→ makeabomb: 多工時會有感 12/12 13:58
推 WY627: 將來蘋果發明八核心的那一刻開始就是實用了 12/12 14:05
推 DiChik: 其實說到底..是ARM的單進程指令太弱..才需要搞多核 12/12 14:07
→ DiChik: 去補那個效能.. 12/12 14:07
→ DiChik: 新的ARMv8的指令會好一點,不過還有成長的空間.. 12/12 14:08
→ rogner: 抬面上所有八核SoC都是宣傳用 沒一顆特別強的 12/12 14:19
推 emptie: 電腦會發展多核心也是因為單核效能上不去了…手機同理 12/12 14:23
→ emptie: 至於只要有競爭,不管需不需要,效能就是會往上堆 12/12 14:23
→ emptie: 做同樣的事情花更少電也是進步 12/12 14:23
→ supermars: APP越來越強(肥)大的時候,就需要了!! 12/12 14:41
推 rei196: 當你開10個以上的多工時就有感了 12/12 14:53
→ rogner: 手機不一樣 八核的出現是因為MTK沒東西玩 12/12 15:06
→ thomaschion: 跑安兔兔時 12/12 16:23
→ eggimage: 4+4並不是真的8核 然後廠商純拿核心數當噱頭沒實際意義 12/12 18:36
→ eggimage: 系統沒配合高度優化 純粹拿cpu來測分數是很好笑的手段 12/12 18:36
→ eggimage: 因為現在消費者學會了看跑分 就以為代表了一切 12/12 18:37
→ eggimage: 廠商當然拿核心數和跑分來跟消費者炫耀 12/12 18:37
→ eggimage: 效能是硬體能耐+系統優化才能發揮出來的實際表現 12/12 18:38
→ eggimage: 那個跑分數據 講難聽點 就是狗屁.. 12/12 18:38
→ eggimage: 現在"八核"手機 實際真的發揮其硬體效能的幾乎沒有 12/12 18:39
推 solomn: 重度遊戲? 12/12 19:09
→ supermars: 最好是噱頭XD 噱頭還可以贏過高通XD 12/12 19:10
推 SDUM: 64bit 呢? 12/12 20:26
推 priv: 多核可以根據狀況調整開幾核,取得性能和耗電平衡,但就算關 12/12 20:34
→ priv: 核心還是有漏電問題,ARM才發展 4+4,可是4+4 做出來掉漆 12/12 20:34
→ priv: 後來 MTK 一半是噱頭做真八核,但在中階表現不錯 12/12 20:35
→ priv: 至於幾 bit 目前不是很重要,因為也沒人用超過 4GB RAM,平 12/12 20:36
→ priv: 常程式也一定幾乎都在 thumb mode 跑 12/12 20:36
→ priv: 如果效能會變好其實原因不是因為 64bit... 但解釋太麻煩還是 12/12 20:38
→ priv: 算了 12/12 20:38
→ priv: 簡單說同樣是 ARM 要比,其實就是電晶體數越多的核心越快, 12/12 20:40
推 priv: 差不多電晶體數越新的核心理論上要越快 12/12 20:44
推 ssadd502227: 看有沒有移植刺客 12/12 22:15
推 a7610783: 每個都想拿下世界最快最強,反正一定有人買單 12/12 22:47
推 xvid: 反正GG的還是沒什麼進步的鋰電池 12/12 23:14
推 roder: 你以為電腦就有用到嗎.... 12/13 00:58
推 mmis1000: 電腦上,跑圖跑遊戲跑影片,隨便都100%阿 12/13 12:07
推 rutw: 不是很多都是4CPU+4GPU 然後簡稱八核就號稱八核 12/13 12:42
推 eva7141: 電腦,我架影音串流伺服就CPU 100%了 12/13 16:08
推 jeff101234: 電腦一中毒就100%拉(炸 12/13 20:47