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既然要比較。還是重新發一篇比較完整 本文目的在分類遊戲一場或一回合的結束方式,不是獲勝方式 意義在於讓設計師能容易估算遊戲時間,減少通靈的需求 一個遊戲的其中一個結束方式就應該掛在唯一一個底下 所以我的分類如下 1.有限時間制 1.1回合 1.1.1固定回合: 遊戲設定特定回合數,不會改變 EX:誰是牛頭王、聖母院、小世界 1.1.2固定回合範圍: 遊戲設定特定範圍的回合數,玩家能估算/得知的 EX:黑幫老大(3~5)、上流社會(4~16) 1.1.3變動回合: 遊戲有一個指定的回合時間,但遊戲中有能力增減 EX:熱內亞商人、德古拉之怒 1.2時間 1.2.1計時制 用計時器或音樂長度來限制長度 EX:Mondo,Squad Seven、逃出詛咒神廟 1.2.2變動時間制(? 隱藏的計時器或無法控制的時間 Ex:Meltdown 2.條件制 2.1量化值 2.1.1個人值 個人達到特定分數、特定金額、特定建築物數 量化值玩家可在過程中看得到進度 減少則是耗盡 EX.卡坦島、Jambo、富饒之城、叔叔的遺產 2.1.2共有值 整個遊戲狀態到達某個數值,並不是個人進度 EX.女巫釀的烏鴉、波多黎各的分數與人等 2.2布林值 2.2.1Yes/No問題 量化值以外的條件,通常都是以敘述句的方式 殺掉特定目標、收集特定寶物(不是數量) Ex.Bang!,Fluxx大部分的目標(除了手牌10跟keeper5那張) 3.合意結束制 雙方玩家同意結束才會結束 圍棋只要一邊還想下棋就不會結束,就算他是要亂塞一堆地方 EX.圍棋、地圖學 如果分類出來的向度本身還會重疊就代表定義有誤或並不完善 或許條件制的布林值底下可以再做細分,畢竟條件制幾乎可以一票打死所有遊戲 這是比較尷尬的部分。 但要注意不要把一個遊戲的所有結束條件都拿出來看,應該是一個個來歸類 舉例而言:文明帝國的經濟或文化就是量化值方式的結束 武力則是布林值的結束 Mr.Jack的Jack:逃8回合的結束方式(固定回合) 提早離開版圖的結束(條件-布林) 偵探:抓到Jack結束(條件-布林) 而價值如下 → Tukuyomi: 卡坦島的結束條件是10分,玩家起始有2分,所以過程中 → Tukuyomi: 需要獲得額外八分,來源有建築、發展卡跟成就(路、兵) → Tukuyomi: 抽一張發展卡大約0.5分,以平均資源來看一輪能拿到2張 → Tukuyomi: 所以一開始三輪左右能獲得一分,後面會更快一點 → Tukuyomi: 拿來蓋房子的數據也是一樣,也就是最慢24輪會結束遊戲 → Tukuyomi: 一輪5分鐘所以上限寫120分鐘,這才叫做有意義的探討 當然這是我大約估算出來的數值,但相信在寫遊戲時間時用這個當考量是必備的 而不是像通靈一樣寫個4小時。 ---------------------------------- 另外補充一段關於回合制的想法, 就像四季你其實可以說到第三年尾時結束,作為條件 或者把所有靴子跟其他效果的情況考慮進去,還是能算出最短跟最長回合的時間 最短回合:總計36個月,開六次靴子-18,每次留3=6回合 甚至像德古拉之怒,只有非常罕見的兩張牌能改變回合 正常情況下就是6天,同樣分在變動又覺得愧對鄉親父老(?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.53.149 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1413980690.A.9C5.html
freeze6515: 推廚爹精闢分析 10/22 20:26
kuarcis: 看到都哭了 但是有人可能還是在山谷聽回音 10/22 20:28
KenWang42: 好有條理的分類 10/22 20:34
jayfrog: 為什麼要把回合制單獨拉出來?而不是放在條件制的下面? 10/22 20:38
估算遊戲長度用的,固定或有限範圍回合數 假設一回合要花15分鐘左右那8回合就需要玩家120分鐘
e1q3z9c7: 嗯,比我清楚很多 10/22 20:47
xxx60709: 廢話 10/22 20:47
e1q3z9c7: 不過Yes/No問題的舉例有點問題 殺掉1個對象跟收集1個寶 10/22 21:18
e1q3z9c7: 物 一樣是量化值,除非是像傑克逃出這種才算是非 10/22 21:18
不 那是你的問題,你的舉例變成所有的條件都可以加上1個 就像我也可以說矮人礦坑的好矮人獲勝方式是:挖到1個金礦終點 請問這樣有意義嗎?
