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作者:Markus Nikisch 中文名稱:不在場證明 遊戲人數:2~5人 遊戲時間:30~45分鐘 適合年齡:8歲以上 遊戲難度:新手 語言需求:無 牌套尺寸:5.6x8.7(66張) 遊戲元素:手牌管理 開箱版本:中文版(新天鵝堡,2014) 個人喜好:★★★★★★☆☆☆☆ BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2707/alibi 開箱 請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/08/alibi.html 規則 遊戲目標 ◎在眾多的線索中,找出真正的兇手。 遊戲準備 ◎準備筆紙計分。 ◎將嫌犯卡洗牌面向下置於桌面中央形成嫌犯牌庫。 ◎翻開4張嫌犯卡,在桌面牌成1排,讓所有人可以看到。 ◎將線索卡與功能卡混合洗牌後,發給每位玩家4張,剩餘的卡牌面向下置於一旁形成線 索牌庫,線索牌庫旁留個空位做為棄牌堆。 ◎如果4張手牌都是功能卡時,將4張牌都棄牌重抽4張。 遊戲開始 ◎由年紀最輕的人當任起始玩家開始,順時針進行遊戲。 出牌 ◎輪到玩家的回合必須打出一張線索卡,此線索卡必須至少符合4位嫌犯中,其中1位的其 中1項特徵。 ◎打出的線索卡可以與之前已出過的線索卡相同。 ◎線索卡的特徵包含: ▲性別-男、女。 ▲體型-胖、瘦。 ▲髮型-長髮、短髮、光頭。 ▲衣服-條紋、圓點、素色。 ▲配件-報紙、雨傘、提袋、眼鏡、小刀、手槍。 ◎一位嫌疑犯可能會有上述的5或6個特徵。 ◎出牌後從線索牌庫補一張牌,如果牌庫耗盡,將棄牌堆重新洗成新的牌庫。 無牌可出 ◎如果輪到你時,沒有一張手牌有符合特徵的牌可出,你可以棄掉1~4張牌面向上放到棄 牌堆,然後從線索牌庫將手牌捕滿4張。 ◎補牌後不可以出牌。 換牌 ◎玩家每次出牌或換掉1~4張牌後,可以選擇是否要換1張牌。 ◎如果選擇換牌,將1張手牌面向上置入棄牌堆,然後從線索牌庫抽1張牌。 回合結束 ◎玩家執行完上述行動後,輪到下一位玩家的回合。 指認兇手 ◎一旦所有玩家面前的牌,共有5種不同的線索與其中1位嫌犯相同,打出第五種線索卡的 玩家可以指認兇手。 ◎如果打出了第五種線索卡的玩家沒有進行指認,則下一位玩家可以指認兇手。 ◎如果有不只1位嫌疑犯符合5種線索,當回合出牌的玩家可以決定指認哪位嫌犯做為兇手 。 計分 ◎進行指認的玩家得1分。 ◎無論是哪位玩家指認,自己面前有幾張符合兇手特徵的線索卡就得幾分,即使之中有多 張線索卡是相同的,每一張都可以得1分。 ◎將分數用筆紙記錄下來。 <例>玩家B打出最右邊的「瘦子」後喊抓,最左邊的嫌疑犯在檯面上已有5個特徵「圓點妝 」、「短髮」、「瘦子」、「眼鏡」、「女生」。玩家B得到4(特徵)+1(抓)=5分;玩家A 得到2分。 新的嫌疑犯 ◎計分後將各自的線索卡面向上置入棄牌堆。 ◎將其他嫌犯的不在場證明Alibi卡置入棄牌堆。 ◎將被指認出的兇手移出遊戲,然後從嫌犯牌庫中翻開1張新的嫌犯卡補足空位。 ◎由指認出兇手玩家的下一位玩家開始新的回合。 功能卡 不在場證明Alibi 打出卡牌時將此卡疊在某一名嫌犯上,此嫌犯在此回合不能被指認。 一位嫌犯只能疊有1張不在場證明。 若場上有3位嫌犯有不在場證明,剩下的嫌犯無論是否有5個特徵線索,自動成為兇手,打 出第三張不在場證明的玩家可以獲得額外的1分,其他的計分與基本規則相同。 