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這兩天又跟同事討論了一下... 雖然這種方法可能會吃一點資源... 但是這種做法只有幾個固定控件的頁面應該不會有太大影響 現在的做法是主結構使用Relative 背景的部分就使用imageview 設置部分: scaleType FIT_CENTER 長寬都使用match_parent 元件部分背景都使用透明 使用imageview去取代,圖片的解析度設跟背景一樣 但是除了元件本身的背景外的其他都區域都設置透明 imageview的設置跟上面背景用的設置一樣 再來就是物件的實體大小...就要使用不同解析度的layout去做調整了 但是必須給每個物件實際的長寬,不能使用wrap_content 這樣子做好之後就可以確保在xxhdpi xhdpi hdpi mdpi下所看到的畫面 都是等比例縮不同解析度下看到的畫面都是一樣的 (圖片的資料夾也必須補其相應大小的圖片...不然等比例放大後可能會有些模糊) 只是透明物件的位置可能會偏一點但實際上使用者應該不太會發覺 之後UI整體的排版要調整..只要調整完之後輸出每個元件的圖層給我 我在針對四種尺寸去做調整就可以了 也不用擔心再排版後重新切圖造成的誤差.... ---------------------------------------------------------- 使用權重使用其他layout再套lanyout_weight去做調整也是不錯的方法 但是UI這邊可能之後要調整上會比較麻煩... 以前app自己都亂做沒差~有人配合的時候能見度可以高很多...恩.. 感謝鄉民的提供 -- ══ ◣◢◣◢Vocaloid╮ ◤◥ ◢◢ quetzal◥◥ ◥◤ ◣◢ ║ ║ ● ●▼ ● ●◥ ● ● ; ◥▼ ▃▃ ║ ● ● ● ● ド! ███▆≡ ▅▅ ════ ◥◣ / / / ══ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.127.207 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/AndroidDev/M.1402720250.A.936.html ※ 編輯: tga123 (1.34.127.207), 06/14/2014 12:32:39
zop:......真的要講究到不能有差別,你還是用算的好了 06/14 19:30
tac0wu:遺憾 不瞭解動機 也看不懂做法 06/15 02:13
動機是因為UI在設計每一個頁面時會先繪製好一個完整的頁面,再切圖給我... 包括各個物件的間距,因為他認為在Layout上由我調整的間距,不能與他當初設計的符合 所以我就必須利用他圖片的透明像素來當間距,也就是說每個物件的間距都是0 但是他在製作不同解析度的時候切圖,間距無法切的相同... 因此就採用這種方式製作..做法的話...我在找時間開實況好了... ※ 編輯: tga123 (1.34.127.207), 06/15/2014 02:37:24
Deltaguita:感覺好複雜... 06/15 03:24
zop:那事實上,你完全用layout排版,然後利用運算根據螢幕尺寸縮放 06/15 04:08
zop:,應該會符合他要的狀況吧? 06/15 04:09
givemepass:"但是必須給每個物件實際的長寬" 這個長寬是如何得來的 06/15 11:16
這個長寬..當然是你希望感應範圍是多少就設多少囉 拿按鈕來說你希望這個按鈕要按到圖的正中間才觸發 還是要按到圖的邊邊就可以觸發...這樣..
KeySabre:Android中要設計全螢幕的圖 本身就有先天上的限制 FitC 06/15 14:07
KeySabre:enter是正解 UI出圖自己要考慮圖的背景與背後layout的融 06/15 14:07
KeySabre:合 06/15 14:07
KeySabre:除非可以不鎖定長寬比 或是確定螢幕大小固定(比如機上 06/15 14:09
KeySabre:盒……) 06/15 14:09
KeySabre:如果設計UI的人對Android沒有足夠瞭解 RD就比較辛苦 06/15 14:10
tac0wu:看起來UE出圖方式是要給iOS 06/15 17:22
對阿我們是做雙平台..鄉民專業! ※ 編輯: tga123 (1.34.127.207), 06/15/2014 23:21:23