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最近迷上玩冰與火之歌,但在遊戲過程中有幾個問題 1.在遊戲中,以行軍指定進攻npc城池後能否再攻擊其他城(同一個行軍指令)? 2.在放置多個行軍指令的狀況下,能否選擇先結算某一個行軍指令但不動作? ps.例如在攻防交替的情況下,為了進攻順序選擇先結算無關區域的行軍但又不移動 3.有張野人卡片當守夜人失敗時的效果是"出價最少的玩家將勢力條放到最後, 其他玩家依序調整勢力條至最後" 這代表結果必定是出價最少的玩家三個勢力條必定在末位嗎? 依序指的是依照當前王權的順序還是指出價由多到少的順序? 4.蘭尼斯特家的瑟曦卡片效果是戰勝能夠移除對方的一個指令, 這個效果是在撤退前結算,還是撤退後才結算? 都是一些零碎的問題,雖然當時都以遊玩的人共同決定,但還是想問一下是否有 較正確的玩法。感謝回答。 --------- 之前看板上的戰報文覺得這款遊戲滿好玩的,但最大的問題還是在於遊戲時間太長, 還有教學比較複雜,感覺不太適合推薦給一般玩家或者沒接觸過桌遊的人。 有沒有比較好推人入坑的方法(遞影集?) 到現在也才玩過2次六人局,滿常玩3人局或4人局。 有考慮買一擴二擴,但最近比較窮過陣子才會入手。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.122.103.218 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1409563698.A.D94.html
stupigII: 我桌遊新手, 昨天剛玩二場六人的,滿有趣的~ 09/01 17:48
DarkLoli: 1.不行 2.可以 3.要確認原文 4.撤退前(不過應該沒太大差 09/01 17:53
回D大撤退前的話可以選擇撤退到還有指令的區域(當然情況很少)然後再進行行軍, 當時有這樣的差異所以有這個問題。
ACRM2929: 3.卡片是 A king beyond the wall? 09/01 18:37
ACRM2929: 出價最低者三勢力都降到最低 09/01 18:41
ACRM2929: 之後所有競標者依照鐵王作順位選擇劍或信鴉勢力移到最後 09/01 18:43
ACRM2929: 不過這張有點怪,按照野人卡執行規則,出價最低者先結算 09/01 18:47
ACRM2929: 再來才換其他家調整自己勢力位置,這樣會把最低者往上推 09/01 18:48
感謝樓上回復,雖然我覺得第一次玩要覺得冰與火有趣真的很困難XD 回A大 應該是沒錯 中文版是寫"塞外之王" 我們當下的決定是,將出價最少的玩家勢力條放在最後(第六位) 然後結算其他五家依序放到最後(第五位),這樣來使出價最少的玩家保持在末位。 當下認為這樣才合理,不知道其他人結算這張卡片時會如何。 ※ 編輯: leoway (218.161.127.65), 09/01/2014 18:57:21
eastpopo: 這樣調也不合理,會變成其他五家沒甚麼懲罰到的感覺 09/01 21:10
eastpopo: 因為野人卡本就不見得出最少懲罰一定最重,因為像騎兵 09/01 21:10
eastpopo: 變成步兵、有兩張以上家族卡要棄戰力最強的卡,這幾個 09/01 21:11
eastpopo: 野人卡事件影響最大的往往不會是出最少的玩家 09/01 21:13
的確是,之後會考慮修改這部分的玩法。 ※ 編輯: leoway (61.231.30.18), 09/01/2014 21:51:02
ACRM2929: 我覺得原PO那樣的作法頗合理 09/01 22:38
ACRM2929: 不然出最少的到第六位 其餘玩家的再去調整 平均起來 09/01 22:39
ACRM2929: 最低價者的順位會是6 3 4(6 4 3) 09/01 22:40
ACRM2929: 變相懲罰王座順位最後的兩家,因為一定有一個最低 09/01 22:41
eastpopo: 野人卡本來就不是專為懲罰「一人」而設計的,會造成 09/02 00:24
eastpopo: 複數玩家的影響才是野人卡的作用 09/02 00:25
ACRM2929: 打輸會影響是合理的,只是讓願意出錢的玩家變相倍懲罰 09/02 00:44
ACRM2929: 這樣子誰願意出錢 09/02 00:44
Seeker7: 相較於其他處罰,三順位都墊底基本上跟要他滅亡差不多了 09/02 02:10
Seeker7: 原PO的HR會讓最後的玩家在下次競標前死無葬身之地XD 09/02 02:11
eastpopo: 野人卡打輸就是因為會讓全場大多數玩家受損,全場玩家 09/02 05:59
eastpopo: 才有可能掏錢避免自己也被波及,如果只懲罰最後一人 09/02 06:00
eastpopo: 那相對於其他野人卡來說,這張卡就太不公平了 09/02 06:01
eastpopo: 而且王座順位越後,一條影響力可能會最低,但另一條 09/02 06:04
eastpopo: 影響力就可能變高 09/02 06:05
leoway: 感謝樓上各位的意見,在看過後我認為野人卡目的應該是影響 09/02 07:32
leoway: 全場,因此我認為將三勢力都調整到最後的確是蠻大的懲罰, 09/02 07:32
leoway: 事實上出價最少的玩家王權肯定是最後了,另外兩勢力也不 09/02 07:32
leoway: 太可能往上移動太多。 09/02 07:32
leoway: 另外想問hr指的是? 09/02 07:34
Seeker7: house rule,自訂規則 09/02 15:49
zeldaaa: 回樓主瑟曦的推文:撤退後的部隊是倒下的,無法再行軍 09/02 16:13
zeldaaa: 當輪再遭受攻擊時,防禦力為0且無法再次撤退 09/02 16:14
因為規則書裡我記得似乎沒有提到倒下的部隊能否再次行軍, 所以我們在玩的時候可以接受倒下的部隊以行軍指令移動。 這樣看起來是有問題? 題外話,如果是已經傷亡的部隊被攻擊第二次會直接移除嗎? 還是一樣經過戰鬥計算(傷亡單位不算戰力)戰敗後才移除?
zeldaaa: 所以並沒有樓主下方推文的那個問題存在 09/02 16:15
zeldaaa: 最後,樓主有機會可以來參加我的冰與火團,互相交流^^ 09/02 16:18
當初就是被Z大團的戰報推坑的,時間如果容許我會去參加看看的。 ※ 編輯: leoway (140.122.103.218), 09/03/2014 10:06:05
ACRM2929: 參照說明書P.21 倒下的部隊不能以行軍指令移動。 09/03 12:26
ACRM2929: 對潰敗單位開戰,一樣視為一場戰鬥,按照戰鬥流程執行 09/03 12:27
了解,謝謝說明 ※ 編輯: leoway (140.122.103.218), 09/03/2014 13:33:48