north4909: 推! 10/22 21:22
e1q3z9c7: 矮礦還是很曖昧 10/22 21:27
矮人礦坑的好矮人是條件制-布林 壞矮人是固定回合制 整體遊戲的確是固定回合就是了 或許這裡討論要包含"回合結束"跟"遊戲結束"
e1q3z9c7: 那如果世殺掉兩個對象跟收集兩個寶物就會變成量化? 10/22 21:34
看這兩個對象是不是一樣的,BANG要殺掉4個對象 3個歹徒1個叛徒 這就是一個複合式"條件" 就像Fluxx的目標要求的"兩個keeper"也是不一樣的,難道你要說 收集peace(0/1)+收集love(0/1)這樣嗎?
SeekU: 矮礦真正的"遊戲結束"條件是 玩3輪後結束。 10/22 21:35
Delta3015: 矮礦是玩三輪算總分(金塊),只是每輪結束條件不一定 10/22 21:35
jayfrog: 那種固定回合數的遊戲,越到最後的回合時間通常會越久 10/22 21:35
e1q3z9c7: 同意Delta 10/22 21:37
e1q3z9c7: 壞矮人而言,倘若有人提前棄牌也是嗎? 10/22 21:38
提前棄牌也是消耗牌庫1張,沒有差異
e1q3z9c7: 而且固定回合長度的說明也有點問題 後面說「牌」 10/22 21:40
e1q3z9c7: 但有些遊戲不是用牌來玩 10/22 21:40
e1q3z9c7: 而且前後句看不出因果關係 10/22 21:40
e1q3z9c7: 1也是量不是嗎? 10/22 21:41
e1q3z9c7: 量化值的個人值 若減少到1算輸怎麼辦? 10/22 21:43
輸贏跟結束條件的關係是甚麼?
e1q3z9c7: 架構很好,但描述還有很多漏洞 10/22 21:43
Delta3015: 個人認為把「牌」改成特定條件會比較適當 10/22 21:43
e1q3z9c7: 提前棄牌回合數會掉,減少到1輸同時結束 10/22 21:54
e1q3z9c7: 如果固定回合可以增減,那跟變動回合的差異不就很曖昧? 10/22 22:00
壞矮人的固定回合數=牌庫+手牌張數,有問題嗎? 做任何事情都是消耗一張,不論接牌或棄牌 ※ 編輯: Tukuyomi (123.193.53.149), 10/22/2014 22:03:32
e1q3z9c7: 我指的是遊戲最後直接棄掉全部手牌 10/22 22:04
e1q3z9c7: 沒有希望了一張一張棄也是無謂吧 10/22 22:05
規則教你這樣做嗎?
e1q3z9c7: 「只有特定方式能增加/減少」這點不是重疊到變動回合? 10/22 22:07
如果一個遊戲只有一張牌可做到這件事情,我寧可放在固定回合 當初是想到有個遊戲叫德古拉之怒有很稀有的能力+1或-1回合 這反而是一個相當尷尬的部分 但是,你能增加或減少黑幫老大或上流社會的回合數嗎?
