作者scentofloves ()
看板travian
標題[徵文+HKS3招生] travian、公會與我
時間Tue Jun 10 01:12:04 2008
HKS2過去之章
1.龍槍命名的由來
龍槍軍團出自龍與地下城一書(不過我沒看過,實在太大太多本了!)
,以下是維基百科所做的介紹。
http://0rz.tw/aa3BZ
有興趣的人也可以線上看小說。
http://0rz.tw/2a4ga
按照上述的介紹,我將s2龍槍的各盟發展做以下的規劃即命名。
本盟:1龍槍軍團(有點俗,不過是創盟之初,也是龍槍系列中最強盟)
前四盟的發展,我按照各盟分布重組,依地域劃分,方便攻守合作。
2春曉之巨龍
3夏焰之巨龍
4秋暮之巨龍
5冬夜之巨龍
6落日之巨龍
7隕星之巨龍
8逝月之巨龍
...........後來併入的分盟則大體維持原名不予干涉。
不過全部村莊前面均加[龍槍],以示團結及避免誤擊。
初期的職稱有依龍槍人物命名,而給活躍盟友各個不同的名稱,比較有感情和故事,例如:
紅(黑)袍法師
騎士加倫
聖劍騎士
皇冠騎士
最後的領主....之類的
不過真的不太實用,後期將職位簡單化。
一盟一盟主搭配兩個副盟主輔助,主盟配置外交官統一對外
,各盟則將成員分成攻擊組和防禦組。
2.龍槍與魔戒
兩者之間的關聯在同一個譯者-朱學恆,以下是維基百科所做的介紹。
http://0rz.tw/824fW
朱大的部落格也非常有意思!!!不時會有解析度高的美女圖!!!
http://blogs.myoops.org/lucifer.php
3.s2發展
龍槍在s2的排名並不算強,開始的發展太慢,排名我想大約在150-80左右,
原因除了開始太慢外,還有依地域劃分,所以始終在前30以外,
好處是聯防快速,壞處是一直讓人以為好欺負XD,
(前60強加一加則有30-40名左右)
不過之後大盟如阿美大體也是朝著這方向進行各盟之間的重組。
而排名雖不高,龍槍前5盟成員的分布是佔據中期西南外圍圈成1/4圓的地盤。
初期的龍槍發展順利,第一次碰到的強敵是SWift的3.4個中後段成員
,人數雖少但卻是第二強盟,
龍槍開始的感情和聯防就從對戰中培養,
對戰結果是由當時最大盟U系的外交官主動出面調停兩方。
不過這樣的結果招致與SWift對立的GVO即13F/城邦/阿美等盟的不滿,
當時的SWift以一盟之力一次對上其他數強盟,可見其實力。
(SWift在整個tra排名是第二,而阿美+城邦後期發展是西南最強盟,
GVO及13F也是屬二屬三的強盟。)
這邊的外交關係我承認有點處理的並不完美,
外交關係上最先有聯盟約的是阿美,與GVO/13F/SWift等並無外交關係,
而開始是與SWift對戰,不過是龍槍全部與SWift的幾個成員對上
,並不引起SWift幹部群的注意。
在軍事考量下,於是向友盟阿美尋求幫助,無論是技術上或是實質上都可以,
而13F除與SWift戰外,卻也不時騷擾我方,我尋求簽定不侵略契約未果,
這邊後來也透過阿美GVO聯絡。
GVO在整個遊戲中,一直是13F和阿美的強大盟友,雖未與龍槍有正式的外交關係,
不過在幾次關鍵大戰有提供有利的援助。
與阿美/13F/GVO在外交關係上從龍槍?與各盟會議後開始轉變,
當初我方有獲GVO邀請參與討論,不過我方代表空等了40分鐘並未能進入討論。
(我的猜測是13F認為龍槍是很大的肥羊,不肯鬆手
,而阿美為維持強大的盟友,而犧牲我方。)
後與13F的不侵略契約大致上只是書面,並無實質效力,
於是在SWift對我方提出不侵略契約時,幾天後我就同意了,
考量是龍槍並無實力同時與兩盟為敵。
不過此舉也遭致阿美及13F的不滿(GVO反應則還好,
因我與SWift的暫時不侵略契約有與GVO討論過)
阿美要求我與SWift的條約收回,我認為不能剛簽約就單方毀約。
13F則是在條約仍在時出兵龍槍成員,於是龍槍轉向SWift陣營。
不過面對的西南最大盟阿美(全TRA前5強佔3強,第二大盟13F,
GVO約第十強左右,後與13F和盟)
中後期的發展,反而變成SWift和龍槍合作,對上阿美及GVO+13F,
以人口比及玩家帳號比的話從1:3提高到吃力的1:5或1:6以上,
而龍槍分盟則從5盟發展到8盟,
不過疲態敗勢其實已經有點顯現出來...於是轉入SWift陣營。
(這邊我其實有點小失望,SWift論壇的資源和文章數,完全比不上阿美13F及龍槍...)
