噓 supergto: 客源不是只有學生 而且收入不是只有場地費 你看得太少了10/13 12:29
請教缺乏輕度玩家的學習與嘗新後,
店家要依靠什麼收入補足這塊缺失?
※ 編輯: linboy0303 (114.43.151.33), 10/13/2014 12:34:59
→ nosbar: 他至少點出了部分人心中的想法--->便宜!便宜!便宜!10/13 12:33
→ supergto: 確實 我看林鳳營COSTCO沒人買 全聯特價賣到光10/13 12:34
你到底有沒有看我的文章?
一昧反對便宜,用奇怪的理由攻擊我。
請問為什麼要花錢買用不到的服務?
半屏山的故事不止是廉價無好貨,
也提出不要買多餘的東西。
※ 編輯: linboy0303 (114.43.151.33), 10/13/2014 12:41:34
→ supergto: 其實很多桌遊店早已開始研究其他收入來源 並非只有場地10/13 12:36
→ supergto: 涉及商業機密就不多說了10/13 12:38
→ GBXJOEL: 跟餐飲一樣 吃氣氛 吃方便 火鍋店不就很像桌遊店嗎?10/13 12:38
可惜桌遊不像火鍋一樣麻煩。
→ supergto: 輕度玩家不會少的 沒接觸的還很多 變松鼠玩家的也很多10/13 12:39
顯然你沒看。
輕度玩家學完想學的買完想買的,
自然不會再去桌遊店購買服務。
希望你的商業機密能保住現在的繁榮。
→ koman: 我覺得在台灣桌遊很難普及到家庭 有些人認為桌遊造價偏高10/13 12:42
桌遊店的消費可沒便宜到哪去。
※ 編輯: linboy0303 (114.43.151.33), 10/13/2014 12:52:40
→ GBXJOEL: 自己都能準備料也便宜 但是就不方便阿 沒氣氛阿~10/13 12:42
火鍋或烤肉需要備料和清潔,
桌遊只需要帶過去。
如果每一盒都和洞農一樣,另當別論。
→ supergto: 我並沒有攻擊你 只是點出市場區隔 別誤會了10/13 12:42
→ lizardXD: 一「味」10/13 12:42
→ supergto: 會去全聯的就是追求便宜 會去COSTCO的會願意付一點卡費10/13 12:43
→ supergto: 取得附加價值 這是不同的客群 10/13 12:44
→ koman: 會認為桌遊的定價沒那個價值 (跟大富翁 撲克牌比起)10/13 12:44
→ supergto: 桌遊就是一般家庭眼中多餘的東西啊..10/13 12:45
噓 ACRM2929: 照這邏輯,吃到飽的店都收起來了阿,反正兩個便當就吃飽10/13 12:46
→ ACRM2929: 兩個便當還吃不飽可以吃第三個,還比吃到飽便宜10/13 12:47
→ GBXJOEL: 同意樓上XD 還吃到吐咧10/13 12:48
→ supergto: 我願意為附加價值多付一些錢給桌遊店 難道錯了嗎?冷靜點10/13 12:49
→ ACRM2929: 再者,當桌遊普及至每個家庭都有幾套的時候,表示桌遊10/13 12:49
→ supergto: 我一直以為我是個好客人 看來不被普世價值所接受啊 哎..10/13 12:50
如果只靠一小撮好客人能活,
很多桌遊店就不會倒了。
→ ACRM2929: 需求上升,至於上升後會怎樣發展,我想不是只照著你設計10/13 12:52
→ ACRM2929: 的模型發展10/13 12:52
那當然,世事無絕對。
我只是提出一個合理模型。
※ 編輯: linboy0303 (114.43.151.33), 10/13/2014 13:04:42
→ tinyfan: 不提供桌遊的店為啥叫做桌遊店? 10/13 12:54
→ DrZoung: 如果桌遊普及,會有更多人想買桌遊、逛桌遊店 10/13 12:56
→ DrZoung: 我自己本身是沒在桌遊店玩過,但我喜歡在實體通路買桌遊 10/13 12:56
→ GBXJOEL: 其實大家出發點都是想讓更多人接觸桌遊,只是方法不同:P 10/13 12:59
我只是不希望附近的桌遊店又倒。
(尤其看到平常日只有店員)
我提出警告,期待能有解決辦法。
※ 編輯: linboy0303 (114.43.151.33), 10/13/2014 13:07:50
推 boomfish: 其實lin大提出的不無可能,但往好處想的話 10/13 13:11
→ boomfish: 桌遊普及->重度玩家數量上升->出現更多像是超級gto大 10/13 13:11
→ boomfish: 的玩家->桌遊店生意反而因此變更好 這也是有可能的事情 10/13 13:12
→ boomfish: 只是我個人認為做生意應該要從最壞的角度做考量就是... 10/13 13:12
超級好主意!