e1q3z9c7: 線上玩的時候可以直接棄,實務上也沒必要一張一張棄 10/22 22:23
e1q3z9c7: 即使你一定要嚴守規則 還是提到了增減回合的可能性 10/22 22:23
e1q3z9c7: 那不如就把矮礦的棄牌玩法視為範例? 10/22 22:23
e1q3z9c7: The round is also over if the deck is used up and 10/22 22:33
e1q3z9c7: each player in turn has passed because he has no 10/22 22:33
e1q3z9c7: playable cards left in hand. 10/22 22:33
不 他是說當牌庫用完且每個玩家因為手上沒有可以使用的牌而全部pass的時候結束 全部棄掉寫在哪裡?
e1q3z9c7: 抱歉,規則的確有說 10/22 22:33
kuarcis: 這真是智慧的故事 10/22 22:34
e1q3z9c7: 結束不就等於全棄= = 10/22 22:56
是手牌全棄完了叫做結束,不是結束要棄完手牌
e1q3z9c7: 那應該取名叫「彈性回合長度」才對吧 10/22 22:57
e1q3z9c7: 那很簡單,你再分一個 固定、彈性、變動 10/22 22:58
hikaruketsu: 這寫的清楚多了…… 10/22 23:00
e1q3z9c7: 重點是回合數就會減少 回合數 10/22 23:01
哪裡減少?一樣是牌庫+手牌的數量 請不要拿"全部棄掉"這個不存在的規則
e1q3z9c7: 所有人都pass之後 剩下的手牌回合呢? 10/22 23:08
PASS If a player cannot or does not want to play a card, he must pass, putting one card from his hand face down on the discard pile without showing it to the other players pass就是棄牌啊,所有人pass手裡還有牌,就繼續到沒牌為止
Eunoia: 連規則都看不懂還在那邊講.... 10/22 23:12
angel0328: 就算牌抽完了所有人都選擇棄牌也是繼續一張一張棄啊 10/22 23:13
e1q3z9c7: 他的意思是:當每個人都pass因為無牌可出時,一局結束 10/22 23:14
e1q3z9c7: 你只有貼pass的規則,我已經把一局結束的規則貼出來 10/22 23:14
e1q3z9c7: 你自己也提出正確的翻譯了,為什麼還有問題 10/22 23:15
e1q3z9c7: 每個人手張都還剩三張,大家pass回合結束 三回合就沒了 10/22 23:16
e1q3z9c7: 計較一點還是棄牌 兩回合也沒了 10/22 23:17
只有手裡沒有牌才叫做"無牌可出",否則請證明為何無牌可出
angel0328: 翻了一下zman的規則書 http://ppt.cc/FWGA 10/22 23:22
angel0328: The round is also over if the deck is used up and 10/22 23:24
angel0328: each player in turn has passed because he has no 10/22 23:25
angel0328: playable cards left in hand. 10/22 23:25
angel0328: 另一種結束方式是所有人都"因為沒牌"而pass 哪來全棄 10/22 23:26
e1q3z9c7: 因為手中沒有對應的路牌 或是解鎖牌無鎖可解 10/22 23:27
※ 編輯: Tukuyomi (123.193.53.149), 10/22/2014 23:29:27
e1q3z9c7: no playable cards ≠ no cards 10/22 23:27
SeekU: 哦?不是在討論遊戲結束條件而是在討論一輪結束條件了嗎? 10/22 23:31
e1q3z9c7: 遊戲的一輪是獨立的 所以應以一輪為主 10/22 23:33
angel0328: does not want ≠ no playable cards 我只是不想出 10/22 23:36
e1q3z9c7: 那沒差 因為每個人都pass這輪就結束了 10/22 23:36
你的論點好笑的部分是支持你的就說重要 不支持你的就說沒差,如何對所有人證明沒有可以出的牌? 為什麼我不能故意pass到最後兩回合自解收尾呢?