在計分後,不在場證明會被移除,該嫌犯又變回普通的嫌犯。 賄賂卡 打出此卡時,可以將1張自己或他人的線索卡,連同賄賂卡置入棄牌堆。 目擊卡 打出目擊卡時,立刻再打出2張線索卡,然後將目擊卡置入棄牌堆,並將手牌補足4張。 遊戲結束 ◎當嫌犯牌庫無法將嫌犯補滿4張時遊戲結束。 ◎累積分數最高的玩家贏得遊戲的勝利。 心得 在看到遊戲的美術和得知遊戲主題後,克勞德對Alibi其實是充滿期待和興奮,誇張漫畫 式的美術配合上指認嫌犯的黑色主題,就像大腸包小腸十分的對味,可惜到查了BGG之後 瞬間讓這股興奮冷卻了不少,4.79的分數的確是讓人震驚。 不信邪的立即找艾莉絲來試刀,兩人的Alibi的確玩起來很淡,兩人只是出牌然後看有沒 有嫌疑犯可以抓,玩到後來還發生了一直翻不到線索卡可打的窘境,雖然這和我們玩遊戲 時忘了回合結束前以換一張牌有關,但整體來說遊戲的確是讓人覺得無趣。後來小姪女又 來找克勞德玩遊戲,於是與艾莉絲陪他玩了一場三人的Alibi,這次的遊戲體驗就比首次 好多了,每個人都蠻進入狀況,小姪女也玩得很投入,艾莉絲也覺得對遊戲的好感提升了 不少。 兩次遊戲最主要的差別在於對3張功能卡的效果更能掌握,第一次遊戲時幾乎沒什麼打功 能牌,第二次出功能牌的頻率高了不少,無論是出Alibi蓋住別人快到手的犯人,還是出 錢賄絡湮滅線索,都讓遊戲多了許多針鋒相對的氣氛,玩家的互動瞬間熱絡了起來。遊戲 時多使用功能牌會讓遊戲變得更有趣。 另外一個必須注意的是,遊戲主要得分方式並非搶先抓出犯人(這只佔1分),而是盡量出 牌讓最後犯人出爐時自己有最多相符的線索,這和大多玩家遊戲前的猜想是有出入的,如 果重心放在抓犯人上,遊戲後必有所失,且Alibi並沒有什麼推理的要件,更重要的是玩 家的觀察力,隨時要掌握缺什麼線索就可以將犯人繩之以法。 Alibi無論美術或主題都蠻得德克勞德的心,可惜試玩後的感覺只是還ok的遊戲,對於深 度玩家來說有點過於清淡,只能用來塞塞牙縫,喜歡漫畫美術風格的玩家可以試試,或許 這小遊戲正好是你的菜喔! 相關連結 [圖文]童教桌遊研究院介紹 -- 克勞德的桌上遊戲工作室:開箱+規則+心得 http://gamesoncloud.blogspot.com 克勞德的露天賣場:現貨+免運+當天寄出+滿額折扣 http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=wacowex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.226.220 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1409066180.A.D75.html
nhltc1975: 推!推坑大戶! 08/26 23:45
cantreadmind: 我也對這款遊戲可以不到5分很訝異 一堆比他爛的XD 08/27 00:40
ebv: 現在在推坑一堆國小小朋友~這種短時間又不複雜的遊戲太合適了 08/27 09:42
ebv: 會去買來試看看~ 08/27 09:42
chuang1024: 鵝堡這次出了不少 Adlung-Spiele 出版社的遊戲 08/27 10:00
chuang1024: 這家出版社的紙牌遊戲,卡片的張數都是固定66張 08/27 10:02
cantreadmind: 跑了這個遊戲 讓我想到大師畫廊 比較小朋友取向 08/30 09:26
cantreadmind: 很適合和小朋友玩 08/30 09:26