→ hisashilie:沒要玩很深,推郊區也好玩 04/08 11:44
推 duomaxlee:沒玩過郊區但是大推馬雅曆 04/08 11:47
推 jogkong:郊區 04/08 11:48
推 zric:推薦Suburbia 04/08 11:54
推 yomi:郊區好玩,爆腦度適中。遊戲時間短,約一個半 04/08 11:55
推 tangyuli:因為郊區不算好買,所以能見度還不太高,但~是超棒的遊戲 04/08 12:03
推 newjen:推郊區 04/08 12:11
推 fishfeed641:爆腦 馬雅>>郊區 成就感 郊區>馬雅 04/08 12:19
推 makoto888:看得我也好想買郊區 04/08 12:20
推 b97505048:有沒有人發現這兩款都是最多4人... 人數上沒問題? 04/08 12:28
→ JimEPLab:Surburbia 04/08 12:33
→ JimEPLab:Suburbia 上面多打一個字 瑪雅有個問題... 04/08 12:34
→ JimEPLab:在推廣上 要跨過新手階段的努力對一般人而言有點高 04/08 12:35
→ JimEPLab:最簡單的策略為 fishing 跟Tikal 5 04/08 12:38
→ inkuang:新手可以上BGA偷練XDD 04/08 12:38
→ JimEPLab:四個人都知道後遊戲才剛開始... 04/08 12:40
→ JimEPLab:要跨過這門檻需要一點練習 大約是十數場次大數十場次 04/08 12:42
→ JimEPLab:若這些場次不依賴BGA的話 一人抓到訣竅其他就陪打... 04/08 12:43
謝謝大家的回覆 關於人數的話 如果開團有5人 會另外有適合5人的遊戲啦
另外團裡有開過幾次神祕大地、村莊、波多黎各了 這兩款遊戲應該OK吧 抱歉忘了先提
所以主要是想問 這兩個遊戲的 耐玩性 與 平衡性 XD
※ 編輯: MirageLife (140.116.201.102), 04/08/2014 12:47:52
→ S209:都買問題就解決啦^_^ 04/08 13:04
→ JimEPLab:前期會覺得某格過強不太平衡 中期以後會覺得首家太強 04/08 13:51
→ JimEPLab:耐完度這點瑪雅倒是沒什麼問題 04/08 13:52
→ JimEPLab:Suburbia 倒是很有趣 除了分數算法繁複了點之外 04/08 13:52
→ JimEPLab:蓋的過程會覺得很有成就感 即使落後也一樣... 04/08 13:53
推 crazycomet:郊區完勝!! 04/08 16:22
推 vensent:我這兩款都有,主題性和耐玩度我都選瑪雅,會有人一直想上 04/08 20:20
→ vensent:訴,郊區的話美術上就吃虧了一點,所以朋友都較喜歡馬雅 04/08 20:21
→ vensent:不過兩款都是好遊戲,我的建議是都買XD 04/08 20:22
推 crazycomet:我覺得代入感郊區比較重@@ 瑪雅較沒代入感 04/08 21:18
→ crazycomet:主題性 我也是推郊區 耐玩性我還是推郊區 瑪雅似乎有 04/08 21:20
→ crazycomet:必勝法? 不過郊區運氣成分比較重是真的 04/08 21:20
→ crazycomet:每個人對遊戲的主題性評分標準不同 僅供參考 04/08 21:22
推 crazycomet:至於有人說郊區的計分方式複雜 我到覺得不會 04/08 21:24
→ crazycomet:只要懂作者的邏輯蓋年 郊區計分是很單純的一個指令一 04/08 21:25
→ crazycomet:個動作。反到是馬雅的細節比郊區還多 04/08 21:26
→ crazycomet: 邏輯概念 04/08 21:26
推 tomoe22:都玩過 推郊區! 04/08 21:59
推 noyarc:咦 居然這麼多人認為馬雅耐玩度沒問題 04/08 22:18
→ JimEPLab:沒問題呀 如果可以忍受連續輸十局都輸個四五十分的話 04/08 23:03
推 Jowall:個人覺得郊區的耐玩度頗低 推瑪雅 04/09 01:39
推 supergto:瑪雅玩2次就賣了 根本不耐玩 04/09 10:51
→ ppqqwweerr88:問一下 郊區玩起來是不是有個別單機的感覺? 04/09 11:11
推 crazycomet:不會,搶板塊就搶到手軟了 04/09 13:18
→ crazycomet:郊區路線有很多 隨然大方向是不變的先衝經濟再衝人口 04/09 13:19
→ crazycomet:但是則麼搶板塊,哪個板塊對自己的版圖效益才是最大 04/09 13:19
→ crazycomet:路線就有很多了,加上每次出的版圖都不一樣 04/09 13:20
→ crazycomet:而且自己的板塊也要冒著被別人買走的風險,隨機應變 04/09 13:20
→ crazycomet:更換建設法是很重要的 04/09 13:21
→ crazycomet:上家不管卡我那一片 都立於不敗之地 然後也可卡上加的 04/09 13:22
→ crazycomet:目標片。 04/09 13:23
→ crazycomet:但是瑪雅也不會不耐玩@@ 畢竟美術精美很多 但是推坑 04/09 13:24
→ crazycomet:郊區絕對首選。玩的時候板塊的能力還是有考究的 04/09 13:24
→ crazycomet:像是屠宰場 電影院 等等 所以我覺得代入感很高 04/09 13:25
→ crazycomet:有種模擬程式的感覺,但馬雅就真的是策略遊戲 04/09 13:25
→ crazycomet:放人 收人 拿資源 跑獎勵 04/09 13:26
→ crazycomet:模擬城市 04/09 13:26
→ tinyfan:美術精美跟耐玩的關聯性是? 04/09 13:56
→ supergto:郊區變化性也有限...說很多路線其實都差不多 04/09 14:00
推 Jowall:我反而是郊區玩兩次沒新鮮感了就賣了 XD 04/09 14:56
→ Jowall:說路線多的確真的還好 玩幾次了大概知道玩法就比較沒動力玩 04/09 14:56
推 crazycomet:樓上這樣說很沒說服力耶XD 才玩兩次 就沒新鮮感 04/09 19:10
→ crazycomet:玩幾次了 就大概...(不是也才兩次嗎XDDDD) 04/09 19:11
→ crazycomet:他的路線就是 衝經濟再衝分數 大方向是不變的 04/09 19:12
→ crazycomet:主要的是板塊搭配的路線不同 04/09 19:14
→ crazycomet:美術精美大概就是齒輪機制吧,我個人認為還可以用其他 04/09 19:15
→ crazycomet:方式表達齒輪機制,只是齒輪會是最方便表達他的機制 04/09 19:16
推 crazycomet:簡單來說 他把遊戲機制包裝得很漂亮 so耐玩度不差 04/09 19:20
→ crazycomet:結論就是2款都買吧 畢竟是不同類型的(疑? 04/09 19:20
推 chidori728:好像都沒人回答時間問題,那我來回一下好了XD 04/09 22:01
→ chidori728:馬雅是佈局感較重的遊戲,如果碰到重思考的玩家 04/09 22:02
→ chidori728:遊戲時間就較容易被拉長。 04/09 22:03
→ chidori728:郊區比較偏向即時策略,通常是什麼有好處就做什麼, 04/09 22:04
→ chidori728:與馬雅相比不太會有時間拉長的問題。 04/09 22:09