e1q3z9c7: 牌在你手上不可能還驗證你是因為何種原因pass 10/22 23:37
angel0328: 撿尾刀的有機會多拿一點金塊 為什麼要給別人賺 10/22 23:39
e1q3z9c7: 如果全都pass 你也沒有機會再拿 10/22 23:41
e1q3z9c7: 這裡所說的是「全pass」不是一個人pass 10/22 23:42
不要忘了你還要證明no playable card left
behemoth: 我講真的,e1你真的想做遊戲嗎?XDDDDD 10/22 23:47
behemoth: 所有在這個板貼自創遊戲的,一版被批之後,都會來貼二版 10/22 23:47
e1q3z9c7: 我不斷在修啊 10/22 23:47
behemoth: 現在那麼多人提了那麼多意見,你不趕快去重寫一個新版本 10/22 23:47
behemoth: 還在這裡糾結啥啦 XD 10/22 23:47
※ 編輯: Tukuyomi (123.193.53.149), 10/22/2014 23:48:32
angel0328: so? 我只是想撿尾先pass 誰知道所有人都pass了 10/22 23:48
angel0328: 我只是不想出 憑什麼解讀我是沒牌可出 10/22 23:48
transfinate: 讚 10/22 23:49
angel0328: 既然沒辦法證明 遊戲當然就是繼續 而不是直接結束 10/22 23:49
e1q3z9c7: 所以最後每次pass你都要跟大家說原因? 10/22 23:49
e1q3z9c7: 那這個規矩是定給誰遵守的? 10/22 23:49
e1q3z9c7: 既然無法證明 要怎麼施行官方規則? 10/22 23:50
欸,那是你的官方規則啊 何不問問大家哪裡玩的矮人礦坑是一輪全部PASS就直接結束的?
angel0328: 那就繼續一張一張出(or棄)完啊 不然勒 10/22 23:50
e1q3z9c7: 那請問官方為什麼不寫全部牌出完就好 而要這樣寫? 10/22 23:51
e1q3z9c7: 我所謂官方規則就是被貼過兩次的那段 10/22 23:52
為什麼你會認為是這樣呢? 補充一下,官方同意發售的中文規則是這樣的 「當牌庫用完且所有玩家因為沒有手牌而放棄出牌時,本回合遊戲也會結束。 結束時,翻開所有的矮人卡;看看誰是淘金矮人?誰是搗蛋鬼?」
angel0328: 因為pass有兩種 棄牌或是沒牌棄而pass 10/22 23:52
angel0328: 沒牌自然等於 no playable card left 10/22 23:53
※ 編輯: Tukuyomi (123.193.53.149), 10/23/2014 00:11:04
angel0328: pass的後半段有寫到 10/22 23:54
e1q3z9c7: 不對不對 我爭這幹麼 10/22 23:54
e1q3z9c7: 假設每個人都宣稱 自己無牌可出pass 回合數會不固定 10/22 23:55
不用宣稱啊,記得棄牌就好了
e1q3z9c7: 這才是重點 被牽走了真是 10/22 23:55
e1q3z9c7: 我建議增加彈性回合 請考慮一下吧 10/22 23:55
angel0328: 回合數哪裡不固定啊 永遠都是一張一張出or棄啊 10/23 00:01
angel0328: 一直都沒有所有人連續pass就結束這回事 10/23 00:02
e1q3z9c7: 你自己都貼出官方規則了 我所說的就是他字面上的結束法 10/23 00:02
angel0328: 「我真的是沒牌才pass的 好矮人趕快出牌(讓我撿尾刀)」 10/23 00:02
SeekU: 問一下 矮礦2改成可以棄1-3張 壞人結束條件變什麼? 10/23 00:03
SeekU: The End of a Round 10/23 00:06
SeekU: The round is over when a path is completed from the 10/23 00:07