像是英雄聯盟、魔法風雲會,拿個世界冠軍。
如果能成為職業玩家就好了。
(當實況主過爽爽)
推 e1q3z9c7: 很多人就只是堅持自己的信仰 理性討論對他們而言有難度10/13 13:12
※ 編輯: linboy0303 (101.12.203.57), 10/13/2014 13:22:47
→ supergto: 魔法風雲會前幾年有台灣人拿過世界冠軍啊...沒什麼人報10/13 13:24
其實冠軍隊有到校園做推廣。
我和我朋友因此接觸。
不過真的玩不起啊!超級無底坑!
(還是玩矩陣吧!)
※ 編輯: linboy0303 (101.12.203.57), 10/13/2014 13:36:02
→ tinyfan: 警告應該不用你提出,平日只有店員的桌遊店比你緊張 10/13 13:35
→ tinyfan: 你可以平日揪團去桌遊店照顧他們生意啊10/13 13:35
→ tinyfan: 還可以跟老闆談︰我幫你揪這麼多生意,入場費/消費打折啊10/13 13:36
推 angel0328: 尊重x包容x友善x理性x勿戰 別只堅持自己的信仰10/13 13:38
→ supergto: 我只是提供我看見的面向 我的想法 信仰三小的太沈重10/13 13:46
→ ACRM2929: 那些口號說出來更容易引起戰火我覺得 10/13 13:50
噓 xxx60709: 笑死人了,打一個還遠不可能的前提,然後說我是先知你們 10/13 14:03
→ xxx60709: 都不懂 10/13 14:03
我知道德國幾乎家家戶戶都有一小櫃桌遊。
讓桌遊像麻將、象棋、大富翁如此普及。
真的遠不可能嗎?
→ xxx60709: 摸摸自己LP,幾千塊買遊戲和一次入場百元坐整天哪個容易10/13 14:05
摸摸自己良心,花八百元在桌遊店坐一天打阿瓦隆,還是買一盒四百元帶去綠蓋?
→ xxx60709: 而且遊戲不是消耗品,能吸引人來是很值得的投資10/13 14:07
如果不是消耗品,為什麼一堆店家要汰舊換新?為什麼要買新牌套?
→ iamforsake: 說實在 桌遊普及到全台灣大部分的人都有一兩套桌遊10/13 14:12
※ 編輯: linboy0303 (101.12.203.57), 10/13/2014 14:19:56
→ iamforsake: 的話 桌遊店就先賺翻一筆了 有錢 跟環境認可10/13 14:12
→ iamforsake: 要怎麼轉型都很EASY10/13 14:13
噓 makoto888: 你的前提就不可能發生了10/13 14:20
→ makoto888: 桌遊普及=輕度玩家會購買桌遊?10/13 14:20
→ makoto888: 為什麼輕度玩家不會認為"既然桌遊店有,那何必自己買"10/13 14:21
價格價格還是價格。
→ makoto888: 桌遊千百種,店家提供場地與教學永遠有生意做 10/13 14:21
桌遊有六萬多種。
1. 輕度玩家不需要學那麼多
我帶社團的經驗告訴我。
十款左右便足夠許多新手玩家玩不膩。
要嘛變重度,要嘛維持十款。
要他繼續學?寧願回去玩老遊戲。
2. 桌遊店根本沒進新貨
許多桌遊店都只擺熱門款。
從來沒有穩定的進新貨。
學完或玩膩的玩家還會光顧嗎?
