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有一個疑問想要請教一下: 在討論中似乎是有兩個問題, (1) 先後手在前期快速升人的難易度 (2) 資源流在兩人遊戲中過於強勢 當然兩者之間有一定關係, 例如說因為拿資源太有效率導致人多一定好. 但現在暫時讓我把兩個問題分開討論. 解決問題 (2) 最直接的方法應該是把資源科技的效果小幅向下修正 畢竟調整其他東西(例如盤面上的動作)會影響很多其他事情 後果比較難預料 不知道眾位高手是否願意思考一下這一個方向? 例如說資源科技第三階改成額外須支付兩個玉米之類的微調 而且資源流的優勢在多人遊戲並不是那麼明顯 三人遊戲兩人強碰資源流時應該就是第三家較有利了 (採集位置被卡以及建築太早瓜分完) 所以調整應該不能太大 -- 不是為了悲傷而戰 只是不因悲傷而停止戰鬥 就算違背了永不後悔的誓言 也不會後悔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 145.18.170.220 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1399881836.A.370.html
lovemost:3,4人資源建築流沒出包也都能輕鬆破百 05/12 22:54
CVT:資源流不是在兩人強勢,是因為資源換玉米效率太高,所以非常強 05/12 23:02
CVT:先生人我後來發現在某些局勢不一定有優勢。 05/12 23:07
CVT:在這局裡,如果我沒有提防肯尼斯加速的話應該可以農更多黃金 05/12 23:08
CVT:(第一季) 05/12 23:08
CVT:如果把科技3改成要支付兩個食物的話,Yaxchilan 3的效果會太差 05/12 23:14
Jingking:我的重點就在直接nerf第二行科技 05/12 23:46
Jingking:反正大部分時間都是等拿Y5, Y3變弱還好吧? 05/12 23:48
Jingking:還是比Y2淨多一個食物 05/12 23:49
CVT:如果直接少掉這兩個食物,農田流可能會太強勢。 05/13 06:25
CVT:這樣最後一格會變成12/16,第三格會變成8/8。 05/13 06:26
CVT:適當的取得Y3的資源是很重要的,可以讓工人發揮更高的效益 05/13 06:29
CVT:因為工人如果純粹擺在齒輪上轉轉轉就不能疊人,就虧了。 05/13 06:30
CVT:打錯了,Y5:P5=14:12,Y3:P3=8:8,Y2:P2=7:7 05/13 06:33
CVT:問題是,P不用交易就能取得玉米,他在前期農資源的效益顯然比Y 05/13 06:34
CVT:強大很多,到最後就會出現玉米/交易/建築流,問題還是沒解決 05/13 06:34
CVT:大家還是在打農OO建築流,遊戲體驗還是那樣。 05/13 06:48