SeekU: Start Card to the Goal Card with the Gold Nugget 10/23 00:07
SeekU: OR no player can play any more cards. 10/23 00:08
SeekU: 看起來不是每人都選擇蓋牌就結束 要都沒得打才行 10/23 00:09
behemoth: 偉哉小高~ XD 10/23 00:10
e1q3z9c7: 就針對都沒得打的情況 主要是回合數的問題 10/23 00:12
e1q3z9c7: 你不覺得「因為沒有手牌而放棄出牌」這句話很怪嗎? 10/23 00:20
SeekU: 你不覺得你很怪嗎? 10/23 00:21
e1q3z9c7: 原文比較有道理吧 10/23 00:21
e1q3z9c7: 沒有手牌怎麼還需要「放棄出牌」? 10/23 00:22
你不要規則看一半嘛,這裡是關於pass的附註 Towards the end of a round, there is a chance that players may have no cards left in hand –in which case they also pass (without discarding, of course). 你給翻譯翻譯
e1q3z9c7: 原文比較有道理吧 10/23 00:22
e1q3z9c7: 爭這幹麼我搞不懂 你自己的說明就說增減回合了 10/23 00:23
SeekU: 我是覺得"沒牌可打"這個條件 應該跟回合無關 10/23 00:25
SeekU: 所以針對會讓壞矮人得分的這個結束條件 應該不是分在回合制 10/23 00:26
e1q3z9c7: 那直接分到好矮人的條件未達成? 10/23 00:27
e1q3z9c7: 我是認同回合制 但是根據手牌會有彈性波動 10/23 00:27
e1q3z9c7: 還是在一個特定區間內 所以直接分到變動也無妨 10/23 00:28
e1q3z9c7: 總之固定回合後面那句有違主旨 直接拿掉比較好 10/23 00:29
e1q3z9c7: 反正就回合長度來看 就固定和會變兩種 不是簡單明暸嗎? 10/23 00:29
e1q3z9c7: 你還是在逃避問題 問題在於回合數而不是pass 10/23 00:30
你講簡單明瞭是另一個笑話 我想到的情況跟你搞不懂規則的情況完全不一樣
angel0328: 原文在pass的部份就特別為了沒牌而pass寫出來 10/23 00:30
angel0328: 就不會因為所有人都連續pass而結束啊 10/23 00:31
angel0328: 那既然這樣 回合數就是固定的 何來變動 10/23 00:32
e1q3z9c7: 為什麼會有沒牌的情況?手牌是固定的先出完先結束不是嗎 10/23 00:33
e1q3z9c7: 還是說官方就有可以提前全棄的規定? 10/23 00:34
e1q3z9c7: 如果有的話 大家都全棄不就提前結束? 10/23 00:35
e1q3z9c7: 要嘛每個人都宣稱無牌可出而pass 遊戲一樣提前結束 10/23 00:35
e1q3z9c7: 無論如何 回合數都不是固定的 還有什麼要補充的嗎? 10/23 00:35
Delta3015: 跟二代的規則有關,有能夠棄1-3張手牌在抽取同等數量 10/23 01:01
Delta3015: 的行動 10/23 01:01
其實不是,因為我當初就標示一代了 二代還有額外棄牌解救自己的情況,當然就不適合這個分類了
Delta3015: 然後我猜最一開始原PO的想法是「回合數=牌庫總數] 10/23 01:07
你對
Delta3015: 而E也許認為回合數=每個人行動次數的總和吧 10/23 01:16
Delta3015: 瞭解,不過原PO辛苦了 10/23 01:19
Nauglamir: 靠 所有人pass就遊戲結束 那只是想藏卡結果被大家陰 10/23 02:02
Nauglamir: 的人不就虧死了 10/23 02:03
Nauglamir: 要是玩這種版本的矮人礦坑記得開始前說一下 10/23 02:03