→ makoto888: 不懂你所謂"不提供桌遊的店家競爭力提升,打壓桌遊店"10/13 14:22
※ 編輯: linboy0303 (101.12.203.57), 10/13/2014 14:33:09
→ makoto888: 這種奇怪的論調從何而來? 10/13 14:22
→ makoto888: 資訊不足產生的偽需求?和著這年頭是沒有網路嗎? 10/13 14:23
→ makoto888: 當然知道一盒阿瓦隆只要幾百元啊,問題是我十個人玩 10/13 14:23
→ makoto888: 搞不好一個月玩一次,還不見得每次都玩阿瓦隆 10/13 14:24
→ makoto888: 我犯的著就為了玩那兩三次跑去買一盒嗎? 10/13 14:24
→ ustvubn: 能花一整天玩阿瓦隆真的不需要去桌遊店,但是我一天會玩10/13 14:24
→ ustvubn: 十個遊戲,每天還會換:-) 10/13 14:24
→ makoto888: 桌遊店有的東西,呼朋引伴方便,玩完還可以吃飯10/13 14:24
→ makoto888: 我幹嘛非得自己買,每次玩都自己帶?10/13 14:24
→ makoto888: 我就喜歡花一兩百去滿櫃子桌遊的桌遊店,想玩甚麼10/13 14:26
→ makoto888: 隨心情,而不是今天只帶了三四款,就只能玩這三四款10/13 14:26
噓 xxx60709: 汰舊換新的是超高人氣,早就物超所值了10/13 14:26
一款一千二的說書人
能幫你比沒提供的店家多賺一千二嗎?
→ xxx60709: 而且一款遊戲? 你是只玩阿瓦隆那我沒話說阿zzzzzzzzzzzz10/13 14:26
→ xxx60709: 歐美買桌遊的感覺就像我們這裡買打四折,物價搞清一下10/13 14:27
根本與物價無關。
我要比的桌遊本身的價格和桌遊店的費用。
酒店大亨、地產大亨、電動玩具,
每項消費不比桌遊低。
台灣人一樣捧場。
言歸正傳。
我是以在桌遊店和社團的經驗,
輕度玩家只玩阿瓦隆、三國殺、風聲。
而且不在少數。
請不要拿我們重度玩家和他們比較。
※ 編輯: linboy0303 (101.12.203.57), 10/13/2014 14:48:03
→ supergto: 要是家家戶戶都來個1,2套桌遊 有10億產值耶XDDDD 10/13 14:43
→ supergto: 馬上辭職賣桌遊了啊 10/13 14:44
→ supergto: 我也帶輕度玩家團啊 打了50套有了吧 每次還是會帶些新的 10/13 14:47
推 kusokiller: 一看就知道應該是經濟系出來的 10/13 14:48
→ kaseno: 我只能說 linboy說的內容大部份是正確的 而且是現在進行式 10/13 14:51
→ supergto: 我玩10幾年都還是輕度玩家 只玩農家樂TTA之類的輕遊戲 10/13 14:52
→ kaseno: @supergto 台灣隊MTG拿世界冠軍還有作過電視專訪呢 10/13 14:53
→ supergto: @Kaseno 有聽說 不過關注度還是不太多...哎 10/13 14:57
推 hikaruketsu: 我愛買遊戲,也會跟實體店面買,但不會在桌遊店玩 10/13 14:58
推 SGBA: 學生頂多就合買4~6套經典輪著玩 而且幾乎都不會去桌遊店吧 10/13 14:58
→ hikaruketsu: 因為怕吵、喜歡自己學規則。←⊙_⊙/僅提供樣本一枚 10/13 14:59
→ xxx60709: 因為MTG沒有播動畫或電影 10/13 14:59
→ kaseno: 就以在桌遊店工作數年的經驗 學生才是桌遊場地消費的主力 10/13 14:59
