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孫子曰﹕ 凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。 故善戰者,致人而不致於人也。 能使敵自至者,利之也﹔ 能使敵不得至者,害之也。 故敵佚能勞之,飽能飢之,安能動之。 出其所必趨,趨其所不意。 行千里而不勞者,行於無人之地也。 攻而必取者,攻其所不守也。 守而必固者,守其所不攻也。 故善攻者,敵不知其所守。善守者,敵不知其所攻。 微乎微乎,至於無形;神乎神乎,至於無聲,故能為敵之司命。 進而不可禦者,衝其虛也﹔ 退而不可追者,速而不可及也。 故我欲戰,敵雖高壘深溝,不得不與我戰者,攻其所必救也﹔ 我不欲戰,雖畫地而守之,敵不得與我戰者,乖其所之也。 故形人而我無形,則我專而敵分﹔ 我專為一,敵分為十,是以十攻其一也,則我眾而敵寡﹔ 能以眾擊寡者,則吾之所與敵者,約矣。 吾所與戰之地不可知;不可知,則敵所備者多;敵所備者多,則吾之所戰者寡矣。 故備前則後寡,備後則前寡; 故備左則右寡,備右則左寡; 無所不備,則無所不寡。 寡者,備人者也;眾者,使人備己者也。 故知戰之地,知戰之日,則可千里而會戰。 不知戰之地,不知戰之日,則左不能救右,右不能救左,前不能救後,後不能救前, 而況遠者數十里,近者數里乎﹖ 以吾度之,越人之兵雖多,亦奚益於勝哉﹖﹗ 故曰﹕勝可為也。敵雖眾,可使無鬥。 故策之而知得失之計, 作之而知動靜之理, 形之而知死生之地, 角之而知有餘不足之處。 故形兵之極,至於無形﹔無形,則深間不能窺,智者不能謀。 因形而措勝於眾,眾不能知﹔人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。 故其戰勝不復,而應形無窮。 夫兵形象水,水之形避高而趨下,兵之形避實而擊虛,水因地而制流,兵應敵而制勝。 故兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝者,謂之神。 故五行無常勝,四時無常位,日有短長,月有死生。 -- `Would you tell me, please, which way I ought to go from here?' `That depends a good deal on where you want to get to,' said the Cat. `I don't much care where--' said Alice. `Then it doesn't matter which way you go,' said the Cat. `--so long as I get somewhere,' Alice added as an explanation. `Oh, you're sure to do that,' said the Cat, `if you only walk long enough.' -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.122.41