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在練習Android的3D動態時 自己覺得不可理解的是 我用程式碼刻出幾個3D圖形輪廓 指定表面材質、外界光源 然後設定它們怎麼動態移動 程式碼光只是寫出簡單的3D動態幾何圖形和配置 就好麻煩 那麼那種3D動態遊戲複雜的人物、場景 幾乎不規則的輪廓 到底是怎麼用程式碼生出來 難以想像 何解 thank -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.106.192 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/AndroidDev/M.1400571624.A.3F1.html ※ 編輯: dharma (118.163.106.192), 05/20/2014 15:42:06
sdyy:載入模型… 05/20 16:53
cshu0520:遊戲引擎? 05/20 17:37
lovelycateye:用 3d 軟體做,再轉成 Vertex 之類的數據出來吧 05/20 18:16
markzog21:包jni,用C的底層寫 05/23 18:36
Killercat:複雜的當然不可能用CODE的 你當每個美術都會寫JAVA嗎XD 05/27 17:24