推 sunofmind: 放心 按照BZ的做法 逆天玩法BZ更討厭 更容易被改 10/25 15:19
→ sunofmind: 他們齊頭式平等做得比RIOT更徹底 看看WOW變怎麼樣了 10/25 15:20
哈哈,我也是這麼想,一覺睡醒就備nerf的聖騎士
D3剛出時,冰法可以單挑迪亞布羅,立馬就被BZ修理一頓
推 AikawaJyun: 放心 現在這遊戲戳的比LoL更厲害 沒有懲罰系統 10/25 15:32
→ AikawaJyun: 配對系統也有病 3遠程伊利丹澤拉圖遇到對面雙坦補遠程 10/25 15:33
→ AikawaJyun: 這些都尚待解決 10/25 15:33
推 aCCQ: 資格越發越多 但還是沒被抽到..0rz 10/25 15:39
推 MinChuan: 現在配對系統很差,可以的話自己找隊友湊咖是最好 10/25 15:43
其實我也是都自己抓路人先組好隊,看團隊缺坦或缺補就自己補缺 QQ
隨機單排其實是一種大挑戰 XDD 現在玩家太少,系統無法幫你配出很好的隊伍
而且大家普遍都不玩坦補,隨機排的話,整隊都薄皮刺客的狀況很多
這遊戲蠻吃隊伍完整度的
→ daihc: 用LOL的思維去分析英霸 個人覺得自始就是錯的 10/25 15:47
→ MinChuan: 已經走向不同了,只有類形式相同的 10/25 15:49
→ MinChuan: 類型是 但是細節差很多 10/25 15:49
其實這兩款遊戲確實差很多,
不過這系列會這樣採用這樣的角度撰寫,
是想幫助還沒玩的玩家較快理解這個這遊戲的系統,
不完全是為了要比較這兩款遊戲的優劣。(其實看完應該就會發現跟LOL真的差超多 XD)
主要是為了解說「沒裝備會很死板」這個常見議題
天賦系統其實在某種方面來說更有變化性
推 a2364983: PUSH 10/25 16:06
→ a2364983: 我是覺得用LoL來分析是蠻合理的 對新手來說很好懂 10/25 16:07
→ a2364983: 而且DOTA遊戲 總會有很多地方概念是通的 10/25 16:07
推 starcraftiii: 是啊所以我一直都覺得lol是垃圾 10/25 16:13
啊 別這樣說啦 囧
※ 編輯: sandra80032 (180.177.220.86), 10/25/2014 16:16:23
推 abccbaandy: 有裝備還不是死版,重點是"實用"阿...以AP來說,死帽 10/25 16:45
→ abccbaandy: 金人哪場不出? 10/25 16:46
→ abccbaandy: 回到暴雪,你玩過鎖血阿薩斯還會回去玩冰龍? 10/25 16:47
→ abccbaandy: 一等不點緩速範圍? 10/25 16:47
推 monoc: 一堆人愛用LOL舉例 沒玩的完全看不懂 10/25 17:27
推 MrLuna: 亂比較 裝備是人人都可以用 10/25 17:51
→ MrLuna: 英霸天賦只有自己才能用 10/25 17:51
→ podth: 禮拜五表演賽的阿薩斯就是點冰龍啊 為什麼不行? 10/25 17:57
→ podth: 一等我有時候也會去點格檔 10/25 17:57
→ LeftNight: 對面刺客多不點格黨一個CC就能秒了 鎖啥血 10/25 18:07
推 Justice5566: 我覺得舉的例子不錯啊 XD 10/25 18:11
推 younglol: 不用LOL舉例 那用其他的舉例 沒碰的還不是看不懂 10/25 18:22
推 zegrallan: 我覺得最嚴重的是一堆玩家把這個當LOL在玩 10/25 18:41
→ zegrallan: 媽的一直死賴著線 看不懂地圖說明嗎 10/25 18:41
→ zegrallan: 黑心灣整天抱著下路線 寶箱出不守 繳錢點也不守 10/25 18:41
→ ckm0089: 就算是LoL 一直賴線也是雷啊 會跑線才能Carry 10/25 18:42
→ ckm0089: 不要一直賴到LoL上啊XD 很多行為在LoL也是雷 10/25 18:43
→ ckm0089: 對比到LoL就是對面逼巴龍了還在下路吃兵吃野 10/25 18:44
推 zegrallan: 不能照樓上這說法 畢竟LOL並不像HOS有這種強制集結 10/25 18:44
→ zegrallan: LOL的跑線是吃判斷的 而且會有殺人跟吃小兵上的差距 10/25 18:45
→ zegrallan: 但HOS擺明最大的影響就是地圖任務 10/25 18:46
→ zegrallan: 而且LOL的差距會比HOS大 HOS其實要搞到團隊等差2等 10/25 18:46
→ zegrallan: 我認為不算常見 10/25 18:47
