21村以上:
首(總村莊數-6村)村 (兵營+馬棚)平均等級=15以上(羅馬可不用升馬棚)
首(總村莊數-6村)村 競技場等級 =12以上
首(總村莊數-6村)村 防兵盔甲 平均等級=15以上
non-gold player:直至兵力每小時消耗米=總人口*120%以上
gold player:直至兵力每小時消耗米=總人口*140%以上
17~20村:
首(總村莊數-6村)村 (兵營+馬棚)平均等級=13以上(羅馬可不用升馬棚)
首(總村莊數-6村)村 競技場等級 =10以上
首(總村莊數-6村)村 防兵盔甲 平均等級=13以上
non-gold player:直至兵力每小時消耗米=總人口*100%以上
gold player:直至兵力每小時消耗米=總人口*120%以上
14~16村:
首(總村莊數-6村)村 (兵營+馬棚)平均等級=11以上(羅馬可不用升馬棚)
首(總村莊數-6村)村 競技場等級 =8以上
首(總村莊數-6村)村 防兵盔甲 平均等級=11以上
non-gold player:直至攻村兵力每小時消耗米=總人口*80%以上
gold player:直至攻村兵力每小時消耗米=總人口*100%以上
10~13村:
首(總村莊數-6村)村 (兵營+馬棚)平均等級=10以上(羅馬可不用升馬棚)
首(總村莊數-6村)村 競技場等級 =6以上
首(總村莊數-6村)村 防兵盔甲 平均等級=9以上
non-gold player:直至兵力每小時消耗米=總人口*70%以上
gold player:直至兵力每小時消耗米=總人口*80%以上
6~9村:兵力每小時消耗米=總人口*60%以上
3~5村:兵力每小時消耗米=總人口*50%以上
士兵每小時米消耗比例:
羅馬人:
古羅馬步兵:1
禁衛兵:4
條頓人:
矛兵:1
俠客:4
高盧人
方陣兵:0
德魯伊騎兵:5
海頓聖騎:1
生防守士兵不同於攻擊士兵,務必分散生兵;不必集中一,兩村生兵;每村士兵在出生村莊待命
不停生守兵:村莊每小時生產米4:5 以上為止
方陣兵由於是行動太慢,可壓後提升盔甲等級,有多餘資源時才升方陣兵盔甲等級
高盧人請最優先提升 德魯伊騎兵的數量/盔甲等級
條頓人請最優先提升 俠客的數量/盔甲等級
羅馬人請最優先提升 禁衛兵的數量/盔甲等級
防守型玩家我也覺得可以分散生兵,一來如絕滅所說,到後期資源多,要擔心的是糧,所以後期城牆+防+攻都是升到最高為目標。
還有分散生兵的好處還有較單一主村生兵快,可以靈活調兵,回復兵力速度也會較快。
(若某村一不小心被清,其他村剩餘兵力還有機會讓對方撞牆)
有餘力的話,還可選擇一、二村做集中攻擊兵,會有反擊對方的機會。
因為攻擊型玩家在攻擊時大多是以一村或是部分村莊的優勢兵力集中攻擊一村,這是攻擊方的第一個優勢,
第二個優勢則是可發出多個fake attack使防守方難以集中防兵,硬憾攻方兵力。
而防守方的優勢是在於攻擊型玩家最怕的情形發生 一 撞牆,一撞往往就是重傷一段時間無力出兵或是攻守交替狼變羊,
所以站在防守方的立場就是要抓到對方的攻擊,
第一個優勢是城牆的加成,+攻+防往往是相互抵消,但攻擊方的大量兵力勢必會加攻到滿且有英雄另外加成,所以防守型玩家在加防方面,我覺得也不加不可。
第二個優勢則是多村的分散生兵,防兵回復的速度才快於攻兵主村生兵,在前次攻擊中被清兵或是沒抓到的話,其他村還有機會抓到下一次的攻擊。
這篇是阿美嘉嘉所做,所見略同。
不過真的是很難抓...運氣運氣,對於防守方來講,不利的比例較高。
再補充,防禦方以一般村發展完全,大約可塞吃8-900糧的兵,而攻擊方的一村兵力至少要3000+才勉強算是攻擊手,以這樣的兵力對上,攻方就算勝也損失慘重,所以3000左右的兵力,面對防禦型玩家也是很冒險,真的要來的兵力,絕對是難以抵擋的優勢人海。
難防守不是兵力差距,而是要使攻方撞牆,所以盟內必須有數個主力攻擊手(隱藏兵力)跟通常的攻擊手(定期出兵宰羊殺小狼),能輪流反擊對方。
盟的強大,必須有強大的狼群。
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