→ Deltaguita:何必一次開6個呢? 開一個在背景跑就好了啊 07/10 00:16
→ Deltaguita:AsyncTask 是為了不影響UI Thread而使用的 07/10 00:16
推 typepeter:Async是不會block main thread, 不代表會比較快 07/10 00:17
→ typepeter:越多額外的thread會有明顯的overhead 07/10 00:18
→ Deltaguita:並不是開越多Thread越快,你的CUP並沒有因此而變多 07/10 00:18
→ typepeter:Async的好處是使用者不會覺得反應頓頓的 不是真的快 07/10 00:18
→ bebeewei:請問該如何加快呢?? 07/10 00:27
→ bebeewei:感激各位前輩回答 07/10 00:27
※ 編輯: bebeewei (140.114.234.143), 07/10/2014 00:27:55
→ bebeewei:目的是為了加速 所以想說開thread 07/10 00:30
推 tac0wu:看你處理的事情是甚麼 RenderScript看能不能幫上忙 07/10 01:16
→ tac0wu:Default AsyncTask是serial的 詳情 07/10 01:18
→ redok:load夠多 開thread才有意義, 同時也要滿足有多核心的環境 07/10 01:19
→ redok:loading 07/10 01:20
→ redok:而且你thread也要剛好在不同核心上運作才有效果 07/10 01:20
推 Killercat:不要用AsyncTask...... 07/10 13:19
→ Killercat:基本的thread<=>handler不好嘛 幹嘛要多包一層 XD 07/10 13:19
→ anguso:thread<=>handler 沒辦法用 thread pool. AsyncTask 可以 07/10 14:03
→ JULONE780701:multiThread不是用來加速的吧... 07/10 15:36
→ bebeewei:我很確定有平行跑~ 另外我今天測試過thread了 07/10 23:06
→ bebeewei:結果還是慢的~~Q___Q 07/10 23:06
推 tac0wu:你甚麼平行應用都沒講 我們這樣隔空抓藥 也很無奈 07/11 01:07
→ Deltaguita:有些東西在VM上跑的確會慢些 考慮用JNI嗎? 07/11 01:39
→ Killercat:我不太懂位什麼不能丟pool, new個executor丟進去會有 07/11 10:44
→ Killercat:什麼問題嘛(抓頭)? 07/11 10:45
推 changyuheng:請問您執行環境的 CPU 是幾核心? 07/11 13:16
推 wgl1242254:平行化是一件非常麻煩的事情XD 07/11 14:37
→ Killercat:maa..我想他說的平行跑應該根平行化是不同的事情... 07/11 15:10
→ Killercat:不過元po要知道 因為Context Switch要成本 這搞不好更慢 07/11 15:11
→ Killercat:在一個沒有互相等待的case來講 單核跑多緒不會比較快 07/11 15:12
→ issuemylove:concurrent 跟 parallel 要搞清楚呀 07/11 15:13
→ Killercat:除非你有很多邏輯核 而且確定作業系統會幫你dispatch 07/11 15:13
→ issuemylove:不然你講講 System.out你寫了甚麼 07/11 15:15
→ bebeewei:hi 各位前輩不好意思那麼晚回 07/13 21:13
→ bebeewei:我用的是S4 是雙四核 我是假設有一百筆資料 07/13 21:14
→ bebeewei:每筆做同樣的事情 07/13 21:14
→ bebeewei:有的 我就是用那篇的方法 07/13 21:17