→ supergto: 我常去的 主力客源反而是上班族啊...學生還好 10/13 14:59
→ supergto: 應該說當年學生已經變成上班族 雖然畢業因素會流失一群 10/13 15:00
→ kaseno: 上班族會買大遊戲 會約團 但是跟學生族群比起來還是有差 10/13 15:01
噓 xxx60709: 好嘛,那你說說不靠遊戲只給場地一次50是要怎麼賺 10/13 15:03
→ kaseno: MTG在台灣隊奪冠後 這兩年平均新玩家量比前五年成長25% 10/13 15:03
→ supergto: 原來如此 也有不少MTG玩家是回鍋的吧 10/13 15:10
→ kaseno: 是我表達的不夠明確還是你認為回鍋玩家會被稱為"新玩家"? 10/13 15:28
→ supergto: 回鍋玩家會拉一些新人啊 10/13 15:31
→ tinyfan: MTG是因為這幾年又出繁中,不然即使冠軍還是不會有人玩 10/13 16:03
→ tinyfan: MTG的問題除了價格還有語言障礙,沒有繁中很多人卻步 10/13 16:03
推 SeekU: 如果已經普及 實體店面大概會改以販賣及出租為主 10/13 17:17
→ SeekU: 店內開來玩的遊戲大都是最新遊戲的展示品而已 10/13 17:18
→ SeekU: 現在店家都以賣熱門為主 就是因為還不普及呀~ 10/13 17:19
推 Kinght: 不管什麼行業,覺得吃定"以學生為主要客群"的,對於寒暑 10/13 20:41
→ Kinght: 假、學生經濟能力,都很有信心? 10/13 20:41
推 thekms: 那國外桌遊又是如何呢 10/13 21:18
推 tcdtj: Lin大的考量不無可能 如果有10個人喜歡玩一款遊戲 10/13 21:24
→ tcdtj: 可能一人80~100元一起買 一起保管 再找到場地聚會 10/13 21:25
→ tcdtj: 可能1~2個月內只要花這一筆 就能打發休閒時間 10/13 21:26
→ tcdtj: 最簡單的現象就是 星杯 我認識不少星杯咖不太玩其他桌遊 10/13 21:27
→ tcdtj: 只要在在外工作 自己租屋的朋友家 能打發掉絕大多數時間 10/13 21:28
推 tcdtj: 另外一篇文章也有人提到不少人只想打麻將 10/13 21:29
→ tcdtj: 這也是 喜愛並擁有"固定一款桌遊" 另找場地的現象嗎? 10/13 21:30
推 theash: ...我覺得你的舉例有理,但是很片面。 10/13 21:31
→ theash: 以前我也花錢去過桌遊店~ 也會想說聚一次就能買一套小桌遊 10/13 21:32
→ theash: 但是這些桌遊店事實上提供了多一點的選擇與基本空間 10/13 21:32
→ theash: 真的不要質量化地轉換就說不划算不對等(吃到飽法則??虧虧) 10/13 21:32
推 tcdtj: 我自己本身有十多款桌遊 同樣喜歡玩桌遊的朋友也有買一些 10/13 21:34
→ tcdtj: 我們只要聚會的時候 一個人帶個兩三款 就玩不完了 10/13 21:35
→ tcdtj: 且只要去接受吃飯後可以繼續坐著聊天打屁的餐廳 10/13 21:35
→ tcdtj: 桌遊店所提供的其他選擇會變得是很薄弱的考量 10/13 21:36
→ tcdtj: 我可以一樣花個200元 去別的餐廳 吃別的菜色 一樣玩桌遊 10/13 21:36
推 theash: 我個人同樣擁有十幾套以上的桌遊,以及一個非常固定的私人 10/13 21:39
推 tcdtj: 去桌遊店可能變成想去看看新推出的桌遊不知道值不值得買 10/13 21:40
