作者SeekU (小高)
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標題[心得] Nations 國家 中壢團戰報
時間Sun Apr 27 13:34:21 2014
原文轉錄自FB中壢BoardGame聯盟
http://on.fb.me/1pDlzps
1030426 Nation戰報 by 偉玲
往常我是不太碰有牽涉到戰爭的遊戲,
不過這款號稱是簡易版的TTA,
在我以前玩過TTA並且不討厭的前提下,
我加入了這場遊戲。
(雖然對手是REASON/TK/兆辰)
遊戲大致上如同TTA,就是購買卡片放人上去發動,然後生產資源,
不一樣的地方在於每個回合開始可以選擇根據"自行選擇的難度"挑選資源(礦/麥/錢),
等級分四等各可以在回合開始時拿到4-1個資源
或者增加一個人民(選擇增加人民只能增加一個)共有八個人民可以補充,
不過其中四個人民的代價是每回合付三個麥,
另外四個人民的代價是扣一次安定值,不能只選擇扣麥或者扣安定值。
身為小孬孬的我(拜託...我的對手可是REASON,兆辰,TK)選擇最簡單的酋長等級,
每回合可以領取資源(一種)*4或者一個人
REASON選擇稍微難一點的王子等級,每回合可以領取資源*3或者一個人
TK 兆辰這兩個武鬥派,硬頸人挑戰自我選擇國王等級,
而且堅持要發展大帝國主義,每回合
都拿人!!!!!
每個時期都有以下幾種卡片會隨機洗出,可以選擇購買
建築卡(藍色框):可生產各種資源:礦/麥/錢/書本(文化)/安定值/武力值,需放置人民發動
軍備卡(紅色框):增加武力值,需放置人民發動
殖民地(綠色框):武力值到要求,就可以征服該地(買下來)可以生產各種資源
顧問卡(橘色框):增加特殊能力或者生產資源
奇觀卡(咖啡色):建立後可以得到能力
以上幾種玩家版圖上有對應可放置位置
其他幾種卡片購買後發動,
戰爭卡(黑色框):以發動戰爭的玩家為軍力標準,低於標準則會失去分數及資源
掠奪卡(灰色框):得到侵略值數量的資源(礦/麥/書)
黃金時代(金色框):立刻依圖示得到兩個資源或者可以選擇用手上的資源換取分數,
依時代可換取的代價增加
卡片上會生產資源也會耗費資源,圓形的圖示表示該資源每回合都會在生產時增加,
方形的圖示代表該資源有發動立即增加。當需要付出資源,而不夠付時優先扣除書
(文化值),及扣1分,若文化值不夠扣除別項資源。戰敗需損失的資源扣除安定值後付出。
在遊戲開始時,兆辰及TK這兩位武力人就選擇要不斷擴張人民及軍備
準備掠奪天下成為大帝國,
一開始資源不足的情況下,我跟REASON都選擇拿取資源,
購買卡片時我通常都不會走武力路線也是選擇可以增加資源的卡片,
所以前幾回合武力值都是最低,當他人發動戰爭卡時我都是扣資源的份,
其實也不是我不想發展武力路線,但是我起始順位後面,
而增加武力不是我的第一選擇時,在前幾回合我就買不到擴充軍力的卡片了。
但是因為我有發展安定值所以會被扣除的資源其實也還撐的下去,另外每回合會開的事件
卡會參考安定值及軍力值給予獎勵或者懲罰,所以我也從中得到一點好處。
一開始我的發展並不好,由於軍力最低,我的順位一直是最後面,就只能撿剩的,
甚至REASON還撿走我心儀的軍備卡,害我當回合沒辦法擴充軍備,繼續被打壓...
兆辰跟TK前期當武力人吃了不少甜頭,所以持續的發展軍備。
到了中間階段,資源開始豐沛,而開始覺得人民的數量不足,只使用一開始持有的五個人,
可以發動的建築有限,而且人民發動建築在遊戲結束時是可以得分的,
所以我跟REASON也開始增加人民。
增加人民後我也開始發展一些軍事,由於中期牌強力的軍力,我的武力值增加到第二名,
同時前期累積了許多金錢,所以在購買卡片上出手也闊綽了起來,所以入手了一些不錯
的卡片。
REASON除了錢以外,礦跟麥都很多~不過他的錢比我跟TK少所以買卡片時有點被卡住。
由於前期兆辰肆無忌憚的拿取人民,他每回合必須付出的食物量很大,
他開始將人民從軍備抽離去增加糧食,這時他的國家開始失去平衡,
不過中期他還是堅持大帝國主義,繼續增加人民。
而TK此時已經注意到,不能再一直增加人民,所以需負擔的資源較兆辰少,
另外他也開始著重於經濟及書(文化)方面的分數,文化的記分是每兩回合記一次,
看你超前幾個玩家就得幾分。
遊戲後期,我跟REASON的經濟狀況較佳,我們持續的發展軍力,而TK及兆辰由於前期的窮兵
黷武,資源沒有我們兩家豐富。我開始買黃金時代用資源換分,同時也因為武力增加而可以
選擇拿殖民地增加收入。REASON則是持續的增蓋奇跡,有一個我超想要的又被他拿走啦~
我恨~~~~
最後結果
偉玲 47
REASON 44
TK 36
兆辰 13
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※ 編輯: SeekU (219.85.40.165), 04/27/2014 13:34:38
推 hisashilie:推 04/27 13:43
推 intela71653:推推 04/27 13:50
推 gn00671975:YA可樂也有Nations了 04/27 13:57
推 makoto888:這遊戲光拿人會被人口壓死..... 04/27 17:02
→ makoto888:而且弱國可以藉由主動開戰來自保 04/27 17:02
→ makoto888:似乎有點違反常理? 04/27 17:02
推 suckerj:人口膨脹太快造成國家運作有問題很合理啊 04/27 19:45
→ suckerj:違反常理的地方應該是只能發動一次戰爭造成弱國能自保吧 04/27 19:46
→ suckerj:然後只要提升安定值就能把戰爭傷害無效化, 04/27 19:47
→ suckerj:武力人整個被閹了啊 XD 04/27 19:48
→ suckerj:不過不管合不合理這遊戲確實把TTA簡單直覺化了, 好玩~ 04/27 19:49
→ SeekU:安定值無法擋扣分呀~ 04/27 20:12
推 pikacha:這真的不是戰爭遊戲啊!!!弱國放棄一個行動就沒事了~ 04/27 22:59
推 BlackShieh:樓上這樣一說 原PO就更放心了~~^^ 04/28 18:50
推 horus86957:弱國要主動開戰要有運氣吧 畢竟是強國先買卡 04/29 08:43
推 fouraugust:我在這場都沒發動戰爭,前期只顧發展不想發動,後期心慈 05/01 11:46
→ fouraugust:手軟不想發動,總之都被人發動去了... 05/01 11:47