jayfrog: 如果分類這個的目的是為了計算遊戲結束時候的話,那回合 10/23 03:36
jayfrog: 數是不是應該分成兩種?一種是每個回合都是差不多時間, 10/23 03:37
jayfrog: 另一種則是越後面的回合時間會越長。以提基來說,每個回 10/23 03:38
jayfrog: 合彼此都沒關係,所以可以用回合數直接乘上回合時間。但 10/23 03:39
jayfrog: 像農家樂那類的,越後面的回合,所花費的時間會越長,計 10/23 03:40
jayfrog: 算遊戲結束的時間,應該要用等比級數來累加。大概就這樣 10/23 03:42
這是一個十分困難的問題,因為必須先說是哪個"遊戲"或遊戲類型 才能判斷出回合時間會越來越長、不變、甚至是越來越短 但因為這裡是討論"結束方式",我也不是教大家怎麼算, 只是提供一個從結束方式->遊戲時間的想法 卡坦島其實只是個比較有數學依據的通靈而已
irinonozomi: 媽阿是廚爹 10/23 08:01
Moschino: #1FE-uCb4 [閒聊] 說了規則還不被相信 10/23 08:07
Moschino: 大家能體會我的感受了吧~~ 10/23 08:07
Moschino: 那時後也是有一堆像某人一樣的人一直出來跳針 10/23 08:12
angel0328: 你那篇根本連什麼遊戲什麼規則都沒說就要討論(抱怨) 10/23 08:36
angel0328: 就上來po一些情緒化的字眼就要大家支持你= =a 10/23 08:37
e1q3z9c7: @D 一回合的定義就是每個人行動一次 10/23 10:24
e1q3z9c7: @N 這本來就是風險,不然壞矮人1v5你跟我說怎麼贏? 10/23 10:25
whatai: 其實"回合"從來都沒有被定義 打撲克牌你可能覺得分出一次 10/23 10:38
whatai: 勝負才叫一回合 有些遊戲可能要完整走完n個階段 才是完整 10/23 10:39
whatai: 的回合 這些會因為遊戲不同而不同 10/23 10:40
e1q3z9c7: 至少 回合的定義是在「人」 這是沒問題的 10/23 10:40
e1q3z9c7: 我的意思是「人的動作」 無論幾個步驟 都要由人來行使 10/23 10:41
whatai: 應該說round跟turn的不同 但不同遊戲的用法也不見得相同 10/23 10:42
whatai: 依此我教學時會盡量少用"回合" "而是輪到你時候" 10/23 10:43
whatai: 很多遊戲可能每個人做完一動才是一回合 n回合是一輪 10/23 10:44
whatai: 這些其實遊戲中會有明確的定義 因為通常會影響各種卡牌 10/23 10:45
whatai: 或是各種建築物的能力 或是使用時機等等 10/23 10:45
e1q3z9c7: 嗯……中文名詞應該要統一一下才對 10/23 10:48
whatai: 但即使是round跟turn 不同遊戲有時候也不一樣就是了 10/23 10:49
Delta3015: 一次全棄PASS跟一次一張差別很大,那會有策略的差別.. 10/23 10:50
whatai: 不過教學上我會刻意去分別 像是神秘大地我會用6個"大回合" 10/23 10:51
whatai: 有些會用"年"/"季"來區別 10/23 10:52
e1q3z9c7: 一次全棄是完全沒希望的時候 通常是壞人在用的 10/23 10:57
沒有這條規則
Nauglamir: 壞矮人要贏要靠好矮人互相牽制 10/23 11:46
Nauglamir: 如果真的完全沒人要出 一人棄一張棄到全沒有也不會花 10/23 11:47
Nauglamir: 30秒,為什麼一定要加上直接結束遊戲這一條來減少策略 10/23 11:48
Nauglamir: 性? 這規則解釋根本沒道理 10/23 11:48
e1q3z9c7: 這是官方規則 10/23 11:52
那是你的官方規則
e1q3z9c7: 那麼你必須解釋我所貼出的原文規則+你自己貼的 10/23 11:58
e1q3z9c7: 請 10/23 11:58
