→ HDDY:我是幾個村中分配一個防兵村 然後選一個村產德魯快速協防 08/21 08:34
→ HDDY:但還是各村都能產會比較好 (可以先建著但不產) 08/21 08:35
→ HDDY:因為當大戰發生 防兵有時會來不及補充 各村產的優勢就出來了 08/21 08:36
→ dionysus7788:各村產+1 不過防不見得會升就是了 08/21 09:38
→ dionysus7788:10村都20兵營 再怎麼樣也比主村產的快吧~? 08/21 09:39
→ GinDaGi:個人也覺得各村產好 不然叫兵回來再派兵 很花時間~ 08/21 10:01
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作者: srj1986 (o.o) 看板: travian
標題: Re: [請益]travian中期多村防兵的分配及發展
時間: Thu Aug 21 10:32:46 2008
先區分「攻擊兵」與「防禦兵」最主要的差異,從使用上而言:
攻擊兵要從同一個村出,
防禦兵種可以從不同的村,發兵到同一村駐防。
因為(1) 攻擊兵從不同村出,攻擊力不會累算。
(2) 防禦兵種駐防,防禦力累算。
: 到了中期
: 很多人都已經有多村了
: 而且大部分的人都會密集的開在一起
: 這時候防兵的分配就很重要了
我不太懂你所謂的防兵的分配就很重要。
你的「中期」意思是幾村左右算是中期?
如果是到了12村以後,確實村會開始密集化。
但是相對的,資源也用不完。
: 以高盧舉例 要是都以主村生產防兵
: 在分配到各分村 會造成調度不方便
: 光來回就會耗掉不少的時間
主村生產房兵再分配到各村,這是節省考量。
畢竟研發盔甲場到最後資源不算少。
但是依照你所使用的前提:中期以後很多人已經有很多村,
我想問的是你對「資源使用」是否計入考量 ?
如果你不太擔心資源的話,建議防兵各村都產。
如果太過和平而防兵無用,產到各村的米量打平就可以,不用硬屯。
如果總是打仗而常收到盟信要求協防,放心的產到你覺得安全的數量。
反正盟友有需要就從距離近的地方調防,偷襲的話各村也有基本防禦。
: 要是由分村各產的話 雖然比較不會有調度的問題
: 但是比起主村產兵的速度又會慢很多
: 也不直接發展來的有效率
同意產兵效率會比較慢,可是不需要快速產吧?
防兵本來就是平常屯來備用的。
主村的效率緊急時期加速屯兵量好用。
但是你摸摸自己良心,平常會三不五時點滿嗎?
不會的話,我們可以說,產兵效率就相對的沒這麼重要。
重要的是有兵可以防,所以平常慢慢屯跟臨時屯一堆都能達此效果。(..吧)
: 所以想問一下大家 是如何分配以及生產防兵的呢?
: 也希望有高手能分享一下心得
我是低手。防兵怎麼生產?hmm.
s3.com的時候,我開高盧,以上述中期我採用的數字:12村的時候來看,
我的村分三個區域,有一個區域只有兩個村,其他區域大概5村。
我是把5村的兩個區域挑兩個村來產防兵,
兩個村分別產方陣與德魯伊,生產的村研發方陣到滿、德魯伊到滿。
區域中的其他村,兵營大概都一到三,偶爾點一下方陣。
假設我一個區域(5個村)屯了4千方陣1千德魯伊,
如果有大戰,所有的防兵都出去的時候,我會補充大概1/4防兵。
如果死光了,就點兵營馬廄,直到補回原來的數字。
平常沒事的時候就維持這個數字。
置於分散出去的兩個村,兩個村的方、德防禦都是點滿的,
兵營馬廄等級也偏高(約15)。
常備的數字不多,大概只有1K方陣跟1K小德,但是附近盟友不少。
那是我第一次玩travian的時候的點法,
可是由於之後玩的都是攻擊取向,對於防兵比較沒有著重。
所以,只能說到這吧?..╮(﹋﹏﹌)╭
我是覺得當初的點法,防兵用起來都還蠻順的。
可是由於高盧本身防禦性質偏高,用起來順有點理所當然。
關於其他部分,要問的話要問問各種鐵龜達人才行吧。