→ ckm0089: HOS感覺就算會戰不會贏 只要有去鬧起碼有機會... 10/25 18:47
→ zegrallan: 沒錯 但LOL打不贏的會戰去就是很難做事情 還會搞差自己 10/25 18:48
→ zegrallan: 但HOS就已經沒有裝備 除非真的差兩等以上 不然都可以打 10/25 18:48
→ zegrallan: 可是就有人當LOL在判斷 硬要賴線 你賴了也不能像LOL 10/25 18:49
→ zegrallan: 一樣搞分推 人家隨便解個任務就爆你家了 10/25 18:49
→ zegrallan: LOL賴線有賴線的考量 但我真的不懂HOS賴線能幹嘛?? 10/25 18:50
→ zegrallan: 該吸經驗的時候去還沒話說 人家都在解任務想爆你家了 10/25 18:51
→ zegrallan: 還賴在線上吸經驗這就讓人很不解 10/25 18:51
推 iliad221167: 嗯真的被單機玩家搞得很火 會戰永遠少一個 10/25 19:24
→ iliad221167: 打到家快爆了才來幫有屁用 10/25 19:25
推 starcraftiii: 推樓樓上 10/25 20:36
噓 pkking5566: 不要用lol的思維去分析,另外你說的裝備lol也有 10/25 21:11
→ pkking5566: 遊戲玩久了必定會有最佳化配置 就算不同戰術和應對手 10/25 21:12
→ pkking5566: 段也會有最佳應對方式,就看bz怎麼做好平衡性這塊了 10/25 21:13
→ pkking5566: 本人lol牌位三個帳號 分別鑽二 金三 白金一(鑽五掉分 10/25 21:14
→ pkking5566: 對這類遊戲算蠻有心得 10/25 21:15
→ pkking5566: 洗完澡如果沒忘記的話 再回來補推~ 10/25 21:15
推 a2364983: 這個遊戲最佳化配置會比LOL難很多 10/25 23:08
→ a2364983: 很可能同一隻英雄同個技能 在不同戰況下會選不同天賦 10/25 23:09
推 MinChuan: 還有不同地圖 10/25 23:42
推 ATand: 反正就是看對手主打或隊友特長選天賦,知己知彼百戰不殆 10/25 23:45
→ StarS: HOS差2等也還好 只要避開能點天賦那幾等的會戰 相差不大 10/26 00:14
推 s128222582: 說到阿薩斯的冰龍,也是滿有用的,剛開始是緩速你覺得 10/26 01:17
→ s128222582: 沒用,等20等直線大範圍強定你就知道什麼叫做op了 10/26 01:17
推 MrLuna: 你先撐得到20級再談吧... 10/26 01:31
推 s128222582: 有什麼好不能撐的?阿薩斯又硬又痛,一面倒的就別談了 10/26 01:44
→ s128222582: ,給你兩條命點鎖血你也撐不到20 10/26 01:45
推 MrLuna: 除非還有人能坦 不然阿薩斯必然走純坦路線 冰龍就算了吧 10/26 01:48
→ MrLuna: 90%的人都不會用冰龍 不是沒有道理的... 10/26 01:49
推 bightb56913: 推推 10/26 02:21
推 FireWolfGO: 不是你選擇三項 是三項選擇了你...(被拖走 10/27 16:39
推 pkking5566: 等多一點DOTA類的高手轉戰HOS 最佳化戰術很快就會被開 10/28 01:46
→ pkking5566: 發出來,就像LOL的EU流一樣,每種隊伍配置和天賦,都 10/28 01:47
→ pkking5566: 必定會有其幾種最佳應對解,等CB開始,相信就會開發出 10/28 01:49
→ pkking5566: 主流打法,至於OP角也必定分為SOLO型或團戰型 10/28 01:49
→ pkking5566: 另外OP角 LOL已經算很溫和了,看看DOTA2和三國信長~ 10/28 01:51
推 aerg: 兩個遊戲著重的東西不同,這樣比喻很有問題吧 11/04 10:53
→ aerg: LOL的設計有地圖個人的經濟,還有角色成長曲線,還有裝備 11/04 10:54
→ aerg: bzimba直接拿掉經濟這件事情,是福是禍,還不一定 11/04 10:56
→ aerg: 因為他必須用多張地圖去讓玩家選擇天賦和走向 11/04 10:56
→ aerg: lol主流地圖就是那張,最佳化打野路線和timing都能被預測 11/04 10:58
→ aerg: 不然如果主流角色和地圖固定,bzimba一樣會有某套主流在走 11/04 10:59
→ aerg: 不管怎麼說,這些嘗試都是很好的,bzimba戰術價值也會提高很多 11/04 11:02