後期爭奪世界奇觀的戰略考量,SWift與阿美/13F合談休戰,不過龍槍利益被犧牲
,只留一盟。
(若非如此,以當時情勢,西南龍槍難以留存也很辛苦...)
未來之章
1.重起遊戲的目標,我分為
1)盡量使全體成員能玩至遊戲結束
2)稱霸一方
3)奪得世界奇觀
(!!!要達此目標須提早布局,除夠狼之外,外交關係亦要處理好,
盟內除發展外須累積兵力資源,
地圖上設置一塊禁區,只留我方,有機會的後也不要第一個起頭蓋奇觀)
不過結束後還滿空虛的...現實比較重要,遊戲中稱王沒用ORZ....
2.遊戲建議
1)這次好像是數個盟的朋友合作,HKS2有採過兄弟盟的形式,
不過經驗上我不建議,合作的話至少要共用論壇跟M群,
歷史經驗是弱的一方管理出現問題,而被併吞,
強的一方也有點尾大不掉,吸收的成員很難一心,人數多的話重整更是問題,
HKS2就會看到一堆聯盟名 XXX 重組中....意義並不大。
2)push 攻擊手
鑑於HKS2的經驗,所以我建議一開始就選出數個主力攻擊手,
由全盟成員PUSH運資培養,當然是條頓大狼為優先,守WW的防禦手則當然是高盧。
以HKS1的戰報,LV 96級的WW被22萬糧口的兵一波轟到0級,
兵力是42XXX步+33XXX馬+2000衝車+6000投之譜。
HKS2
攻擊者 傻禧Tim 從村莊 02.Denver
軍隊 0 0 54644 0 0 26657 3000 9248 2 0 1
傷亡 0 0 54644 0 0 26657 3000 9248 2 0 1
資訊 土牆 損壞由等級 20 到 19
資訊 世界奇觀 損壞由等級 97 到 96
資訊 您的士兵都不能回來。
可惜防兵似乎太多了,只車了一級。
3.伺服重啟
http://0rz.tw/e34ib
HK3 將於六月十一日晚上開放預先登記, 而遊戲伺服將於六月十三日十八時正重開。
各會員可在六月十一日晚上起於遊戲主頁之第三伺服內登記。
實際登記之開放時間以德國主伺服之安排為準。
請注意:有關帳號啟動連結須待遊戲伺服啟動後方開始生效, 而帳號「登記」時間不會影響帳號初始村莊之位置。
村莊位置之安排是將於遊戲帳號啟動後方由系統隨機安排。
目前我們集合了一些玩家,估計3個盟50個以上玩家,有興趣的新手老手歡迎加入。
文章是我從論壇轉貼,所以排版有點凌亂,若是流於主觀敬請包含。
較多的資料也是在論壇中。
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◆ From: 203.73.150.62
※ 編輯: scentofloves 來自: 203.73.150.62 (06/10 01:17)
→ scentofloves:沒人有興趣XD...Y 06/10 02:11
推 coolchi:HK3只能選象限...村落隨機..所以...要整合需要運氣... 06/10 09:30
推 srj1986:真是個精采的介紹,這是對未來的公會的說明嗎?XD 06/10 10:35
推 srj1986:原來龍槍有線上小說啊!收了~~感謝!~:)) 06/10 10:41