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◆ From: 211.74.99.63
推 dionysus7788:唔...每個村都兵營20(我)會很奇怪嗎= =? 08/21 11:27
→ w91379137:每個村兵營都20 是很有錢 但是投資別的好像比較好 08/21 11:54
推 dionysus7788:我資源村都是兵營20 交易所10 城牆20 城鎮大樓20 08/21 12:01
→ dionysus7788:城鎮廳10 雙倉庫雙米倉 有綠洲蓋英雄宅QQ 08/21 12:02
→ dionysus7788:反正中期以後資源多到用不完阿= =a 08/21 12:03
→ srj1986:是阿- -",所以我不太懂這篇原問主問題揪~竟在哪。 08/21 12:28
推 rich780501:可是我覺得資源好像永遠不夠用 Orz...... 08/21 21:53
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作者: gjohnson (orz) 看板: travian
標題: Re: [請益]travian中期多村防兵的分配及發展
時間: Thu Aug 21 12:48:53 2008
※ 引述《rich780501 ()》之銘言:
: 如同標題
: 現在伺服器
: 到了中期
: 很多人都已經有多村了
: 而且大部分的人都會密集的開在一起
: 這時候防兵的分配就很重要了
: 以高盧舉例 要是都以主村生產防兵
: 在分配到各分村 會造成調度不方便
: 光來回就會耗掉不少的時間
: 要是由分村各產的話 雖然比較不會有調度的問題
: 但是比起主村產兵的速度又會慢很多
: 也不直接發展來的有效率
: 所以想問一下大家 是如何分配以及生產防兵的呢?
: 也希望有高手能分享一下心得
我有遇過一個高盧防守大戶的玩法,給您參考
他大約二十個村莊,平常只有主村產防軍(兵營馬廄不停)
而分村除了基本要蓋的東西以外,會蓋倉庫跟穀倉來屯資源
(兵營20,盔甲20,基本加乘外,其餘蓋三倉三穀左右)
而只有單一村屯防軍好處是防英加承可以受惠的更多
但是會問說其它的分村都不產嗎?
不是不產,而是等大戰才產,以二十個分村兵營二十級來說
一天可以量產一萬方陣,加上之前除了開派對以外,資源都屯積下來
所以可以連續量產個三天,這對大戰期間可是非常的可觀
而主村平常就不停產,所以一觸發的時候也有單波兩萬到三萬米防軍
可以稱做高盧防軍王...
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◆ From: 219.70.175.57
推 ourYvonne:忘記上次是誰說防英加成是該帳號的所有防兵都有加... 08/21 14:55
→ ourYvonne:結果還是只限一村的防兵嗎.... 08/21 14:55
推 justdoit96:限單村,主村一萬+英雄 and 副村5千,只對一萬兵有用 08/21 21:03
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作者: bb511 (joker) 看板: travian
標題: Re: [請益]travian中期多村防兵的分配及發展
時間: Thu Aug 21 14:25:17 2008
※ 引述《rich780501 ()》之銘言:
: 如同標題
: 現在伺服器
: 到了中期
: 很多人都已經有多村了
: 而且大部分的人都會密集的開在一起
: 這時候防兵的分配就很重要了
: 以高盧舉例 要是都以主村生產防兵
: 在分配到各分村 會造成調度不方便
: 光來回就會耗掉不少的時間
: 要是由分村各產的話 雖然比較不會有調度的問題
: 但是比起主村產兵的速度又會慢很多
: 也不直接發展來的有效率
: 所以想問一下大家 是如何分配以及生產防兵的呢?
