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”你到底玩過幾款桌遊?” 常常在桌遊的討論串,不管是設計或是戰略討論或之類,雙方吵成一串後,經常會出 現這個問題。為什麼? 很簡單,因為一方覺得對方沒有甚麼Sense,是不是其實沒有甚麼桌遊經驗,只是用 猜的? 但這裡的Sense指的是甚麼? 基於我們現在討論的是桌遊設計,我們在討論的自然是桌遊設計的Sense。這包括很 多層面:對各種機制的掌握、策略的推演、規則的組裝、遊戲介面呈現、玩家心理的 揣摩,等等等等等。 問題來了,玩的多,這些Sense就好嗎? 當然不見得。就像有人讀了一百篇論文,還是甚麼都沒學到,你很有可能玩過一百款 遊戲,仍然一點Sense都沒有。反過來,你有可能只玩過少數幾款遊戲,卻對這些掌握 的非常良好。 統計上來說,玩的遊戲越多,你掌握好的機率越高。我身邊的確存在一些設計師,他 們開始設計前完過的遊戲是個位數,但這絕對是少數。然而這並不是說,你玩的遊戲 越多,你就會掌握的比較好;有很多人玩了一輩子的遊戲,卻對遊戲設計一點概念都 沒有。 關鍵是,你怎麼玩遊戲的? 當你踏上設計之路後,玩遊戲某方面是件非常痛苦的事情。為什麼這個遊戲Work?是 甚麼分數在推動玩家?遊戲體感從何而來?爆點又在哪裡? 如果你沒有思考過這些事情,只是玩,求勝,那你可以成為很強的玩家,但不會是設 計師。 就此觀點,你不需要玩很多遊戲,但你需要用學習設計的角度玩夠多遊戲,非常仔細 的親自下去玩,去看遊戲的每個層面,以及每個玩家的感覺。進一步的,你很可能還 需要跟不同的人玩同一款遊戲,看見同個遊戲對不同人影響的差異。 但你還是需要玩夠多遊戲 如上所論,純就”設計一款桌遊”而言,你可能天資聰穎,幾款遊戲後就能掌握門路 。但如果你說的是”投稿”,那就不一樣了: 1. 首先,你今天是去投稿的,你的遊戲一定會被拿去跟其他既有遊戲比較。你的遊戲 跟某遊戲有甚麼不一樣?為什麼人家要買你這款,而不買之前那款有名的?如果你 都講不出來,你要如何推銷你的作品? 2. 其次一個比較隱性的影響是你的語言。舉例來說,如果你今天去投稿,人家說”要 不要考慮勃根地或電力公司的順位機制”,然後你頭上持續冒問號,對方自然覺得 你無法合作且沒有經驗。就像當對方講出”我希望有一首印象樂派感覺的曲子”, 一個專業的音樂設計不會問”什麼是印象樂派?”夠多的遊戲經驗,是設計師累積 專業術語的途徑。 以上當然還是沒有一個明確的標準,我自己覺得這個數字是50款,但這很難說就是了。 我目前聽到最低的數字是4,但那是特例中的特例。 -- 切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情 因為這是我們活著的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.45.123 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1409207949.A.006.html
kaseno: 海豹真是好人 08/28 14:47
makoto888: 推,有些"冷門"遊戲可能只是台灣桌遊市場小而顯得冷門 08/28 14:48
gorota: 推,請還給海豹文一個乾淨的推文空間。 08/28 14:51
SeekU: 精闢!! 08/28 14:56
laycelin: 推精闢~ 不過能不能乾淨不是我們能決定的啊(!?) 08/28 14:57
chieeuuuu: 推 08/28 14:59
tinyfan: 哥白尼只看了一個太陽系就知道地球繞著太陽轉~~理所當然 08/28 15:00
afong: 一個巴掌拍不響阿 08/28 15:00
ACRM2929: 別回應他 當他空氣就好了 08/28 15:01
tinyfan: 500款我都覺得太少了,50款連湊敵客家大門都還沒看到吧 08/28 15:04
paulpaul99: 推這篇!! 但50款感覺還是偏少 08/28 15:13
makoto888: 光是有名的就不只100了吧,50款有點少 08/28 15:15
ShadowKou: 推! 08/28 15:16
SeekU: 可以挑各種機制的經典遊戲玩,或專精某種機制類型的遊戲 08/28 15:16
tinyfan: 不用玩多也可,找個有力出版商願意買單就行^^ 08/28 15:17
SeekU: 然後就是用設計師角度來解讀 像昨天在FB看到原PO分享的影片 08/28 15:19
SeekU: http://youtu.be/J1zny-BhwkE 我才知超級瑪莉可以這樣分析 08/28 15:20
ACRM2929: http://ppt.cc/smRP 值得看一下 08/28 15:31
Tukuyomi: 這也不錯 http://youtu.be/HQy0j6U9F8E 08/28 15:37
ACRM2929: 真多好東西:) 08/28 15:37
t77133562003: 瑪利歐 的關卡設計 是哲學阿 08/28 15:55
dorminia: 對不起剛剛底線大大表示是五款不是四 <(_ _)> 08/28 15:55
t77133562003: 階梯式的遊戲體驗 玩家才能長久 08/28 15:55
e1q3z9c7: 謝謝 08/28 16:03
e1q3z9c7: 我會持續累積經驗的 08/28 16:03
jogkong: 其實是因為 Magic 一款抵五款..... 08/28 16:04
airfirewolf: 但Magic一款的價格足以抵50款的價格 08/28 16:12
tinyfan: Magic的價格跟體驗他的有趣沒有正相關,可以只玩C卡 08/28 16:21
tinyfan: 當然,不喜歡輸的感覺那又另當別論 08/28 16:22
VoyagerKid: 海豹op 宮本茂也超op的!!! 08/28 16:36
vensent: 推好文 08/28 22:25
hikaruketsu: 這兩篇寫得真好O_Q 08/28 22:34
cantreadmind: 會50款應該是因為機制差不多就50種吧XD 每種玩一款 08/28 23:58
cantreadmind: 不過我覺應該要500款! 要玩到新遊戲腦海中就會聯想 08/28 23:59
cantreadmind: 這和某A某B遊戲玩起來的fu好像 然後還可以比較的 08/29 00:00
cantreadmind: 比較現在玩的新遊戲和某A遊戲在自己的主觀意識裡誰 08/29 00:02
cantreadmind: 比較吸引人,並且知道為甚麼會有這樣的差距! 08/29 00:02
※ 編輯: dorminia (114.43.126.143), 08/29/2014 00:05:28
tinyfan: 閒聊文也被m?要嘛就改成心得吧= =...... 08/29 01:12
kaseno: 閒聊文為什麼不能被M? 08/29 16:13
tomlang: 寫得專業就值得M 08/29 23:02