→ theash: 社團,加上一群一樣愛好桌遊也購買了許多遊戲的好咖團隊:) 10/13 21:40
→ theash: 但是我還是覺得這是兩回事 10/13 21:40
→ tcdtj: 花個入場或餐費 玩過一輪後 開始考量哪些要入坑的場所 10/13 21:40
→ tcdtj: 桌遊店的存在 對玩家一定是件好事 但如果如這系列討論立場 10/13 21:41
→ theash: 一個會提供桌遊遊玩的桌遊店到底要訂多高價額與服務 10/13 21:42
→ tcdtj: 成立一家桌遊店 尤其是目前的形式的話 店家真的有利嗎? 10/13 21:42
→ theash: 我是覺得讓他們自己去訂自己去興盛或衰亡啦 = =a 10/13 21:42
→ theash: 只覺得若是店家的金額選訂的不錯 其實我還是會消費的 10/13 21:43
→ tcdtj: 我個人覺得有個公信力、定期、大規模的比賽 是一個出路 10/13 21:43
推 xxx60709: 那你提出個更有利的方案吧 10/13 21:43
→ tcdtj: 另外就是教學路線 10/13 21:43
→ theash: 也會有很多"沒有我們這種條件(遊戲數+場地)"的臨時團 10/13 21:43
→ theash: 會需要這種條件商店呀 10/13 21:43
→ tcdtj: xxx大 你要先想一下立場是對玩家 還是對店家 10/13 21:44
→ xxx60709: 那兩個都要錢,而且人力支出很可怕 10/13 21:44
→ xxx60709: 對店家阿,玩家不喜歡就算了 10/13 21:45
→ tcdtj: 這系列文章就是不要那些沒有其他特殊特色的想創業的人跳坑 10/13 21:45
→ tcdtj: 更有利的方案如果有 這系列文章就沒有存在的必要不是? 10/13 21:46
→ tcdtj: 原PO說是警告我覺得太嚴肅 應該是一種提醒 希望新創業者 10/13 21:46
→ tcdtj: 想清楚 10/13 21:47
推 xxx60709: 我是覺得危言聳聽跟請人慎重是兩回事 10/13 21:47
推 xxx60709: 而且這篇的不提供桌遊根本自廢武功 10/13 21:49
推 tcdtj: 所以一個只有假日能賺錢 算上薪資 勉強收支打平的產業 10/13 21:49
→ tcdtj: 不需要提醒考慮清楚嗎? 10/13 21:50
→ xxx60709: 這篇講了一個跟不合現實的前提,然後說你們提供遊戲都太 10/13 21:51
→ tcdtj: 原PO所講的店家確實存在喔 只是大家沒去找出來 10/13 21:51
→ xxx60709: 廢,應該不給遊戲然後降低入場門檻!? 10/13 21:52
推 theash: 覺得市場與需求總是會自己找到出口(或滅亡(攤手)) 10/13 21:52
→ tcdtj: 你偏激解讀就無法討論 我講的真的是進行式 10/13 21:52
→ xxx60709: 有就有阿,酸其它模式的店家是很高級膩 10/13 21:52
→ tcdtj: 桌遊店除了桌遊 提供的就是空間、餐點 除此以外還有甚麼? 10/13 21:53
→ tcdtj: 那如果能提供場地 餐點的店家 歡迎玩家在裡面久坐 10/13 21:53
→ xxx60709: 沒有了桌遊,那直接轉大空間餐飲就好了,也不用什麼桌遊 10/13 21:54
→ xxx60709: 名義不是更好 10/13 21:54
→ tcdtj: 不就是這篇原PO講的意思了? 10/13 21:54
→ theash: 桌遊店很難賺錢是事實!但是有些其他的事情還很難講 10/13 21:54
→ tcdtj: 我不否認其他的事情可會導致桌遊店有多些營收這樣的狀況喔 10/13 21:55