: 也希望有高手能分享一下心得
首先 得先看你在盟內的定位是什麼
是攻擊手? 炸彈兵? 還是防禦組 還是自由兵
像我是防禦組
現在13村了
目前
有10村 可以產20級方陣 1村 產20級德魯
目標是開到15村 15村產20級防方陣 其中3村額外產德魯依
步兵 90%塞WW 剩下的步+馬 則聯防使用
我採較奢侈的蓋法 就是兵營20 盔甲20 盔甲升滿就拆掉
集結15-->蓋競技場 然後集結拆到剩1
研究院10 蓋會村堂1 沒事就點小啪 以利文明點開村
兩20倉 兩20榖 各加成廠5級 市場20
兵 盔甲可以慢慢升 但我習慣很快升到20 趕快拆掉盔甲廠
單村生兵 資源集中 英雄對兵加成效果多
資源耗費度也低 但是 回產率很低
要聯防出兵 也要等分村屯的兵回來 很耗時
戰術運用上 費時較長 效果較低 但單位時間防禦效果較高
多村生兵在於補充快 回產率高
雖然"耗費"很多資源 升等 蓋兵營 蓋盔甲
但是當你被撞掉的防兵 可以很快的恢復數量
對於防禦的戰鬥上 是相當有利的
別的攻擊手要是掉以輕心 馬上就折兵 翻車
有利的一方 很容易就交換了
而且 10村左右 分配使用得當 其實不會常常缺資源
因為你能開到10村 表示 這時候周圍大多是盟友居多了
自由兵 或是攻擊手
可以採取 5村為一單位 也就是
每五村設一個產20級防兵的村 謹慎一點 三村一單位也可以
自己產一防兵 鄰近自己的主村
防兵 不會佔主村的米太久 防兵一放一收 不用太久時間
可以稍微擋住零星的小攻擊 或是臨時被攻擊 叫來的聯防 都還在路上
自己的防兵可以 抓單一人連攻中後段的車
或是 他把聯防兵撞光 以為你沒兵了 很開心的帶著
300兵+200車 *10 來的時候 你就可以 瞬間塞兵讓他便成你城牆的壁畫
炸彈兵
基本上 不應該被發現 因為人口不會高的很顯著
攻擊 防禦分也普通
這樣避免被發現 被偷打 人口低也可以增加人口懲罰的比例
所以可以賭 不自行產防兵
資源 全產 攻兵系列
不過風險要自行承擔 就是
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◆ From: 140.115.21.147
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作者: forself (無所得、故有) 看板: travian
標題: Re: [請益]travian中期多村防兵的分配及發展
時間: Thu Aug 21 15:50:10 2008
有大量可信賴的盟友者請按左
中期資源開始變多
其實蓋法很單純
除了核彈村跟主攻手比較特殊點以外
因為這兩者必須要開大兵營大馬廄
(核彈村跟主攻手不開大兵營大馬廄? 那你一定誤會了 那是披著狼皮的羊跟啞彈)
初中期資源還蠻吃緊的
要到後期或是盟集中PUSH才能做到有餘裕的攻防兼顧
10村以上通常已經開了第二生兵村
攻擊手可能是第二攻擊村
一般的通常是當防兵村或是偽攻、出車用
防禦手毫無懸念的就是防兵村兼偽攻用
主村不能開大兵營大馬廄
在某方面而言
非常的不適合當作主力生兵村
但是到中期應該沒辦法支撐兩個以上大兵營生不停
加上從開始到中期 主村也累積了不少兵才對 就加減用
一過了中期
只要不是大戰中都是資源快速累積
請多開幾村生兵村
不一定要立刻升滿攻防
但兵營蓋個18級左右是必要的
大戰時都是全盟偽攻配幾個真攻擊
十村以上的18級兵營和2個生兵村的比較
顯然十村以上的撐下來機會較高
至於人口
核彈村沒看過人口低的
人口低代表村少資源少
靠合法範圍的PUSH要開兵營馬廄大兵營大馬廄工廠全線生產?
騙我沒開過核彈村=.=?
人口高到一定程度不如就衝上去算了
嚇阻力也會高一些
而且分數不高並不會妨礙別人去探的動機
玩核彈村的主村通常會把田升滿 核彈村會把軍事相關建築升滿(除了盔甲武器蓋滿拆)
拆集結點降人口?核彈村集結點一定升滿20的啊~"~而且集結點才多少人口
隨便加一加人口都會破千甚至一千二
看到看似弱小而單村人口不合理的高
基本上不是新手就是核彈....
新手就優先打爛 核彈就拆
人口懲罰50% 到上限再高也是50%
除了奇蹟村
不需要去想什麼人口懲罰
基本上實力和人口呈高度正相關
人口越多代表村越多 建築與資源等級也越高
如果不討論違規的情況下
人口差一倍 人口高者最多50%懲罰
但是人口差一倍 人口高者最少也是人口少的八倍威脅力
(資源兩倍 回復速度兩倍 殲滅目標的機率也是兩倍)
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◆ From: 219.70.144.26
※ 編輯: forself 來自: 219.70.144.26 (08/21 15:50)
→ mikejan:人口差一倍 攻擊懲罰還沒到50%上限值的 08/23 08:10