推 bahamutjr: ? 乘起來要幹嘛 勝率就是第二行阿 乘起來是勝場數阿 10/27 13:48
耶,我可以很輕易跟你解釋,要解釋的話我要把機率平均分布講一遍,你要聽嗎?
簡單講就是樣本數越多而導致某事件發生機率更高或更低的話,那他的相關係數
會是正的而且我算過,幾乎等於1,所以是有強烈的正相關
那把他乘起來會更接近不偏估計量
※ 編輯: starcraftiii (1.168.222.232), 10/27/2014 13:52:43
推 bahamutjr: 場數越少的英雄勝率越多? murky 0.503 10/27 13:58
→ bahamutjr: 場數越多的英雄勝率越低? Valla 0.502 10/27 13:59
→ bahamutjr: 你解釋一下 我聽 我真的看不懂這篇 10/27 14:00
乘起來的是一個值,那是個參考值越大越容易嬴
我一開始把場數和勝率做一個相關性比對,發覺是反比的,而且系數是-0.8多
幾乎是完全負相關,也就是說場數越少的英雄勝率越高是可信的
那麼我為了讓數據更合理化,把他們做相乘可以得到一個
相對不偏的估計量,他是估計量,不是場數什麼的,比起原本的勝率是相對更可靠
※ 編輯: starcraftiii (1.168.222.232), 10/27/2014 14:05:45
推 Wangdy: 扣掉一個新手常數,剩下的應該勝率一樣? 10/27 14:11
→ starcraftiii: 也許吧,但給的資料太少... 10/27 14:14
→ starcraftiii: 如果一開始把場數再做個正規化應該排名會再小小變動 10/27 14:14
→ starcraftiii: 一下就是了 10/27 14:15
推 bahamutjr: 你要不要再算一下 相關係數 我用EXCEL算是-0.21297 10/27 14:50
→ bahamutjr: 而且結論和前提矛盾 維拉就是出場數最多的 10/27 14:51
→ bahamutjr: 你不覺得這個估計量和出場數掛勾嗎 10/27 14:51
→ bahamutjr: 然後出場數*勝率=勝場數 看單位阿 怎麼變估計量 10/27 14:55
→ starcraftiii: 嗯嗯,還要再研究看看 10/27 14:55
→ StarS: 場數越少的英雄勝率越高 代表英雄不好控會選都是會玩的...Y 10/27 15:11
→ StarS: 這篇看不出有什麼意義...勝率不就很明確的表示出來了?? 10/27 15:14
→ rni: 這篇應該是要表明使用率太低會造成勝率有點偏差的情況 10/28 13:20
→ rni: 極端的情況 我用了三場贏兩場 跟我用了300場贏了199場 10/28 13:20
→ rni: 你覺得前者的我厲害還是後者的我?XD 10/28 13:21
→ rni: 最新的勝率更新了 前五名每個使用率不到20000次 第六名35000 10/28 13:22
→ rni: 你就會想了 如果前五名16000不到的 拉到跟第6名一樣是35000 10/28 13:31
→ rni: 時 勝率是否會一樣呢XD 10/28 13:31
推 ThePttUser: 我知道你想幹嘛,但決不是這樣反算回去 10/30 19:17
→ ThePttUser: 因為你的算法有明顯的意義,就是總勝場數,但除非你 10/30 19:22
→ ThePttUser: 證明總勝場數,跟你想講的有直接關聯,那才有意義 10/30 19:22
→ ThePttUser: 不過我怎麼想,都覺得你在亂算 10/30 19:36
推 jojo87: 他是總勝場數 除非你是天才 不然統計還是討論或問老師較好 11/03 12:48
→ jojo87: 我只是想看哪隻勝率高爬文XD 11/03 12:49