推 Deltaguita: 就我個人的經歷... 09/13 08:50
→ Deltaguita: 很多ART或是PM 都剛好是拿哀鳳,很喜歡用哀鳳的UI樣式 09/13 08:51
→ Deltaguita: 設計或是規範android 這邊的樣式 09/13 08:52
推 samdynasty: 很多廠商都畫一套,做兩個版本,想要cost down,不然 09/13 09:38
→ samdynasty: 我也有聽過某某很大的公司,老闆覺得手機的介面就是要 09/13 09:38
→ samdynasty: 一模一樣的,這觀念...嘿嘿 09/13 09:38
推 tac0wu: 基本上4.0把3.0的硬體加速用上後 許多design才變得可行 09/13 20:27
→ tac0wu: 手機介面一樣可以省掉很多成本 這是真的 09/13 20:28
→ tac0wu: material design也是更成熟的繪圖技術推出後 才能解決許多 09/13 20:30
→ tac0wu: 原本特效上效能的問題(ex. Shadow and render thread) 09/13 20:31
推 wuliou: 我有碰過要求iOS和Android介面要長一樣的 09/14 01:19
→ wuliou: (還好不是我要寫XD) 09/14 01:19
→ KeySabre: 一樓說的與我見到的類似 儘管他們嘴上說沒有抄ios ... 09/14 17:15
→ KeySabre: 但做出來的經常有ios的影子在 09/14 17:16
推 lovelycateye: 手機介面一樣,這叫做省小條花大條。 09/14 22:58
→ jack089452: 因為app長怎樣不是寫的人有權決定的 09/17 00:34