→ xxx60709: 所以就我說的嘛,桌遊店都不應該提供桌遊玩好棒棒 10/13 21:55
→ tcdtj: 那你這句話的意思不就是 桌遊店無法生存? 10/13 21:56
→ xxx60709: 很難賺就倒了阿,那也用不找你們擔心 10/13 21:57
推 tcdtj: 所以你繞了一大圈就是 把現在進行式的現象講出來的人 10/13 21:59
→ tcdtj: 覺得他們雞婆 不應該發言的意思摟? 10/13 21:59
推 xxx60709: 阿就不是現在阿,而且桌遊店還有推廣效果 10/13 22:01
→ xxx60709: 真的購買客群多了,桌遊店也可以賺 10/13 22:02
推 tcdtj: 的確 桌遊店現在的最大功用在於 低門檻的推廣作用 10/13 22:02
→ tcdtj: 而購買客群的收入嘛...老實說 利潤超級霹靂無敵不漂亮 10/13 22:03
→ tcdtj: 加上台灣喜歡一窩蜂跟進跟削價競爭 更慘 10/13 22:04
→ tcdtj: 我想過目前最理想的就只有教育融合桌遊開才藝班這種的 10/13 22:05
推 xxx60709: 我不知道未來會怎樣,但希望你們的預見不要發生 10/13 22:05
→ tcdtj: 問題就又卡在台灣家長的思維大多是升學優先 10/13 22:06
→ xxx60709: 我可不喜歡戴桌遊到餐飲店去 10/13 22:06
→ xxx60709: 才藝的目標就是要賺錢,我們不是歐美國家 10/13 22:07
→ tcdtj: 桌遊店不會倒光 只是會收掉一大半 留下有特色或服務好的 10/13 22:07
→ xxx60709: 別說學桌遊,學音樂美術都不見得支持咧 10/13 22:07
→ xxx60709: 飽和的本來就要淘汰阿... 10/13 22:08
推 whatai: 所以我說會更精緻化啊 但是他語氣就好像桌遊店會倒光 而且 10/13 22:18
→ whatai: 論點只有價格價格還有價格 去桌遊店就是亂燒錢 10/13 22:18
推 tcdtj: 他是說開桌遊店是燒錢吧XD 不是去桌遊店阿~~~ 哈 10/13 23:29
→ finhisky: 看桌遊先進國家就知道啦,歐美的桌遊店是販賣多?還是 10/13 23:37
→ finhisky: 讓客人玩遊戲的空間多? 10/13 23:38
推 crazycomet: 原PO說得很對阿,像網咖一樣,以前網路不普及,要高速 10/13 23:49
→ crazycomet: 網路玩家會選擇到網咖,現在家家戶戶都是高級電腦 10/13 23:50
→ crazycomet: 光纖網路的時候,誰還要花錢跑去網咖。在家不但玩得到 10/13 23:50
→ crazycomet: 還舒適勒。當桌遊普及到人人都會卡卡頌的時候 10/13 23:51
→ crazycomet: 寧可在家裡揪朋友來玩,就像是麻將一樣, 10/13 23:52
→ crazycomet: 我還跑到一個需要花錢的場地玩麻將? 10/13 23:53
→ crazycomet: 不過要等到那天可能還要10幾年吧 10/13 23:54
→ tcdtj: 我覺得台北不會超過5年 10/14 01:02
推 kaseno: 網咖從起來到倒一票花不到十年啊 當然不管怎麼倒都還是會 10/14 01:28
→ kaseno: 有一些活下來 原PO最早的推文也只說會"倒一半" 怎麼最後就 10/14 01:28
→ kaseno: 被講成倒光光啦 10/14 01:28
推 xenojack: 個人經驗是確實有可能,只是說這個過程需要時間嘛 10/14 03:05
→ xenojack: 我想桌遊熱潮退掉會來得更快 10/14 03:06
