,吸收的成員很難一心,人數多的話重整更是問題, HKS2就會看到一堆聯盟名 XXX 重組中....意義並不大。 2)push 攻擊手 鑑於HKS2的經驗,所以我建議一開始就選出數個主力攻擊手, 由全盟成員PUSH運資培養,當然是條頓大狼為優先,守WW的防禦手則當然是高盧。 以HKS1的戰報,LV 96級的WW被22萬糧口的兵一波轟到0級, 兵力是42XXX步+33XXX馬+2000衝車+6000投之譜。 HKS2 攻擊者 傻禧Tim 從村莊 02.Denver 軍隊 0 0 54644 0 0 26657 3000 9248 2 0 1 傷亡 0 0 54644 0 0 26657 3000 9248 2 0 1 資訊 土牆 損壞由等級 20 到 19 資訊 世界奇觀 損壞由等級 97 到 96 資訊 您的士兵都不能回來。 可惜防兵似乎太多了,只車了一級。 3.伺服重啟 http://0rz.tw/e34ib HK3 將於六月十一日晚上開放預先登記, 而遊戲伺服將於六月十三日十八時正重開。 各會員可在六月十一日晚上起於遊戲主頁之第三伺服內登記。 實際登記之開放時間以德國主伺服之安排為準。 請注意:有關帳號啟動連結須待遊戲伺服啟動後方開始生效, 而帳號「登記」時間不會影響帳號初始村莊之位置。 村莊位置之安排是將於遊戲帳號啟動後方由系統隨機安排。 目前我們集合了一些玩家,估計3個盟50個以上玩家,有興趣的新手老手歡迎加入。 文章是我從論壇轉貼,所以排版有點凌亂,若是流於主觀敬請包含。 較多的資料也是在論壇中。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.150.62 ※ 編輯: scentofloves 來自: 203.73.150.62 (06/10 01:17)
scentofloves:沒人有興趣XD...Y 06/10 02:11
coolchi:HK3只能選象限...村落隨機..所以...要整合需要運氣... 06/10 09:30
srj1986:真是個精采的介紹,這是對未來的公會的說明嗎?XD 06/10 10:35
srj1986:原來龍槍有線上小說啊!收了~~感謝!~:)) 06/10 10:41