→ roccqqck: 所以到底是發動集氣0.2秒 08/25 00:19
→ roccqqck: 還是伸長了0.2秒 08/25 00:19
推 seele5566: 個人解讀是維持時間(效果時間)和距離成反比 也比較合乎 08/25 01:12
→ seele5566: 常理 若是集氣愈久反而射程愈短的話總覺得奇怪 08/25 01:12
→ seele5566: 至於困難點可能在揮刀速度也要極快(時間短) 08/25 01:16
推 hareluyac: 維持時間而不是集氣 忍田跟太刀川一秒都可以砍五發以上 08/25 08:57
→ hareluyac: 反而生駒不能連發 所以應該是反過來 射程越長持續越短 08/25 08:58
→ hareluyac: 把生駒手上的想像成只會亮0.2秒的光劍就能知道難度所在 08/25 08:59
→ hareluyac: 人家的劍刃都可以維持1秒以上 他的只有0.2秒 08/25 09:03
推 aaasahi: 應該是樓上H兄這樣的解釋比較對,難度難在劍刃維持時間短 08/25 12:05
→ aaasahi: 因此要能命中對手,必須要準確掌握發動時機 08/25 12:05
→ aaasahi: 能在實戰中如此發揮,不簡單 08/25 12:06
→ hareluyac: 這是一發居合型限定 作用0.2秒進CD時間長 08/25 13:28
→ hareluyac: 太刀川那類數秒多刀的用起來會變成只有第一刀 後面幾刀 08/25 13:28
→ hareluyac: 都不見了 08/25 13:28
→ hareluyac: 如果可以單秒五刀 就變成只有第一刀 後面四刀都不見了 08/25 13:29
→ hareluyac: 話說回來 維薩翁:你們在努力什麼? 我怎麼看不懂? 08/25 13:30
推 aaasahi: 不要拿論外的出來比啊!!!!! 08/25 15:57
→ roccqqck: 不過這效果時間跟長度成反比 太op了 08/25 16:16
→ roccqqck: 可以等於根本沒有伸長速度 光速的伸長 08/25 16:16
這倒是很符合葦原的一貫邏輯
維持效果時間和長度距離成反比
數字只是隨便舉例
例如攻擊手的觸發力
一般攻擊手將70%觸發力:維持旋空效果 30%觸發力:提升攻擊距離
而生駒則是30%觸發力:維持旋空效果 70%觸發力:提升攻擊距離
※ 編輯: evangelew (180.204.84.157), 08/25/2016 17:49:35
→ roccqqck: 不是 我是說 這旋空 跟子彈不一樣 沒有彈速 08/25 19:40
→ roccqqck: 裡面子彈很明顯有彈速的 這旋空跟光一樣就伸長了 08/25 19:41
→ hareluyac: 是啊,只不過彈速比狙擊低 瞄準比狙擊慢 射程比狙擊短 08/25 20:47
→ hareluyac: 不如拿把狙擊槍算了? 08/25 20:47
→ hareluyac: 還是考慮在弧月上面裝狙擊鏡Y 08/25 20:48
→ hareluyac: 那如果你要說遠近都能打 已經有一個人辦到了 08/25 21:40
→ hareluyac: 那個人叫做荒船哲次 08/25 21:41
推 Lincolnicht: 木崎:? 08/25 21:46
推 roccqqck: 彈速沒有比狙擊低啊 彈速目前無限 射程比狙擊低 08/25 22:06