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我玩發電廠這款遊戲也有幾次了,熟悉規則後卻一直覺得自己抓不到重點 不同時期該注意哪些優先事項 電廠和資源的優劣取捨,例如風力發電廠正常情況應該用多少標得 有沒有某些特殊戰術 地圖的競爭策略等等 類似的複雜桌遊波多黎各就發展出各式各樣的攻略,以及分析文 可是我不論是在版上或GOOGLE搜尋都找不到類似的教學攻略 也有一些疑問一直無法獲得解答 例如:為什麼地圖的區塊發展能力差別這麼大 常常選到最難發展那塊的就只能發揮老二哲學陪打,讓精華地段那幾家去競爭 遊戲既然能設計得這麼複雜又有趣,地圖肯定不會是隨便設計的吧 會有強勢區塊和弱勢區塊,一定有他的設計原理在 不知道版上高手能否幫助我的這幾個問題,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.131.23 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1409022193.A.E1D.html
nhltc1975: 我也想了解 最近才開始練電力公司 還是有一些不懂 08/26 13:00
Amoro: 蓋房子的成本是固定的,路線不要亂走的話大家都會差不多 08/26 13:15
Amoro: 重點是房子的分布,會影響未來的發展跟管路費 08/26 13:16
Amoro: 房子亂蓋,縱使一樣的都是七棟的玩家,常因管路費拉開差距 08/26 13:17
nhltc1975: 想請問 新的電廠卡 內容跟原本有何差異 08/26 13:17
Amoro: 編號跟發電能力跟成本重編,簡單來說就是電廠都強化了 08/26 13:19
Amoro: 可是call game的條件也往上調整 08/26 13:19
tempwind: 發電廠重點在控制現金流量以及順位,地區攻略很難制式化 08/26 14:27
tempwind: 今天有人說買到31號核能發電就能勝利,但實際上玩的是舊 08/26 14:28
tempwind: 電廠不就GG了,或是剛好被移除掉了也就完蛋了,而電力公司 08/26 14:30
tempwind: 的地圖有很多張,基本的德國美國跟俄羅斯日本的差異性就 08/26 14:31
tempwind: 很大,實在很難說哪一區有優勢,精華區多人搶跟偏遠地區一 08/26 14:32
tempwind: 個人模擬城市勝敗都是未知數,電廠開出順序,進入第二階段 08/26 14:33
tempwind: 時機點都很難用制式攻略,電力公司可說是最沒有流派打法 08/26 14:34
tempwind: 的遊戲;有興趣可以找我一起玩,我還滿不介意被新手電的, 08/26 14:35
tempwind: 之前是常在永和元氣開電力公司團,手頭上的地圖就缺北歐 08/26 14:36
tempwind: 跟英倫,其他的擴充應該都有 08/26 14:37
bbspro: 遊戲策略在於對手不同而有變化.......XDD 08/28 20:26