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剛剛沒事算了一下現代和T3.5時代的種族間的兵種差異。 借我引用一下Z-6-8-6的文章,感謝。 伺服器:Speed Server 步兵:(鐵匠等級20)(現代)      攻擊力/糧食消耗 攻擊力/生產時間(秒) 攻擊力/資源(四項總和) 帝國兵  94.28 0.873 0.1571 劍士   87.55 1.081 0.1636 斧頭兵  80.81 1.188 0.1649 棍棒兵  53.87 1.314 0.2155 騎兵:(鐵匠等級20)(現代) 攻擊力/糧食消耗 攻擊力/生產時間(秒) 攻擊力/資源(四項總和) 條頓騎士 67.34 1.210 0.1325 海頓聖騎 62.85 1.071 0.0960 將軍騎士 60.61 1.224 0.1117 雷法師 60.61 0.866 0.1112 帝國騎士 53.87 1.085 0.1146 由以上數據在現代來說,最適合當攻擊手的是條頓。 攻擊手最需要的就是續戰力,而續戰力看的是生產時間和資源消耗。 其實每個種族都適合存核彈,因為存核彈看的是被搶奪的資源和搶奪的資源。 能夠平平安安的長大,不任意消耗戰力,存到後期都會是一支驚人的軍隊。 步兵:(鐵匠等級20)(T3.5時代 各項威能全開) 攻擊力/糧食消耗 攻擊力/生產時間(秒) 攻擊力/資源(四項總和) 帝國兵 94.28 0.873 0.1571 劍士 87.55 1.081 0.1636 斧頭兵 88.89 1.307 0.1814 棍棒兵 59.26 1.445 0.2370 騎兵:(鐵匠等級20)(T3.5時代 各項威能全開) 攻擊力/糧食消耗 攻擊力/生產時間(秒) 攻擊力/資源(四項總和) 條頓騎士 74.08 1.331 0.1457 海頓聖騎 62.85 1.071 0.0960 將軍騎士 80.81 1.531 0.1117 雷法師 60.61 0.866 0.1112 帝國騎士 80.81 1.356 0.1146 由以上數據在T3.5來說,最適合當攻擊手的還是條頓。 條頓開了喝酒大會之後是會提升相當多的續戰力。 如此一來在T3.5時代, 條頓前中期最好的消耗戰選擇是棍棒兵配條頓騎士;(參考Damage/Resources) 羅馬 帝國兵配將軍騎士; 高盧 劍士 配雷法師 ; 條頓中後期最好的存核彈選擇是棍棒兵配條頓騎士;(參考Damage/Time(s)) 羅馬 帝國兵配將軍騎士; 高盧 劍士 配海頓騎士; 問:為什麼前中期是以將軍騎士做消耗戰主力呢? 答:這個問題問的好XD,只是單純因為將軍騎士攻擊力/生產時間比帝國騎士高, 而攻擊力/資源消耗則是差不多,資源許可的話當然是將軍騎士勝出。 但如果是想要讓敵人不要有反擊的機會,那當然還是出行軍快、生產快的兵種。 在此有些人習慣以斧頭兵當主力部隊,我想最主要的原因是初中期可攻可守, 不必再另外花資源生產矛兵而大幅降低攻擊部隊的數量。 雷法師和帝國騎士,是主要的快速掠奪(突襲)部隊, 在前中期也是一支很重要的控場部隊。 其實不同的兵種都有不同的功用, 這些都需要各位玩家自行去發掘、應用。而正所謂行行出狀元。 每個種族都有自己的定位,全憑玩家的玩法不同而有所變化。這就叫做團結就是力量。 當然,理論上最適合當攻擊手的是條頓,但是當一位條頓玩家被其他眾多玩家圍剿時, 就算有眼鏡蛇車開,最終還是只能當個小鱉三。正所謂時代造就英雄。 以上單就在攻擊兵種上作新世代來臨的討論,如有錯誤煩請告知。 這只是單純的使用計算機計算,任何人都做得到,我是用我的角度來分析這件事情。 所以非常歡迎各位的指教,在此先感謝各位。 忘了強調一點,這些數據是假設全時期各位玩家的建築物和科技都是20級(或滿級)。 實際情況來說前期不可能把鐵匠升到20級,也不可能有飲馬槽或釀酒廠。 所以在鐵匠0級、無飲馬槽、無釀酒廠的情況下,三個種族各兵種的差距是最小。 隨著科技的發展以及威能的開啟條頓和羅馬的優勢會漸漸變得明顯。 也就是說,當下要生產什麼兵種或是搭配什麼兵種,都得靠各位玩家自己的判斷, 這些數據只是參考用,計畫是永遠趕不上變化的,唯有臨機應變才是致勝之道。 肚子好餓.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.93.239 ※ 編輯: welkin216 來自: 118.171.93.239 (02/12 02:42)
wwf80048:首推~ 02/12 02:58
ccbearxp:中後期條頓存核彈那邊 依然是棍棒嗎? 為何不是斧頭呢? 02/12 03:24
awen0711:如果不考慮耗米 一直都是棍棒好拉 當然你要會鎖兵囉 02/12 03:36
ccbearxp:原來如此 是我想錯了 在有限時間下最大攻擊的確是棍棒 02/12 03:47
popstarkirby:基本上條頓攻擊還是最強...只是羅馬減米馬可以產很多 02/12 09:20
ernie0827:未什麼還是帝國兵配將騎??效率來講怎麼看都是帝國騎 02/12 13:03
ernie0827:核蛋不是吃米數少攻擊力高為準嗎?? 還是我認知有錯 02/12 13:09
dogiko:單位時間產出的攻擊力還是將軍高一點點 02/12 13:13
dogiko:而單位米量 原本是將軍高一點 有飲馬糟的話是跟帝國一樣 02/12 13:15
dogiko: 騎 02/12 13:15
※ 編輯: welkin216 來自: 118.171.93.239 (02/12 13:50)
bigbear8:是你認知有問題~(笑)..因為伺服器的時間是固定的 02/12 15:56
bigbear8:能產兵的時間是固定的,所以單位時間產出最多攻擊力 02/12 15:57
bigbear8:的兵種優先,如果伺服器的時間拉長,甚至加倍 02/12 15:58
bigbear8:又或是不會結束...這樣來討論省米才有意義^^" 02/12 15:59
bigbear8:現在的核彈是不在乎吃米數~只以攻擊力高為準!! 02/12 16:04
ernie0827:謝謝指教~受益良多~ 02/12 20:24
JFNfrog:不過棒棒產太快了...米真的會不夠吃= =" 02/12 20:32
acersh:玩條頓就知道,棍棒米吃很大... 02/12 23:04