-------------------- 每回合每個人可以選擇出牌或棄牌PASS 遊戲結束在挖到金礦或是 牌庫沒牌且所有人都因為手裡沒牌而選擇棄牌PASS的時候 -------------------- 原文規則有沒有說: 要棄光手牌 (沒有 要證明沒有可以出的牌(沒有 上面有段關於PASS的附註你也還欠我一個翻譯 請
dephille: ...我覺得原po好乖。 10/23 12:05
e1q3z9c7: no playable cards 指的是無「不可打出」的牌 10/23 12:06
e1q3z9c7: 你的中文翻成英文是 no cards 10/23 12:06
e1q3z9c7: 還有什麼情況會使得某人無手牌而跳過 10/23 12:07
e1q3z9c7: 更正:no playable cards 指的是無「可打出」的牌 10/23 12:07
不不不 那是你的翻譯,我貼的可是新天鵝堡放在盒子裡的規則書 最後面還有牌套尺寸表 既然這遊戲不需要攤開手牌證明我手中沒有可打出的牌 那只有"沒有牌"的時候才代表"沒有可打出的牌" 為什麼Dominion的"官員"會寫明檢查手牌,因為會有疑慮 但矮人礦坑沒有寫這一段就代表不是你想的那個樣子
e1q3z9c7: 翻譯就是 手上無牌可直接跳過免棄牌 我希望你解釋這點 10/23 12:10
e1q3z9c7: 因為率先將牌出清者 其上家只會剩一張 10/23 12:11
e1q3z9c7: 一張一張打不可能再次輪到無牌者 10/23 12:11
你知道我上面想到會有那條的情況是甚麼嗎 「有人忘記抽牌的時候」 這種蠢事不是沒發生過,所以我才搞懂為什麼會有這個情況
e1q3z9c7: 要 no playable cards 直接宣稱即可 很簡單 10/23 12:12
e1q3z9c7: 不宣稱打完我沒話說 若是每個人都真的無牌可出呢? 10/23 12:12
那就棄牌PASS啊幹 我管你真的還假的沒可用牌,不想出牌就棄牌PASS。
e1q3z9c7: pass的附註寫:there is a chance 是說「可能」 10/23 12:16
e1q3z9c7: 如果是「必然」 不必加chance 10/23 12:16
e1q3z9c7: 你如何釐清playable cards 與 cards的差異? 10/23 12:17
不用釐清,手牌為0必定no playable cards
e1q3z9c7: 而且最後一個打完直接結束就可以了 何必讓之後的人pass 10/23 12:17
e1q3z9c7: 手牌無可出之牌亦為no playable cards 10/23 12:20
e1q3z9c7: 所以才要釐清 10/23 12:20
e1q3z9c7: 如果手牌為0為何不說 no cards 文意不是更清楚? 10/23 12:20
沒有啊,只有你不清楚而已
e1q3z9c7: 接受忘記抽牌的例外狀況 剩下playable cards的質疑 10/23 12:21
e1q3z9c7: 宣稱無牌可出也是一種戰略 讓隊友輕敵而繼續出 10/23 12:25
e1q3z9c7: 符合遊戲邏輯 10/23 12:26
jogkong: 請協助分類 你是叛徒?/Are you the traitor? XDD 10/23 14:34
這就看是要一回合結束還是整個遊戲結束囉 剛好都是條件制,回合結束是布林、整個結束的10分要求是量化值
jogkong: 玩家想結束就結束,不用任何條件? 10/23 14:47
可以這麼說吧,畢竟他剛好是圍棋反過來的概念 圍棋有點像一個想繼續就繼續 但誰是叛徒是一個想結束就結束,雖然條件設定成:「有玩家想要結束」有點蠢蠢的 但不可否認這是結束方式,有點像Yes,no,banana一樣的感覺 條件制的遊戲在特殊情況下是能時間無限的。 ※ 編輯: Tukuyomi (123.193.53.149), 10/23/2014 15:43:27
SeekU: 一輪開始時判定 跟 一輪結束時判定 有需要分類嗎? 10/23 18:24
SeekU: 你是叛徒跟魔城馬車的宣告 應該算同一個結束條件? 10/23 18:35