→ xenojack: 以物價和價值觀來說台灣是不會家家戶戶買桌遊 10/14 03:07
→ xenojack: 而且輕度玩家比你想像的少,潛在重度比你想像的多很多 10/14 03:08
→ xenojack: 另外別忘了考量桌遊是佔空間的,最終你還是會去桌遊店 10/14 03:09
→ xenojack: 玩些你不想收藏卻有興趣的遊戲 10/14 03:10
→ xenojack: 真正的危機還是在台灣的三分鐘熱度啊~ 10/14 03:10
→ supergto: 哪來的自信覺得家家戶戶都有桌遊? 10/14 09:11
推 GodIronman: 個人覺得原PO的論點不錯,對學生來說價位真的很重要 10/14 09:44
→ GodIronman: 10個人花1000去桌遊店玩一天不如自己買起來,想玩幾次 10/14 09:44
→ GodIronman: 就玩幾次,而且保存得好多半都能7~8折二手價賣掉!! 10/14 09:45
→ GodIronman: 試問對學生族群來說桌遊店除了遊戲多還有什麼吸引力? 10/14 09:45
→ GodIronman: 以上論點針對輕度玩家。 10/14 09:46
→ GodIronman: 不過桌遊店上班族比較多可能是真的,畢竟出社會後大家 10/14 09:47
→ GodIronman: 都沒朋友嗚嗚 10/14 09:47
推 chooooooo: 和朋友合資買桌遊後,除了學之外,不太去桌遊店 10/14 13:06
推 behemoth: 我同意這篇作者,說真的,場地和遊戲對真正在玩桌遊的人 10/14 20:51
→ behemoth: 價值真的很低很低。現在去桌遊店除了真的就是交朋友、 10/14 20:52
→ behemoth: 聚聚會之外,頂多就是看看有沒有什麼新遊戲而已 10/14 20:52
→ behemoth: 老實說桌遊店能開到現在這樣,我也覺得不可思議 10/14 20:53
→ behemoth: 我在2000年之前就接觸過桌遊,那個時候根本沒什麼桌遊店 10/14 20:54
→ behemoth: 大家玩桌遊多半是去公館的五碗茶或六碗茶 10/14 20:54
→ behemoth: 有餐有遊戲,帶遊戲的人通常會帶規則,因為他也想培養一 10/14 20:56
→ behemoth: 些跟他一起玩的朋友 10/14 20:56
→ behemoth: 後來桌遊慢慢堀起了,大家比較有共識為場地、教學付費 10/14 20:58
→ behemoth: 桌遊也差不多這時掘起,這邊真的很感謝這些店家的耕耘 10/14 20:59
→ behemoth: 但是這樣的方式能不能經營下去?我覺得真的要想想 10/14 20:59
→ behemoth: 桌遊翻桌率極低,收費也不可能訂太高(過高就直接買遊戲) 10/14 21:01
→ behemoth: 單純要靠場地費維生,真的很難很難,培養買遊戲的客戶 10/14 21:02
→ behemoth: 才是王道...可是板上大家都是重度玩家,大家覺得容易嗎? 10/14 21:02
→ behemoth: 喜歡桌遊的,通常就直接網拍買了,省事又省錢 10/14 21:03
→ behemoth: 現在的桌遊店我覺得真的是社交意義,比遊戲的意義來的大 10/14 21:03
→ behemoth: (並不是說這樣不好,但這樣經營能多久?這要好好想想) 10/14 21:04
→ tinyfan: 版上重度玩家有多少?整個桌遊人口有多少? 10/16 00:27
→ m06: 電腦普及後 網咖也倒一堆 10/16 16:21
→ m06: 網路盜版發達 也倒了許多漫畫 DVD業者 10/16 16:21